- [NEW] Gestió més eficient de la memòria que usen els GIFs

This commit is contained in:
2024-07-02 13:19:16 +02:00
parent 77df278568
commit 2efbf6f717
6 changed files with 68 additions and 36 deletions

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ caixes.gif
doors.gif
floor.gif
font.gif
font2.gif
gat.gif
objectes.gif
obrer.gif

View File

@@ -46,7 +46,7 @@ namespace actor
strcpy(act->bmp, bmp.c_str());
act->pos = p;
act->size = s;
act->surface = draw::loadSurface(bmp.c_str());
act->surface = draw::getSurface(bmp.c_str());
act->bmp_rect = r;
act->bmp_offset = o;
act->anim_cycle = act->orient = 0;
@@ -82,7 +82,7 @@ namespace actor
{
actor_t *new_act = createEmptyActor();
actor::templates::copy(new_act, act);
new_act->surface = draw::loadSurface(new_act->bmp);
new_act->surface = draw::getSurface(new_act->bmp);
new_act->prev = new_act->next = new_act->above = new_act->below = nullptr;
return new_act;
}
@@ -109,7 +109,7 @@ namespace actor
} else if (util::strcomp(key, "bmp:")) {
const char *val = file::readString(buffer);
strcpy(t->bmp, val);
t->surface = draw::loadSurface(t->bmp);
t->surface = draw::getSurface(t->bmp);
} else if (util::strcomp(key, "bmp-rect:")) {
t->bmp_rect.x = file::readInt(buffer);
t->bmp_rect.y = file::readInt(buffer);
@@ -1076,7 +1076,7 @@ namespace actor
if (act==first) first = act->next;
if (act==dirty) dirty = act->next;
if (act->next) act->next->prev = act->prev;
draw::freeSurface(act->surface);
//draw::freeSurface(act->surface);
if (act==selected) selected = nullptr;
free(act);
}
@@ -1109,7 +1109,7 @@ namespace actor
if (act->flags & FLAG_HERO) {
hero = act;
} else {
draw::freeSurface(act->surface);
//draw::freeSurface(act->surface);
free(act);
}
act = tmp;
@@ -1122,7 +1122,7 @@ namespace actor
if (act->flags & FLAG_HERO) {
hero = act;
} else {
draw::freeSurface(act->surface);
//draw::freeSurface(act->surface);
free(act);
}
act = tmp;

View File

@@ -2,6 +2,7 @@
#include "SDL2/SDL.h"
#include "gif.c"
#include "jfile.h"
#include <vector>
namespace draw
{
@@ -31,6 +32,9 @@ namespace draw
SDL_Rect viewport;
surface* managed[50];
int num_managed = 0;
// Inicialització de tot el que fa falta per a carregar gràfics i pintar en pantalla
void init(const std::string &titol, const uint16_t width, const uint16_t height, const int zoom)
{
@@ -52,15 +56,27 @@ namespace draw
sel_color = transparent = 0;
for (int i=0;i<256;++i) color_indices[i] = i;
textsurf = loadSurface("font.gif");
textsurf2 = loadSurface("font2.gif");
int size;
char *buffer = file::getFileBuffer("gifs.txt", size, true);
char *p = buffer;
char *n = buffer;
while (*n!=0) {
while (*n!='\n') n++; *n=0;
loadSurface(p);
p=++n;
}
free(buffer);
textsurf = getSurface("font.gif");
textsurf2 = getSurface("font2.gif");
}
// Finalització del sistema
void quit()
{
if (textsurf) freeSurface(textsurf);
if (textsurf2) freeSurface(textsurf2);
for (int i=0; i<num_managed; ++i) if (managed[i]) freeSurface(managed[i]);
//if (textsurf) freeSurface(textsurf);
//if (textsurf2) freeSurface(textsurf2);
// Si la superficie "screen" existia, alliberem la seua memòria
if (screen != nullptr)
@@ -99,12 +115,15 @@ namespace draw
surf->w = w;
surf->h = h;
// Es una surface nova, no ve de arxiu ni tindrà varies referències
surf->filename = nullptr;
// ...i tornem la superficie creada, clar
return surf;
}
// Carrega un gràfic d'un arxiu (en format GIF) a una nova superficie, i torna un punter a ella
surface *loadSurface(const std::string &filename)
void loadSurface(const std::string &filename)
{
// Agafem un buffer de bytes de l'arxiu especificat
// getFileBuffer() simplement ens torna el arxiu sencer dins de un array de char
@@ -114,7 +133,8 @@ namespace draw
// Si ens ha tornat nullptr, es que no l'ha trobat, tornem nosaltres també nullptr ja que no s'ha pogut crear la superficie
if (buffer == nullptr)
{
return nullptr;
printf("ERROR: GIF no trobat: '%s'\n", filename.c_str());
exit(1);
}
// Primer reservem memòria per a la estructura "surface"
@@ -129,8 +149,23 @@ namespace draw
// Com ja no ens fa falta, alliberem la memòria del buffer del arxiu
free(buffer);
// I finalment tornem la superficie
return surf;
// Especifiquem el nom de l'arxiu del que vé i el guardem a la llista
surf->filename = (char*)malloc(filename.length()+1);
strcpy(surf->filename, filename.c_str());
managed[num_managed++] = surf;
}
surface *getSurface(const std::string &filename)
{
for(int i=0; i<num_managed; ++i)
{
// Si ja existia, pujem el nombre de referències i tornem eixa surface, i au
if (strcmp(managed[i]->filename, filename.c_str())==0)
{
return managed[i];
}
}
return nullptr;
}
// Allibera la memòria d'una superficie, els seus pixels inclosos
@@ -145,7 +180,12 @@ namespace draw
free(surf->pixels);
}
// ... alliberem la superficie
// Si el nom de l'arxiu existeix, l'alliberem
if (surf->filename != nullptr)
{
free(surf->filename);
}
free(surf);
}
}

View File

@@ -22,6 +22,7 @@ namespace draw
uint16_t w; // Ample de la superficie
uint16_t h; // Alt de la superficie
uint8_t *pixels; // pixels de la superficie
char *filename;
};
/// @brief Inicialització de tot el que fa falta per a carregar gràfics i pintar en pantalla.
@@ -46,7 +47,10 @@ namespace draw
/// @brief Carrega un gràfic d'un arxiu (en format GIF) a una nova superficie, i torna un punter a ella
/// @param filename nom de l'arxiu GIF d'on carregar la superficie
/// @return un punter a una nova superficie
surface *loadSurface(const std::string &filename);
/// ATENCIÓ: EN THEPOOL AÇÒ VAL PER A LA CÀRREGA INCIAL DE TOTS ELS GIFs
void loadSurface(const std::string &filename);
surface *getSurface(const std::string &filename);
/// @brief Allibera la memòria d'una superficie, els seus pixels inclosos
/// @param surf punter a la superficie a alliberar

View File

@@ -55,7 +55,7 @@ void game::init()
draw::init("The Pool", 520, 240, 3);
//room::init();
surf = draw::loadSurface("test.gif");
surf = draw::getSurface("test.gif");
draw::setSource(surf);
draw::loadPalette("test.gif");
game::setUpdateTicks(64);
@@ -384,12 +384,6 @@ bool game::loop()
draw::print2(actor::hero::getBoostGod()/2, 2, 6, 28, col1, FONT_ZOOM_NONE);
draw::print2(actor::hero::getBoostRun()/2, 2, 9, 28, col2, FONT_ZOOM_NONE);
//print(10, 200, actor::hero::getBoostJump());
//print(30, 200, actor::hero::getBoostGod()/2);
//print(50, 200, actor::hero::getBoostRun()/2);
//draw::draw(148+sx*2-sy*2, 67+sx+sy,24,24,24,0);
/*
print(0,0,input::mouseX());
print(0,20,input::mouseY());
@@ -669,8 +663,8 @@ switch (section)
ui::label("BITMAP", 2, line, 96, 11, GRAY); line+=10;
if (btn_opt2("FILE", 2, line, act->bmp, gifs)) {
draw::freeSurface(act->surface);
act->surface = draw::loadSurface(act->bmp);
//draw::freeSurface(act->surface);
act->surface = draw::getSurface(act->bmp);
changed = true;
}
line+=10;

View File

@@ -40,17 +40,10 @@ namespace room
{
actor::clear();
// [TODO][2024-06-05] Açò es una xorrada. Si al final sempre son els mateixos arxius,
// carregar açò al principi del joc i au
if (floor_surf) draw::freeSurface(floor_surf);
if (walls_surf) draw::freeSurface(walls_surf);
if (doors_surf) draw::freeSurface(doors_surf);
if (aux_surf) draw::freeSurface(aux_surf);
floor_surf = draw::loadSurface("floor.gif");
walls_surf = draw::loadSurface("walls.gif");
doors_surf = draw::loadSurface("doors.gif");
aux_surf = draw::loadSurface("roomaux.gif");
floor_surf = draw::getSurface("floor.gif");
walls_surf = draw::getSurface("walls.gif");
doors_surf = draw::getSurface("doors.gif");
aux_surf = draw::getSurface("roomaux.gif");
editor::updateRoomList();
}