- [NEW] Gràfics de explosió/fum
- [NEW] Gràfics de Robin - [NEW] Al agafar un booster / skill / part la pantalla fa colorets i es veu un fumet - [ONGOING] Comencem a implementar la perdua de vides. Ja fa el fumet, colorins i reseteja la pantalla...
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@@ -22,6 +22,8 @@ namespace room
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static int door_height[4]; // Altura de cada porta
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static int exits[6]; // Habitació destí a la que du cada porta (piso i sostre inclosos)
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static int color = 0; // Esquema de color de l'habitació
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static int original_color = 0;
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static int num_color_cycles =0;
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static int floor_type = 0; // Tile per al piso
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static int walls_type = 0; // Tile per a les pareds
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@@ -139,7 +141,8 @@ namespace room
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// Primer carreguem els valors per defecte
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inner_w = inner_h = 2;
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for (int i=0;i<4;++i) door_height[i] = -1;
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color = 2;
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color = original_color = 2;
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num_color_cycles = 0;
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floor_type = walls_type = doors_type = walldoors_type = 0;
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for (int i=0;i<6;++i) exits[i] = -1;
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@@ -179,7 +182,7 @@ namespace room
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} else if (util::strcomp(key, "color:")) {
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color = util::stringToInt(file::readString(&buffer), {"purple", "green", "cyan", "yellow", "white"}, {0, 1, 2, 3, 4});
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original_color = color;
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} else if (util::strcomp(key, "floor-texture:")) {
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floor_type = file::readInt(&buffer);
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} else if (util::strcomp(key, "wall-texture:")) {
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@@ -272,6 +275,20 @@ namespace room
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void draw()
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{
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if (num_color_cycles > 0)
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{
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color++;
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if (color>4) color = 0;
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if (color==original_color) num_color_cycles--;
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if (num_color_cycles==0) {
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actor::actor_t * hero = actor::find("HERO");
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if (!hero) {
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actor::hero::init(false);
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load(current_room);
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}
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}
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}
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draw::pushSource();
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draw::swapcol(1, color_schemes[color][0]);
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@@ -417,6 +434,11 @@ namespace room
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draw::popSource();
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}
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void cycleColor(int times)
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{
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num_color_cycles = times;
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}
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vec3_t getSize()
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{
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return size;
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