- [NEW] Gestió més eficient de la memòria que usen els GIFs
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@ caixes.gif
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doors.gif
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floor.gif
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font.gif
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font2.gif
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gat.gif
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objectes.gif
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obrer.gif
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@@ -46,7 +46,7 @@ namespace actor
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||||
strcpy(act->bmp, bmp.c_str());
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act->pos = p;
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act->size = s;
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||||
act->surface = draw::loadSurface(bmp.c_str());
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act->surface = draw::getSurface(bmp.c_str());
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act->bmp_rect = r;
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act->bmp_offset = o;
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act->anim_cycle = act->orient = 0;
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@@ -82,7 +82,7 @@ namespace actor
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{
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actor_t *new_act = createEmptyActor();
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||||
actor::templates::copy(new_act, act);
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||||
new_act->surface = draw::loadSurface(new_act->bmp);
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||||
new_act->surface = draw::getSurface(new_act->bmp);
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||||
new_act->prev = new_act->next = new_act->above = new_act->below = nullptr;
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return new_act;
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}
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@@ -109,7 +109,7 @@ namespace actor
|
||||
} else if (util::strcomp(key, "bmp:")) {
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const char *val = file::readString(buffer);
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strcpy(t->bmp, val);
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t->surface = draw::loadSurface(t->bmp);
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||||
t->surface = draw::getSurface(t->bmp);
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} else if (util::strcomp(key, "bmp-rect:")) {
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||||
t->bmp_rect.x = file::readInt(buffer);
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||||
t->bmp_rect.y = file::readInt(buffer);
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@@ -1076,7 +1076,7 @@ namespace actor
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||||
if (act==first) first = act->next;
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||||
if (act==dirty) dirty = act->next;
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||||
if (act->next) act->next->prev = act->prev;
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draw::freeSurface(act->surface);
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//draw::freeSurface(act->surface);
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||||
if (act==selected) selected = nullptr;
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||||
free(act);
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||||
}
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@@ -1109,7 +1109,7 @@ namespace actor
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||||
if (act->flags & FLAG_HERO) {
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hero = act;
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} else {
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draw::freeSurface(act->surface);
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||||
//draw::freeSurface(act->surface);
|
||||
free(act);
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||||
}
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||||
act = tmp;
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||||
@@ -1122,7 +1122,7 @@ namespace actor
|
||||
if (act->flags & FLAG_HERO) {
|
||||
hero = act;
|
||||
} else {
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||||
draw::freeSurface(act->surface);
|
||||
//draw::freeSurface(act->surface);
|
||||
free(act);
|
||||
}
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||||
act = tmp;
|
||||
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||||
@@ -2,6 +2,7 @@
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||||
#include "SDL2/SDL.h"
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#include "gif.c"
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#include "jfile.h"
|
||||
#include <vector>
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||||
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||||
namespace draw
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||||
{
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||||
@@ -31,6 +32,9 @@ namespace draw
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||||
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||||
SDL_Rect viewport;
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||||
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||||
surface* managed[50];
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||||
int num_managed = 0;
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||||
// Inicialització de tot el que fa falta per a carregar gràfics i pintar en pantalla
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||||
void init(const std::string &titol, const uint16_t width, const uint16_t height, const int zoom)
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||||
{
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@@ -52,15 +56,27 @@ namespace draw
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||||
sel_color = transparent = 0;
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||||
for (int i=0;i<256;++i) color_indices[i] = i;
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||||
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||||
textsurf = loadSurface("font.gif");
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||||
textsurf2 = loadSurface("font2.gif");
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int size;
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||||
char *buffer = file::getFileBuffer("gifs.txt", size, true);
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||||
char *p = buffer;
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char *n = buffer;
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||||
while (*n!=0) {
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||||
while (*n!='\n') n++; *n=0;
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||||
loadSurface(p);
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||||
p=++n;
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||||
}
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||||
free(buffer);
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||||
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||||
textsurf = getSurface("font.gif");
|
||||
textsurf2 = getSurface("font2.gif");
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||||
}
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||||
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||||
// Finalització del sistema
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||||
void quit()
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||||
{
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if (textsurf) freeSurface(textsurf);
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||||
if (textsurf2) freeSurface(textsurf2);
|
||||
for (int i=0; i<num_managed; ++i) if (managed[i]) freeSurface(managed[i]);
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||||
//if (textsurf) freeSurface(textsurf);
|
||||
//if (textsurf2) freeSurface(textsurf2);
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||||
|
||||
// Si la superficie "screen" existia, alliberem la seua memòria
|
||||
if (screen != nullptr)
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||||
@@ -99,12 +115,15 @@ namespace draw
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||||
surf->w = w;
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||||
surf->h = h;
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||||
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||||
// Es una surface nova, no ve de arxiu ni tindrà varies referències
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||||
surf->filename = nullptr;
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||||
// ...i tornem la superficie creada, clar
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||||
return surf;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Carrega un gràfic d'un arxiu (en format GIF) a una nova superficie, i torna un punter a ella
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||||
surface *loadSurface(const std::string &filename)
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||||
void loadSurface(const std::string &filename)
|
||||
{
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||||
// Agafem un buffer de bytes de l'arxiu especificat
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||||
// getFileBuffer() simplement ens torna el arxiu sencer dins de un array de char
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||||
@@ -114,7 +133,8 @@ namespace draw
|
||||
// Si ens ha tornat nullptr, es que no l'ha trobat, tornem nosaltres també nullptr ja que no s'ha pogut crear la superficie
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||||
if (buffer == nullptr)
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||||
{
|
||||
return nullptr;
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||||
printf("ERROR: GIF no trobat: '%s'\n", filename.c_str());
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||||
exit(1);
|
||||
}
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||||
|
||||
// Primer reservem memòria per a la estructura "surface"
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||||
@@ -129,8 +149,23 @@ namespace draw
|
||||
// Com ja no ens fa falta, alliberem la memòria del buffer del arxiu
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||||
free(buffer);
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||||
|
||||
// I finalment tornem la superficie
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||||
return surf;
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||||
// Especifiquem el nom de l'arxiu del que vé i el guardem a la llista
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||||
surf->filename = (char*)malloc(filename.length()+1);
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||||
strcpy(surf->filename, filename.c_str());
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||||
managed[num_managed++] = surf;
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||||
}
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||||
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||||
surface *getSurface(const std::string &filename)
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||||
{
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||||
for(int i=0; i<num_managed; ++i)
|
||||
{
|
||||
// Si ja existia, pujem el nombre de referències i tornem eixa surface, i au
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||||
if (strcmp(managed[i]->filename, filename.c_str())==0)
|
||||
{
|
||||
return managed[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Allibera la memòria d'una superficie, els seus pixels inclosos
|
||||
@@ -145,7 +180,12 @@ namespace draw
|
||||
free(surf->pixels);
|
||||
}
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||||
|
||||
// ... alliberem la superficie
|
||||
// Si el nom de l'arxiu existeix, l'alliberem
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||||
if (surf->filename != nullptr)
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||||
{
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||||
free(surf->filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
free(surf);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +22,7 @@ namespace draw
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||||
uint16_t w; // Ample de la superficie
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||||
uint16_t h; // Alt de la superficie
|
||||
uint8_t *pixels; // pixels de la superficie
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||||
char *filename;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// @brief Inicialització de tot el que fa falta per a carregar gràfics i pintar en pantalla.
|
||||
@@ -46,7 +47,10 @@ namespace draw
|
||||
/// @brief Carrega un gràfic d'un arxiu (en format GIF) a una nova superficie, i torna un punter a ella
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||||
/// @param filename nom de l'arxiu GIF d'on carregar la superficie
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||||
/// @return un punter a una nova superficie
|
||||
surface *loadSurface(const std::string &filename);
|
||||
/// ATENCIÓ: EN THEPOOL AÇÒ VAL PER A LA CÀRREGA INCIAL DE TOTS ELS GIFs
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||||
void loadSurface(const std::string &filename);
|
||||
|
||||
surface *getSurface(const std::string &filename);
|
||||
|
||||
/// @brief Allibera la memòria d'una superficie, els seus pixels inclosos
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||||
/// @param surf punter a la superficie a alliberar
|
||||
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||||
@@ -55,7 +55,7 @@ void game::init()
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||||
draw::init("The Pool", 520, 240, 3);
|
||||
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||||
//room::init();
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||||
surf = draw::loadSurface("test.gif");
|
||||
surf = draw::getSurface("test.gif");
|
||||
draw::setSource(surf);
|
||||
draw::loadPalette("test.gif");
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||||
game::setUpdateTicks(64);
|
||||
@@ -384,12 +384,6 @@ bool game::loop()
|
||||
draw::print2(actor::hero::getBoostGod()/2, 2, 6, 28, col1, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::print2(actor::hero::getBoostRun()/2, 2, 9, 28, col2, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
|
||||
//print(10, 200, actor::hero::getBoostJump());
|
||||
//print(30, 200, actor::hero::getBoostGod()/2);
|
||||
//print(50, 200, actor::hero::getBoostRun()/2);
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||||
|
||||
//draw::draw(148+sx*2-sy*2, 67+sx+sy,24,24,24,0);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
print(0,0,input::mouseX());
|
||||
print(0,20,input::mouseY());
|
||||
@@ -669,8 +663,8 @@ switch (section)
|
||||
ui::label("BITMAP", 2, line, 96, 11, GRAY); line+=10;
|
||||
|
||||
if (btn_opt2("FILE", 2, line, act->bmp, gifs)) {
|
||||
draw::freeSurface(act->surface);
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||||
act->surface = draw::loadSurface(act->bmp);
|
||||
//draw::freeSurface(act->surface);
|
||||
act->surface = draw::getSurface(act->bmp);
|
||||
changed = true;
|
||||
}
|
||||
line+=10;
|
||||
|
||||
@@ -40,17 +40,10 @@ namespace room
|
||||
{
|
||||
actor::clear();
|
||||
|
||||
// [TODO][2024-06-05] Açò es una xorrada. Si al final sempre son els mateixos arxius,
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||||
// carregar açò al principi del joc i au
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||||
if (floor_surf) draw::freeSurface(floor_surf);
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||||
if (walls_surf) draw::freeSurface(walls_surf);
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||||
if (doors_surf) draw::freeSurface(doors_surf);
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||||
if (aux_surf) draw::freeSurface(aux_surf);
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||||
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||||
floor_surf = draw::loadSurface("floor.gif");
|
||||
walls_surf = draw::loadSurface("walls.gif");
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||||
doors_surf = draw::loadSurface("doors.gif");
|
||||
aux_surf = draw::loadSurface("roomaux.gif");
|
||||
floor_surf = draw::getSurface("floor.gif");
|
||||
walls_surf = draw::getSurface("walls.gif");
|
||||
doors_surf = draw::getSurface("doors.gif");
|
||||
aux_surf = draw::getSurface("roomaux.gif");
|
||||
|
||||
editor::updateRoomList();
|
||||
}
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