- [FIX] Els boosts tornaven a apareixer
- [FIX] Molts objectes que debien no tenien activada la gravetat - [FIX] El objecte pickat es pintava en coordenades rares depenent de la Z original - [FIX] Al soltar un objecte se podia quedar enganxat en XP o YP
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@@ -254,7 +254,7 @@ namespace room
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if (!::editor::isEditing() && act->flags & FLAG_SPECIAL)
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{
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if (act->name[0]=='B') { // Es un booster
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if (!::editor::isDevMode() && actor::hero::wasBoosterCollected((act->name[3]-48)*10+(act->name[4]-48)))
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if (!::editor::isDevMode() && actor::hero::wasBoosterCollected((act->name[2]-48)*10+(act->name[3]-48)))
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{
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actor::remove(act);
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act = nullptr;
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