- Arreglats un milló de warnings tontos (i alguno serio)
This commit is contained in:
@@ -103,7 +103,8 @@ namespace draw
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char *p = buffer;
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char *n = buffer;
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while (*n!=0) {
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while (*n!='\n') n++; *n=0;
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while (*n!='\n') n++;
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*n=0;
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loadSurface(p);
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p=++n;
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}
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@@ -614,7 +615,8 @@ namespace draw
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const uint32_t size = screen->w * screen->h; // tamany de la superficie
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// Bloquejem la textura SDL i agafem els seus pixels (son enters de 32 bits amb format 0xAARRGGBB)
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int result = SDL_LockTexture(sdl_texture, NULL, (void **)&sdl_pixels, &sdl_pitch);
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//int result =
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SDL_LockTexture(sdl_texture, NULL, (void **)&sdl_pixels, &sdl_pitch);
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// Cada pixel de la superficie "screen" es un enter de 8 bits que representa un index en la paleta de colors
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// Per tant, per a pintar en la textura SDL, pillem el color de la paleta que correspon al index en "screen"
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Reference in New Issue
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