- Ja funciona el selector de templates
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@@ -9,3 +9,132 @@ door-texture: 0
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under-door-texture: 0
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under-door-texture: 0
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exit-xn: 1
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exit-xn: 1
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exit-yn: 3
|
exit-yn: 3
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actor{
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name: BOX02
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bmp: caixes.gif
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}
|
||||||
|
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actor{
|
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bmp: caixes.gif
|
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|
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|
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|
}
|
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|
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actor{
|
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name: BOX
|
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|
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|
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|
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|
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|
size: 8 4 8
|
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|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
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|
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|
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bmp: caixes.gif
|
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|
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bmp-offset: -8 36
|
||||||
|
pos: 16 8 8
|
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|
size: 8 4 8
|
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movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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flags: MOVING
|
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|
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}
|
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actor{
|
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bmp: altres.gif
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|
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|
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|
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|
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flags: PUSHABLE INERTIA
|
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|
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|
}
|
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|
|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
}
|
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|
|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
movement: CW
|
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|
}
|
||||||
|
|
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actor{
|
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name: BOOSTER
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bmp: objectes.gif
|
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|
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|
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|
pos: 56 8 6
|
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|
size: 4 4 4
|
||||||
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anim-cycle: SEQ
|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
|
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actor{
|
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name: KALLAX-A01
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
size: 4 12 8
|
||||||
|
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|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
actor{
|
||||||
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name: ROOMBA
|
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|
bmp: caixes.gif
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
}
|
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|
|||||||
@@ -7,3 +7,16 @@ wall-texture: 0
|
|||||||
door-texture: 0
|
door-texture: 0
|
||||||
under-door-texture: 0
|
under-door-texture: 0
|
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|
exit-xp: 4
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: GAT-NEGRE
|
||||||
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bmp: gat.gif
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
size: 8 8 8
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
flags: MOVING ANIMATED ORIENTABLE
|
||||||
|
movement: CCW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -213,12 +213,13 @@ actor{
|
|||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: GAT-NEGRE
|
name: GAT-NEGRE
|
||||||
bmp: gat.gif
|
bmp: gat.gif
|
||||||
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|
bmp-rect: 0 0 24 28
|
||||||
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|
bmp-offset: -4 32
|
||||||
pos: 32 32 0
|
pos: 8 8 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
|
orient: XP
|
||||||
anim-wait: 2
|
anim-wait: 2
|
||||||
flags: ANIMATED
|
flags: MOVING ANIMATED ORIENTABLE
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -233,3 +234,35 @@ actor{
|
|||||||
flags: ORIENTABLE
|
flags: ORIENTABLE
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: MESITA
|
||||||
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
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|
||||||
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
|
pos: 0 16 0
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: LAMPARA
|
||||||
|
bmp: altres.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 128 0 20 41
|
||||||
|
bmp-offset: -6 45
|
||||||
|
pos: 1 41 0
|
||||||
|
size: 6 6 16
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: ROOMBA
|
||||||
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 160 0 32 32
|
||||||
|
bmp-offset: 0 34
|
||||||
|
pos: 56 24 0
|
||||||
|
size: 8 8 2
|
||||||
|
orient: XN
|
||||||
|
flags: MOVING
|
||||||
|
movement: CCW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,7 @@
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|||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include "room.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -28,26 +29,32 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
draw::cls(2);
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
|
||||||
draw::stencil::enable();
|
//draw::stencil::enable();
|
||||||
draw::stencil::clear(255);
|
//draw::stencil::clear(255);
|
||||||
|
|
||||||
int x=0, y=0;
|
int x=0, y=0;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i=0; i<templates.size(); ++i)
|
for (int i=0; i<templates.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
draw::stencil::set(i);
|
//draw::stencil::set(i);
|
||||||
draw::swapcol(1, TEAL);
|
draw::swapcol(1, TEAL);
|
||||||
actor::drawAt(templates[i], x*40, y*40);
|
actor::drawAt(templates[i], x*65, y*40);
|
||||||
draw::print(templates[i]->name, (x*40), (y*40)+30, LIGHT+WHITE, BLACK);
|
draw::print(templates[i]->name, (x*65), (y*40)+30, LIGHT+WHITE, BLACK);
|
||||||
x++; if (x==13) { x=0;y++; }
|
x++; if (x==8) { x=0;y++; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw::render();
|
draw::render();
|
||||||
|
|
||||||
if (input::mouseClk(1)) {
|
if (input::mouseClk(1)) {
|
||||||
const int clicked = draw::stencil::query(input::mouseX(), input::mouseY());
|
//const int clicked = draw::stencil::query(input::mouseX(), input::mouseY());
|
||||||
if (clicked!=255) {
|
const int clicked = (input::mouseX()/65) + (input::mouseY()/40) * 8;
|
||||||
//room::load(clicked);
|
if (clicked<=actor::templates::size()) {
|
||||||
|
actor::actor_t *new_act = actor::duplicate(actor::templates::get(clicked));
|
||||||
|
actor::setUniqueName(new_act);
|
||||||
|
actor::setDirty(new_act, true);
|
||||||
|
actor::select(new_act);
|
||||||
|
room::editor::modify();
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -378,7 +378,6 @@ namespace modules
|
|||||||
return GAME_NONE;
|
return GAME_NONE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(room::getExit(XN), -2, 1, 1, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(room::getExit(XN), -2, 1, 1, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2(room::getExit(YN), -2, 38, 1, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(room::getExit(YN), -2, 38, 1, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2(room::getExit(XP), -2, 38, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(room::getExit(XP), -2, 38, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
@@ -771,7 +770,7 @@ namespace modules
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
actor::actor_t *new_act = actor::duplicate(act);
|
actor::actor_t *new_act = actor::duplicate(act);
|
||||||
actor::setUniqueName(new_act);
|
actor::setUniqueName(new_act);
|
||||||
new_act->pos.x++; new_act->pos.y++;
|
//new_act->pos.x++; new_act->pos.y++;
|
||||||
actor::setDirty(new_act, true);
|
actor::setDirty(new_act, true);
|
||||||
actor::select(new_act);
|
actor::select(new_act);
|
||||||
changed = true;
|
changed = true;
|
||||||
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