- [NEW] Nou flag per als actors: FLAG_INERTIA
- [NEW] Nou moviment per als actors: RANDV - [NEW] HUNT implementat - [NEW] Mentres es prova en l'editor ara es poden donar i llevar skills fent click damutn del seu dibuixet. - [NEW] en l'editor, els skills i powerups nomes es veuen al estar provant
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,7 @@
|
||||
#define FLAG_PICKABLE 256 // Es pot agafar
|
||||
#define FLAG_SPECIAL 512 // Especial (habilitats, poders temporals i parts de l'excavadora)
|
||||
#define FLAG_NOEDITOR 1024 // No es seleccionable a l'editor (son les portes)
|
||||
#define FLAG_INERTIA 2048 // Al rebre una espenta, continua fins tropesar en algo
|
||||
|
||||
#define FLAG_SENSIBLE 6 // PUSHABLE or REACTIVE
|
||||
#define FLAG_IGNORE 1025 // HERO or NOEDITOR
|
||||
@@ -40,7 +41,8 @@
|
||||
#define MOV_CW 4 // Es mou en sentit de les agulles del rellotge
|
||||
#define MOV_CCW 5 // Es mou en sentit contrari a les agulles del rellotge
|
||||
#define MOV_RAND 6 // Es mou en direcció aleatòria
|
||||
#define MOV_HUNT 7 // Persegueix al heroi
|
||||
#define MOV_RANDV 7 // Es mou en direcció aleatòria, diagonals incloses
|
||||
#define MOV_HUNT 8 // Persegueix al heroi
|
||||
|
||||
// Boosters
|
||||
#define BOOST_NONE 0
|
||||
@@ -187,7 +189,9 @@ namespace actor
|
||||
void useBoostRun();
|
||||
void useBoostJump();
|
||||
|
||||
bool giveSkill(int skill);
|
||||
bool giveSkill(char *skill);
|
||||
bool dropSkill(int skill);
|
||||
bool dropSkill(char *skill);
|
||||
bool wasSkillCollected(char *skill);
|
||||
int getSkills();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user