- Arreglats un milló de warnings tontos (i alguno serio)

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2024-10-03 13:40:54 +02:00
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commit 9ca1e59f44
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@@ -103,7 +103,8 @@ namespace draw
char *p = buffer;
char *n = buffer;
while (*n!=0) {
while (*n!='\n') n++; *n=0;
while (*n!='\n') n++;
*n=0;
loadSurface(p);
p=++n;
}
@@ -614,7 +615,8 @@ namespace draw
const uint32_t size = screen->w * screen->h; // tamany de la superficie
// Bloquejem la textura SDL i agafem els seus pixels (son enters de 32 bits amb format 0xAARRGGBB)
int result = SDL_LockTexture(sdl_texture, NULL, (void **)&sdl_pixels, &sdl_pitch);
//int result =
SDL_LockTexture(sdl_texture, NULL, (void **)&sdl_pixels, &sdl_pitch);
// Cada pixel de la superficie "screen" es un enter de 8 bits que representa un index en la paleta de colors
// Per tant, per a pintar en la textura SDL, pillem el color de la paleta que correspon al index en "screen"