- [FIX] JAudio no usava JFile

- Comence a afegir música i só
This commit is contained in:
2024-10-01 22:24:59 +02:00
parent d093b2215d
commit 931548c4d1
8 changed files with 877 additions and 523 deletions

View File

@@ -2,6 +2,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
#include <stdio.h>
#include "jfile.h"
namespace audio
{
@@ -15,11 +16,14 @@ namespace audio
{
};
char *music_buffer = nullptr;
// Inicialitza el sistema de só
void init()
{
int result = Mix_Init(MIX_INIT_OGG | MIX_INIT_WAVPACK);
// Al final he ficat la configuració automàtica i au. Si en el futur necesitem canviar-ho pos se canvia
Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 1024);
result = Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 1024);
}
// Tanca el sistema de só (no shit, sherlock)
@@ -31,11 +35,17 @@ namespace audio
// Carrega un arxiu de música en format OGG
const music *loadMusic(const std::string filename)
{
return (music *)Mix_LoadMUS(filename.c_str());
int size;
if (music_buffer) free(music_buffer);
music_buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
auto rwops = SDL_RWFromMem(music_buffer, size);
auto mus = Mix_LoadMUS_RW(rwops, 1);
//free(buffer);
return (music *)mus;
}
// Comença a reproduïr la música en questió
void playMusic(music *mus, const int loop)
void playMusic(const music *mus, const int loop)
{
Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus, loop);
}
@@ -82,9 +92,11 @@ namespace audio
}
// Carrega un só des d'un arxiu WAV
const sound *loadSound(const std::string filename)
sound *loadSound(const std::string filename)
{
return (sound *)Mix_LoadWAV(filename.c_str());
int size;
char *buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
return (sound *)Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size), 1);
}
// Comença a reproduïr el só especificat