- [FIX] Al moure en mode floating no guardava

- [NEW] Cicle d'animació [0 1 0 1]
- [CHG] Forma diferent de pillat el tipo de booster i el ID per a que no torne a apareixer
- [NEW] Nou moviment: RANDJ
- Nous gràfics, enemics, objectes
- Més habitacions
This commit is contained in:
2024-09-26 10:58:14 +02:00
parent d1ce8c9d5d
commit 1d85db4052
13 changed files with 367 additions and 67 deletions

View File

@@ -44,6 +44,7 @@
#define MOV_RAND 6 // Es mou en direcció aleatòria
#define MOV_RANDV 7 // Es mou en direcció aleatòria, diagonals incloses
#define MOV_HUNT 8 // Persegueix al heroi
#define MOV_RANDJ 9 // Es mou en direcció aleatòria, diagonals incloses, pegant botets
// Boosters
#define BOOST_NONE 0
@@ -202,10 +203,10 @@ namespace actor
void die();
bool isDead();
const int getBoosterFromString(char *booster);
const int getBoosterFromString(const char *booster);
const char *getBoosterName(int booster);
bool giveBooster(char *booster);
void collectBooster(int booster, int id);
void collectBooster(const char *booster, int id);
bool wasBoosterCollected(int id);
int getBoostGod();
int getBoostRun();