- [NEW] Els stats del final també mostren el temps empleat
- [NEW] La música i el audio sonen o no segons la configuració
This commit is contained in:
@@ -860,7 +860,7 @@ namespace actor
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{
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act->flags |= FLAG_ANIMATED;
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//if (audio::getChannelState(walk_channel) == audio::CHANNEL_PAUSED) audio::resumeChannel(walk_channel);
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if (act->anim_frame==0) walk_channel = audio::playSound(walk, 0);
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if ( (config::getSoundMode()==SOUND_ALL) && (act->anim_frame==0)) walk_channel = audio::playSound(walk, 0);
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}
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else
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{
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@@ -1890,7 +1890,7 @@ namespace actor
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boosters_collected[i] = false;
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brilli = draw::getSurface("objectes.gif");
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walk = audio::loadSound("walk.wav");
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if (config::getSoundMode()==SOUND_ALL) walk = audio::loadSound("walk.wav");
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//walk_channel = audio::playSound(walk, -1);
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//audio::pauseChannel(walk_channel);
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}
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@@ -2176,6 +2176,7 @@ namespace actor
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bool roomVisited[MAX_ROOMS];
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int livesLost = 0;
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int catsLifeOdds = 5;
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uint32_t start_time = 0;
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void reset()
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{
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@@ -2183,6 +2184,7 @@ namespace actor
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catsLifeOdds = 5;
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for (int i = 0; i < MAX_ROOMS; ++i)
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roomVisited[i] = false;
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start_time = SDL_GetTicks();
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}
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void collectPart() { partsCollected++; }
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@@ -2199,6 +2201,8 @@ namespace actor
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return roomsVisited;
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}
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uint32_t getStartTime() { return start_time; }
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int getLivesLost() { return livesLost; }
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bool catsLife()
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