- [NEW] Afegit soport per a gamepad en JInput

This commit is contained in:
2024-10-02 13:06:25 +02:00
parent 5620fff446
commit 54667d3ebc
3 changed files with 108 additions and 0 deletions

View File

@@ -9,10 +9,30 @@ namespace input
static uint8_t keydown = 0;
static uint8_t btnClicked = 0;
static int wheel = 0;
static SDL_GameController *gamepad = NULL;
static int8_t pad_btn_pressed = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
static int8_t pad_btn_down = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
void initGamePad()
{
const int num_joysticks = SDL_NumJoysticks();
if (num_joysticks>=1) {
for (int i=0; i<num_joysticks; ++i) {
if (SDL_IsGameController(i)) {
gamepad = SDL_GameControllerOpen(i);
if (SDL_GameControllerGetAttached(gamepad) == SDL_TRUE) {
SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
return;
}
}
}
}
}
void init()
{
keys = SDL_GetKeyboardState(NULL);
initGamePad();
}
// Determina si la tecla especificada està sent polsada ara mateix
@@ -45,6 +65,40 @@ namespace input
return keypressed;
}
// Determina si el botó del pad especificat està sent polsat ara mateix
bool padBtnDown(const int8_t btn)
{
if (!gamepad) return false;
return SDL_GameControllerGetButton(gamepad, SDL_GameControllerButton(btn)) == 1;
}
// Determina si el botó del pad especificat ha sigut polsat, pero no tornarà a ser true fins
bool padBtnPressed(const int8_t btn)
{
return btn == pad_btn_pressed;
}
// Determina si hi ha algun botó del pad polsat ara mateix
bool anyPadBtn()
{
return pad_btn_down != SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
}
// Torna el codi del botó del pad que està sent polsat ara mateix
const int8_t whichPadBtn()
{
return pad_btn_down;
}
// Torna el codi del botó del pad que està sent polsat ara mateix
const int8_t getPadBtnPressed()
{
return pad_btn_pressed;
}
// (US INTERN) Actualitza la tecla actualment polsada (keydown) desde jgame
void updateKey(const uint8_t key)
{
@@ -69,6 +123,18 @@ namespace input
wheel = dy;
}
// (US INTERN) Actualitza el botó actualment polsat (keydown) desde jgame
void updatePadBtn(const int8_t btn)
{
pad_btn_down = btn;
}
// (US INTERN) Actualitza el botó actualment polsat (keypress) desde jgame
void updatePadBtnPressed(const int8_t btn)
{
pad_btn_pressed = btn;
}
// Torna la posició X actual del ratolí
const int mouseX()
{