- Treballant en el editor
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,8 @@
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namespace room
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{
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static int current_room = 0;
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static int inner_w = 2;
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static int inner_h = 2;
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@@ -15,15 +17,15 @@ namespace room
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static vec3_t min = {0,0,0}; // primer "pixel isometric" en cada coordenada
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static vec3_t max = {56,56,56}; // ultim "pixel isometric" en cada coordenada
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static uint8_t doors = NO_DOOR; // Portes obertes
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static uint8_t door_height[4]; // Altura de cada porta
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static int8_t exits[6]; // Habitació destí a la que du cada porta (piso i sostre inclosos)
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static uint8_t color = 5; // Color de l'habitació
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static int doors = NO_DOOR; // Portes obertes
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static int door_height[4]; // Altura de cada porta
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static int exits[6]; // Habitació destí a la que du cada porta (piso i sostre inclosos)
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static int color = 5; // Color de l'habitació
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static uint8_t floor_type = 0; // Tile per al piso
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static uint8_t walls_type = 0; // Tile per a les pareds
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static uint8_t doors_type = 0; // Textura per a les portes
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static uint8_t walldoors_type = 0; // Textura per a baix de les portes
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static int floor_type = 0; // Tile per al piso
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static int walls_type = 0; // Tile per a les pareds
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static int doors_type = 0; // Textura per a les portes
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static int walldoors_type = 0; // Textura per a baix de les portes
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// Surface on se guarden els gràfics de cada cosa
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static draw::surface *floor_surf = nullptr;
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@@ -46,6 +48,8 @@ namespace room
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walls_surf = draw::loadSurface("walls.gif");
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doors_surf = draw::loadSurface("doors.gif");
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aux_surf = draw::loadSurface("roomaux.gif");
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editor::updateRoomList();
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}
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void refresh()
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@@ -171,7 +175,7 @@ namespace room
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}
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free(original_buffer);
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}
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current_room = room;
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refresh();
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}
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@@ -337,33 +341,35 @@ namespace room
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namespace editor
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{
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static bool room_exists[256];
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int &refWidth() { return inner_w; }
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int &refHeight() { return inner_h; }
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uint8_t &refDoor(const int which) { return door_height[which]; }
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int &refDoor(const int which) { return door_height[which]; }
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void setWidth(const int value) { inner_w = value; update(); }
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void setHeight(const int value) { inner_h = value; update(); }
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void setDoor(const int which, const int value) { door_height[which] = value; update(); }
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int &refColor() { return color; }
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int &refFloorTex() { return floor_type; }
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int &refWallTex() { return walls_type; }
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int &refDoorTex() { return doors_type; }
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int &refWallDoorTex() { return walldoors_type; }
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void setColor(const int value) { color = value; update(); }
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void setFloorTex(const int value) { floor_type = value; update(); }
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void setWallTex(const int value) { walls_type = value; update(); }
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void setDoorTex(const int value) { doors_type = value; update(); }
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void setWallDoorTex(const int value) { walldoors_type = value; update(); }
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void setExit(const int which, const int value) { exits[which] = value; update(); }
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int &refExit(const int which) { return exits[which]; }
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const int getWidth() { return inner_w; }
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const int getHeight() { return inner_h; }
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const int getDoor(const int which) { return door_height[which]; }
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bool roomExists(const int which) { return room_exists[which]; }
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const int getColor() { return color; }
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const int getFloorTex() { return floor_type; }
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const int getWallTex() { return walls_type; }
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const int getDoorTex() { return doors_type; }
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const int getWallDoorTex() { return walldoors_type; }
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void updateRoomList()
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{
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for (int room=0; room<64; ++room)
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{
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char filename[] = "rooms/00.txt";
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filename[6] = int(room/10)+48;
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filename[7] = (room%10)+48;
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room_exists[room] = (file::fileExists(filename));
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};
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}
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const int getExit(const int which) { return exits[which]; }
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int getCurrentRoom() { return current_room; }
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}
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}
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