- [FIX] JAudio no usava JFile

- Comence a afegir música i só
This commit is contained in:
2024-10-01 22:24:59 +02:00
parent d093b2215d
commit 931548c4d1
8 changed files with 877 additions and 523 deletions

BIN
data/ingame.ogg Normal file

Binary file not shown.

BIN
data/walk.wav Normal file

Binary file not shown.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -2,6 +2,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
#include <stdio.h>
#include "jfile.h"
namespace audio
{
@@ -15,11 +16,14 @@ namespace audio
{
};
char *music_buffer = nullptr;
// Inicialitza el sistema de só
void init()
{
int result = Mix_Init(MIX_INIT_OGG | MIX_INIT_WAVPACK);
// Al final he ficat la configuració automàtica i au. Si en el futur necesitem canviar-ho pos se canvia
Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 1024);
result = Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 1024);
}
// Tanca el sistema de só (no shit, sherlock)
@@ -31,11 +35,17 @@ namespace audio
// Carrega un arxiu de música en format OGG
const music *loadMusic(const std::string filename)
{
return (music *)Mix_LoadMUS(filename.c_str());
int size;
if (music_buffer) free(music_buffer);
music_buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
auto rwops = SDL_RWFromMem(music_buffer, size);
auto mus = Mix_LoadMUS_RW(rwops, 1);
//free(buffer);
return (music *)mus;
}
// Comença a reproduïr la música en questió
void playMusic(music *mus, const int loop)
void playMusic(const music *mus, const int loop)
{
Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus, loop);
}
@@ -82,9 +92,11 @@ namespace audio
}
// Carrega un só des d'un arxiu WAV
const sound *loadSound(const std::string filename)
sound *loadSound(const std::string filename)
{
return (sound *)Mix_LoadWAV(filename.c_str());
int size;
char *buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
return (sound *)Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size), 1);
}
// Comença a reproduïr el só especificat

View File

@@ -39,7 +39,7 @@ namespace audio
/// @brief Comença a reproduïr la música en questió
/// @param mus punter a la música
/// @param loop quants bucles farà (-1=infinit, 0=no repeteix, 1=repeteix 1 vegada...)
void playMusic(music *mus, const int loop = -1);
void playMusic(const music *mus, const int loop = -1);
/// @brief Pausa la música que està sonant ara
void pauseMusic();
@@ -61,7 +61,7 @@ namespace audio
/// @brief Carrega un só des d'un arxiu WAV
/// @param filename nom de l'arxiu
/// @return un punter al só
const sound *loadSound(const std::string filename);
sound *loadSound(const std::string filename);
/// @brief Comença a reproduïr el só especificat
/// @param snd punter al só a reproduïr

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
#include "jgame.h"
#include "jdraw.h"
#include "jinput.h"
#include "jaudio.h"
#include <SDL2/SDL.h>
namespace game
@@ -35,6 +36,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
game::init();
input::init();
audio::init();
static unsigned int current_ticks = SDL_GetTicks();

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
#include "console.h"
#include "editor.h"
#include "jutil.h"
#include "jaudio.h"
namespace modules
{
@@ -40,6 +41,9 @@ namespace modules
gifs.push_back(std::string(buffer));
}
fclose(f);
} else {
auto musica = audio::loadMusic("ingame.ogg");
audio::playMusic(musica);
}
actor::hero::init();

View File

@@ -4,7 +4,7 @@
#include "jdraw.h"
#include "config.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include "jaudio.h"
namespace modules
{
namespace menu
@@ -17,6 +17,7 @@ namespace modules
void init()
{
audio::stopMusic();
selected_option = OPTION_JUGAR;
::game::setUpdateTicks(64);
draw::loadPalette("test.gif");