- [CHG] Ja no se perden vides al jugar des de l'editor
- [NEW] Funcions per a obtindre el nom dels boosters, skills i parts, segons el seu numero - [NEW] El minimapa mostra on estàn els boosts, skills i parts - Més habitacions
This commit is contained in:
@@ -202,6 +202,8 @@ namespace actor
|
||||
void die();
|
||||
bool isDead();
|
||||
|
||||
const int getBoosterFromString(char *booster);
|
||||
const char *getBoosterName(int booster);
|
||||
bool giveBooster(char *booster);
|
||||
void collectBooster(int booster, int id);
|
||||
bool wasBoosterCollected(int id);
|
||||
@@ -212,6 +214,8 @@ namespace actor
|
||||
void useBoostRun();
|
||||
void useBoostJump();
|
||||
|
||||
const int getSkillFromString(char *skill);
|
||||
const char *getSkillName(int skill);
|
||||
bool giveSkill(int skill);
|
||||
bool giveSkill(char *skill);
|
||||
bool dropSkill(int skill);
|
||||
@@ -219,6 +223,8 @@ namespace actor
|
||||
bool wasSkillCollected(char *skill);
|
||||
int getSkills();
|
||||
|
||||
const int getPartFromString(char *part);
|
||||
const char *getPartName(int part);
|
||||
bool pickPart(char *part);
|
||||
bool dropPart(char *part);
|
||||
bool wasPartCollected(char *part);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user