- [FIX] Al moure en mode floating no guardava
- [NEW] Cicle d'animació [0 1 0 1] - [CHG] Forma diferent de pillat el tipo de booster i el ID per a que no torne a apareixer - [NEW] Nou moviment: RANDJ - Nous gràfics, enemics, objectes - Més habitacions
This commit is contained in:
@@ -44,6 +44,7 @@
|
||||
#define MOV_RAND 6 // Es mou en direcció aleatòria
|
||||
#define MOV_RANDV 7 // Es mou en direcció aleatòria, diagonals incloses
|
||||
#define MOV_HUNT 8 // Persegueix al heroi
|
||||
#define MOV_RANDJ 9 // Es mou en direcció aleatòria, diagonals incloses, pegant botets
|
||||
|
||||
// Boosters
|
||||
#define BOOST_NONE 0
|
||||
@@ -202,10 +203,10 @@ namespace actor
|
||||
void die();
|
||||
bool isDead();
|
||||
|
||||
const int getBoosterFromString(char *booster);
|
||||
const int getBoosterFromString(const char *booster);
|
||||
const char *getBoosterName(int booster);
|
||||
bool giveBooster(char *booster);
|
||||
void collectBooster(int booster, int id);
|
||||
void collectBooster(const char *booster, int id);
|
||||
bool wasBoosterCollected(int id);
|
||||
int getBoostGod();
|
||||
int getBoostRun();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user