- [FIX] JAudio no usava JFile
- Comence a afegir música i só
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data/ingame.ogg
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data/walk.wav
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BIN
data/walk.wav
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Binary file not shown.
869
source/actor.cpp
869
source/actor.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -2,6 +2,7 @@
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||||
#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL_mixer.h>
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#include <stdio.h>
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#include "jfile.h"
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namespace audio
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{
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||||
@@ -15,11 +16,14 @@ namespace audio
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{
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||||
};
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char *music_buffer = nullptr;
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||||
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// Inicialitza el sistema de só
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void init()
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{
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int result = Mix_Init(MIX_INIT_OGG | MIX_INIT_WAVPACK);
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// Al final he ficat la configuració automàtica i au. Si en el futur necesitem canviar-ho pos se canvia
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||||
Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 1024);
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||||
result = Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 1024);
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||||
}
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||||
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||||
// Tanca el sistema de só (no shit, sherlock)
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@@ -31,11 +35,17 @@ namespace audio
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||||
// Carrega un arxiu de música en format OGG
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||||
const music *loadMusic(const std::string filename)
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||||
{
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||||
return (music *)Mix_LoadMUS(filename.c_str());
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||||
int size;
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||||
if (music_buffer) free(music_buffer);
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||||
music_buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
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||||
auto rwops = SDL_RWFromMem(music_buffer, size);
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||||
auto mus = Mix_LoadMUS_RW(rwops, 1);
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||||
//free(buffer);
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||||
return (music *)mus;
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||||
}
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||||
// Comença a reproduïr la música en questió
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void playMusic(music *mus, const int loop)
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||||
void playMusic(const music *mus, const int loop)
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||||
{
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||||
Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus, loop);
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||||
}
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||||
@@ -82,9 +92,11 @@ namespace audio
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||||
}
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||||
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||||
// Carrega un só des d'un arxiu WAV
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||||
const sound *loadSound(const std::string filename)
|
||||
sound *loadSound(const std::string filename)
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||||
{
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||||
return (sound *)Mix_LoadWAV(filename.c_str());
|
||||
int size;
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||||
char *buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
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||||
return (sound *)Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size), 1);
|
||||
}
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||||
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||||
// Comença a reproduïr el só especificat
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@@ -39,7 +39,7 @@ namespace audio
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/// @brief Comença a reproduïr la música en questió
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/// @param mus punter a la música
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/// @param loop quants bucles farà (-1=infinit, 0=no repeteix, 1=repeteix 1 vegada...)
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void playMusic(music *mus, const int loop = -1);
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||||
void playMusic(const music *mus, const int loop = -1);
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||||
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||||
/// @brief Pausa la música que està sonant ara
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||||
void pauseMusic();
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||||
@@ -61,7 +61,7 @@ namespace audio
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||||
/// @brief Carrega un só des d'un arxiu WAV
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||||
/// @param filename nom de l'arxiu
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||||
/// @return un punter al só
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||||
const sound *loadSound(const std::string filename);
|
||||
sound *loadSound(const std::string filename);
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||||
|
||||
/// @brief Comença a reproduïr el só especificat
|
||||
/// @param snd punter al só a reproduïr
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||||
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#include "jgame.h"
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#include "jdraw.h"
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||||
#include "jinput.h"
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||||
#include "jaudio.h"
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||||
#include <SDL2/SDL.h>
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||||
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||||
namespace game
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||||
@@ -35,6 +36,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
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||||
game::init();
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||||
input::init();
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||||
audio::init();
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||||
static unsigned int current_ticks = SDL_GetTicks();
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||||
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||||
@@ -7,6 +7,7 @@
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||||
#include "console.h"
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||||
#include "editor.h"
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#include "jutil.h"
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||||
#include "jaudio.h"
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||||
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||||
namespace modules
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||||
{
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@@ -40,6 +41,9 @@ namespace modules
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gifs.push_back(std::string(buffer));
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||||
}
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||||
fclose(f);
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||||
} else {
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auto musica = audio::loadMusic("ingame.ogg");
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||||
audio::playMusic(musica);
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor::hero::init();
|
||||
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||||
@@ -4,7 +4,7 @@
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||||
#include "jdraw.h"
|
||||
#include "config.h"
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||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "jaudio.h"
|
||||
namespace modules
|
||||
{
|
||||
namespace menu
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||||
@@ -17,6 +17,7 @@ namespace modules
|
||||
|
||||
void init()
|
||||
{
|
||||
audio::stopMusic();
|
||||
selected_option = OPTION_JUGAR;
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||||
::game::setUpdateTicks(64);
|
||||
draw::loadPalette("test.gif");
|
||||
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