- Afegits comentaris
This commit is contained in:
@@ -5,17 +5,19 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Flags que defineixen les capacitats de l'actor
|
||||||
#define FLAG_NONE 0
|
#define FLAG_NONE 0
|
||||||
#define FLAG_HERO 1
|
#define FLAG_HERO 1 // Es el heroi
|
||||||
#define FLAG_PUSHABLE 2
|
#define FLAG_PUSHABLE 2 // Es pot espentar
|
||||||
#define FLAG_REACTIVE 4
|
#define FLAG_REACTIVE 4 // Quan se li espenta, torna una espenta específica
|
||||||
#define FLAG_MOVING 8
|
#define FLAG_MOVING 8 // Es mou
|
||||||
#define FLAG_ANIMATED 16
|
#define FLAG_ANIMATED 16 // Te animació de frames
|
||||||
#define FLAG_ORIENTABLE 32
|
#define FLAG_ORIENTABLE 32 // S'orienta cap on va
|
||||||
#define FLAG_DEADLY 64
|
#define FLAG_DEADLY 64 // Fa pupa
|
||||||
#define FLAG_GRAVITY 128
|
#define FLAG_GRAVITY 128 // Li afecta la gravetat
|
||||||
#define FLAG_NOEDITOR 256
|
#define FLAG_NOEDITOR 256 // No es seleccionable a l'editor (son les portes)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Direcció de espenta
|
||||||
#define PUSH_NONE 0
|
#define PUSH_NONE 0
|
||||||
#define PUSH_XP 1
|
#define PUSH_XP 1
|
||||||
#define PUSH_XN 2
|
#define PUSH_XN 2
|
||||||
@@ -24,14 +26,16 @@
|
|||||||
#define PUSH_ZP 16
|
#define PUSH_ZP 16
|
||||||
#define PUSH_ZN 32
|
#define PUSH_ZN 32
|
||||||
|
|
||||||
#define MOV_NONE 0
|
// Tipus de moviment de l'actor
|
||||||
#define MOV_X 1
|
#define MOV_NONE 0 // Ningun
|
||||||
#define MOV_Y 2
|
#define MOV_X 1 // Es mou només en l'eix X i quan topeta en algo, torna per on venia
|
||||||
#define MOV_Z 3
|
#define MOV_Y 2 // Es mou només en l'eix Y i quan topeta en algo, torna per on venia
|
||||||
#define MOV_CW 4
|
#define MOV_Z 3 // Es mou només en l'eix Z i quan topeta en algo, torna per on venia
|
||||||
#define MOV_CCW 5
|
#define MOV_CW 4 // Es mou en sentit de les agulles del rellotge
|
||||||
#define MOV_RAND 6
|
#define MOV_CCW 5 // Es mou en sentit contrari a les agulles del rellotge
|
||||||
#define MOV_HUNT 7
|
#define MOV_RAND 6 // Es mou en direcció aleatòria
|
||||||
|
#define MOV_HUNT 7 // Persegueix al heroi
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace actor
|
namespace actor
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -68,10 +72,13 @@ namespace actor
|
|||||||
actor_t *next;
|
actor_t *next;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Torna el primer actor de la llista
|
||||||
actor_t *getFirst();
|
actor_t *getFirst();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Torna el actor seleccionat a l'editor
|
||||||
actor_t *getSelected();
|
actor_t *getSelected();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Torna un nou actor
|
||||||
actor_t *create(std::string name, vec3_t p, vec3_t s, std::string bmp, SDL_Rect r, SDL_Point o);
|
actor_t *create(std::string name, vec3_t p, vec3_t s, std::string bmp, SDL_Rect r, SDL_Point o);
|
||||||
|
|
||||||
void setDirty(actor_t *act, const bool force=false);
|
void setDirty(actor_t *act, const bool force=false);
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user