VERSIÓ 1.6
- [FIX] La música ja torna a sonar
This commit is contained in:
@@ -14,12 +14,18 @@ namespace audio
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JA_Sound_t *chunk;
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JA_Sound_t *chunk;
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};
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};
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struct music_cache_t
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{
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std::string name;
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JA_Music_t *chunk;
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};
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//char *music_buffer = nullptr;
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//char *music_buffer = nullptr;
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//JA_Music_t *music = nullptr;
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//JA_Music_t *music = nullptr;
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std::vector<sound_cache_t> sounds;
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std::vector<sound_cache_t> sounds;
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std::vector<sound_cache_t> songs;
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std::vector<music_cache_t> songs;
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std::string musica_actual = "";
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std::string musica_actual = "";
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int musica = -1;
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//int musica = -1;
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// Inicialitza el sistema de só
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// Inicialitza el sistema de só
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void init()
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void init()
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@@ -33,7 +39,7 @@ namespace audio
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void quit()
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void quit()
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{
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{
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//if (music) JA_DeleteMusic(music);
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//if (music) JA_DeleteMusic(music);
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for (auto sound : songs) JA_DeleteSound(sound.chunk);
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for (auto music : songs) JA_DeleteMusic(music.chunk);
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songs.clear();
|
songs.clear();
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for (auto sound : sounds) JA_DeleteSound(sound.chunk); // Mix_FreeChunk(sound.chunk);
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for (auto sound : sounds) JA_DeleteSound(sound.chunk); // Mix_FreeChunk(sound.chunk);
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sounds.clear();
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sounds.clear();
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@@ -44,12 +50,12 @@ namespace audio
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{
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{
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int size;
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int size;
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char *buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
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char *buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
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auto chunk = JA_LoadSound((uint8_t *)buffer, size);
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auto chunk = JA_LoadMusic((uint8_t *)buffer, size);
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free(buffer);
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free(buffer);
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//auto chunk = Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size), 1);
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//auto chunk = Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size), 1);
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//if (!chunk) printf("ERROR: %s\n", SDL_GetError());
|
//if (!chunk) printf("ERROR: %s\n", SDL_GetError());
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sound_cache_t sound = { filename, chunk };
|
music_cache_t sound = { filename, chunk };
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songs.push_back(sound);
|
songs.push_back(sound);
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}
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}
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@@ -66,12 +72,15 @@ namespace audio
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//free(buffer);
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//free(buffer);
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//JA_PlayMusic(music, loop);
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//JA_PlayMusic(music, loop);
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//int song_index = 0;
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for (auto song : songs)
|
for (auto song : songs)
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{
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{
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if (song.name == filename) {
|
if (song.name == filename) {
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musica = JA_PlaySound(song.chunk, loop);
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JA_PlayMusic(song.chunk, loop);
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//musica = song_index;
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musica_actual = filename;
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musica_actual = filename;
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return;
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return;
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//song_index++;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -79,24 +88,24 @@ namespace audio
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// Pausa la música que està sonant ara
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// Pausa la música que està sonant ara
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void pauseMusic()
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void pauseMusic()
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{
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{
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//JA_PauseMusic(); //Mix_PauseMusic();
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JA_PauseMusic(); //Mix_PauseMusic();
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if (musica != -1) JA_PauseChannel(musica);
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//if (musica != -1) JA_PauseChannel(musica);
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}
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}
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// Continua la música pausada
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// Continua la música pausada
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void resumeMusic()
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void resumeMusic()
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{
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{
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if (!config::isMusicEnabled()) return;
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if (!config::isMusicEnabled()) return;
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//JA_ResumeMusic(); //Mix_ResumeMusic();
|
JA_ResumeMusic(); //Mix_ResumeMusic();
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if (musica != -1) JA_ResumeChannel(musica);
|
//if (musica != -1) JA_ResumeChannel(musica);
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}
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}
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// Para la música que estava sonant
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// Para la música que estava sonant
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void stopMusic()
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void stopMusic()
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{
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{
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//JA_StopMusic(); //Mix_HaltMusic();
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JA_StopMusic(); //Mix_HaltMusic();
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if (musica != -1) JA_StopChannel(musica);
|
//if (musica != -1) JA_StopChannel(musica);
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musica = -1;
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//musica = -1;
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musica_actual = "";
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musica_actual = "";
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}
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}
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@@ -7,6 +7,8 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "jaudio.h"
|
#include "jaudio.h"
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||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
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||||||
|
#include "versio.h"
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||||||
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||||||
namespace modules
|
namespace modules
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{
|
{
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namespace menu
|
namespace menu
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@@ -122,7 +124,7 @@ namespace modules
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|||||||
//draw::print2(input::getPadBtnPressed(), 3, 0, 24, RED, FONT_ZOOM_NONE);
|
//draw::print2(input::getPadBtnPressed(), 3, 0, 24, RED, FONT_ZOOM_NONE);
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||||||
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||||||
draw::print2("(C) JAILDOCTOR 2024", 11, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
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draw::print2("(C) JAILDOCTOR 2024", 11, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
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||||||
draw::print("v1.5b", 299, 233, WHITE, PAPER);
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draw::print(VERSIO, 299, 233, WHITE, PAPER);
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||||||
draw::render();
|
draw::render();
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||||||
return OPTION_NONE;
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return OPTION_NONE;
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@@ -116,14 +116,14 @@ void game::init()
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draw::init("The Pool", 320, 240, zoom, fullscreen);
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draw::init("The Pool", 320, 240, zoom, fullscreen);
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console::init();
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console::init();
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printf("Carregant mus_menu.ogg...");
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printf("Carregant mus_menu.ogg...\n");
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audio::loadMusic("mus_menu.ogg");
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audio::loadMusic("mus_menu.ogg");
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||||||
printf("Carregant mus_ingame.ogg...");
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printf("Carregant mus_ingame.ogg...\n");
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audio::loadMusic("mus_ingame.ogg");
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audio::loadMusic("mus_ingame.ogg");
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||||||
printf("Carregant mus_gameover.ogg...");
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printf("Carregant mus_gameover.ogg...\n");
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||||||
audio::loadMusic("mus_gameover.ogg");
|
audio::loadMusic("mus_gameover.ogg");
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||||||
printf("Carregant arxius de só...");
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printf("Carregant arxius de só...\n");
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||||||
audio::loadSound("snd_logo.wav");
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audio::loadSound("snd_logo.wav");
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||||||
audio::loadSound("snd_walk.wav");
|
audio::loadSound("snd_walk.wav");
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||||||
audio::loadSound("snd_push.wav");
|
audio::loadSound("snd_push.wav");
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3
source/versio.h
Normal file
3
source/versio.h
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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#pragma once
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#define VERSIO "v1.6"
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Reference in New Issue
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