- Treballant en la ordenació de actors
This commit is contained in:
@@ -252,7 +252,7 @@ namespace draw
|
||||
{
|
||||
Uint32 *sdl_pixels; // Punter al array de pixels que enstornarà SDL_LockTexture
|
||||
int sdl_pitch; // Ací estarà guardat el pitch de la textura, com es de 32 bits, no m'afecta
|
||||
const int size = screen->w * screen->h; // tamany de la superficie
|
||||
const uint32_t size = screen->w * screen->h; // tamany de la superficie
|
||||
|
||||
// Bloquejem la textura SDL i agafem els seus pixels (son enters de 32 bits amb format 0xAARRGGBB)
|
||||
SDL_LockTexture(sdl_texture, NULL, (void **)&sdl_pixels, &sdl_pitch);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user