- [FIX] Al moure en mode floating no guardava

- [NEW] Cicle d'animació [0 1 0 1]
- [CHG] Forma diferent de pillat el tipo de booster i el ID per a que no torne a apareixer
- [NEW] Nou moviment: RANDJ
- Nous gràfics, enemics, objectes
- Més habitacions
This commit is contained in:
2024-09-26 10:58:14 +02:00
parent d1ce8c9d5d
commit 1d85db4052
13 changed files with 367 additions and 67 deletions

View File

@@ -93,7 +93,7 @@ namespace modules
if (act->flags & FLAG_SPECIAL)
{
if (act->name[0]=='B') { // Es un booster
minirooms[room].specials |= actor::hero::getBoosterFromString(&act->name[2]);
minirooms[room].specials |= actor::hero::getBoosterFromString(&act->name[5]);
} else if (act->name[0]=='S') { // Es un skill
minirooms[room].specials |= (actor::hero::getSkillFromString(&act->name[2])<<8);
} else if (act->name[0]=='P') { // Es una part