- [FIX] Al moure en mode floating no guardava
- [NEW] Cicle d'animació [0 1 0 1] - [CHG] Forma diferent de pillat el tipo de booster i el ID per a que no torne a apareixer - [NEW] Nou moviment: RANDJ - Nous gràfics, enemics, objectes - Més habitacions
This commit is contained in:
@@ -93,7 +93,7 @@ namespace modules
|
||||
if (act->flags & FLAG_SPECIAL)
|
||||
{
|
||||
if (act->name[0]=='B') { // Es un booster
|
||||
minirooms[room].specials |= actor::hero::getBoosterFromString(&act->name[2]);
|
||||
minirooms[room].specials |= actor::hero::getBoosterFromString(&act->name[5]);
|
||||
} else if (act->name[0]=='S') { // Es un skill
|
||||
minirooms[room].specials |= (actor::hero::getSkillFromString(&act->name[2])<<8);
|
||||
} else if (act->name[0]=='P') { // Es una part
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user