- [FIX] No es podia entrar al editor de bitmap_pos des de l'editor
- [FIX] Recreativa afegida - [NEW] Prologo acabat - [FIX] Quan s'acava el boost de invulnerabilitat se moria
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,8 @@ obrer.gif
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piscina.gif
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piscina.gif
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prologo1.gif
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prologo1.gif
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prologo2.gif
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prologo2.gif
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prologo3.gif
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prologo4.gif
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roomaux.gif
|
roomaux.gif
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sam.gif
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sam.gif
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test.gif
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test.gif
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BIN
data/prologo3.gif
Normal file
BIN
data/prologo3.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
data/prologo4.gif
Normal file
BIN
data/prologo4.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
@@ -37,6 +37,17 @@ actor{
|
|||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
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|
name: ARCADE
|
||||||
|
bmp: altres.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 160 0 30 48
|
||||||
|
bmp-offset: 0 49
|
||||||
|
pos: 56 8 0
|
||||||
|
size: 8 8 16
|
||||||
|
orient: YP
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: BATMAN
|
name: BATMAN
|
||||||
bmp: batman.gif
|
bmp: batman.gif
|
||||||
@@ -67,7 +78,7 @@ actor{
|
|||||||
bmp: altres.gif
|
bmp: altres.gif
|
||||||
bmp-rect: 128 0 20 41
|
bmp-rect: 128 0 20 41
|
||||||
bmp-offset: -6 45
|
bmp-offset: -6 45
|
||||||
pos: 56 8 0
|
pos: 16 8 0
|
||||||
size: 6 6 16
|
size: 6 6 16
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,19 @@ exit-xp: 17
|
|||||||
exit-xn: 28
|
exit-xn: 28
|
||||||
editor-done: 1
|
editor-done: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: B-03-GOD
|
||||||
|
bmp: objectes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 114 78 15 18
|
||||||
|
bmp-offset: -8 22
|
||||||
|
pos: 48 -3 16
|
||||||
|
size: 4 4 4
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
anim-wait: 2
|
||||||
|
flags: ANIMATED SPECIAL
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: BOX-B
|
name: BOX-B
|
||||||
bmp: caixes.gif
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,6 +21,18 @@ actor{
|
|||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: ARCADE
|
||||||
|
bmp: altres.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 160 0 30 48
|
||||||
|
bmp-offset: 0 49
|
||||||
|
pos: 8 24 0
|
||||||
|
size: 8 8 16
|
||||||
|
orient: YP
|
||||||
|
flags: ORIENTABLE
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: CADIRA
|
name: CADIRA
|
||||||
bmp: caixes.gif
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,6 +25,19 @@ actor{
|
|||||||
movement: CCW
|
movement: CCW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: B-02-RUN
|
||||||
|
bmp: objectes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 114 78 15 18
|
||||||
|
bmp-offset: -8 22
|
||||||
|
pos: 24 56 0
|
||||||
|
size: 4 4 4
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
anim-wait: 2
|
||||||
|
flags: ANIMATED SPECIAL
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: BATMAN
|
name: BATMAN
|
||||||
bmp: batman.gif
|
bmp: batman.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
width: 2
|
width: 2
|
||||||
height: 3
|
height: 3
|
||||||
door-height-xn: 3
|
door-height-xn: 3
|
||||||
door-height-yp: 2
|
door-height-yp: 3
|
||||||
color: WHITE
|
color: WHITE
|
||||||
floor-texture: 11
|
floor-texture: 11
|
||||||
wall-texture: 2
|
wall-texture: 2
|
||||||
|
|||||||
@@ -273,6 +273,18 @@ category{
|
|||||||
movement: CCW
|
movement: CCW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: ARCADE
|
||||||
|
bmp: altres.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 160 0 30 48
|
||||||
|
bmp-offset: 0 49
|
||||||
|
pos: 0 16 0
|
||||||
|
size: 8 8 16
|
||||||
|
orient: YP
|
||||||
|
flags: ORIENTABLE
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
category{
|
category{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1062,7 +1062,7 @@ namespace actor
|
|||||||
vec3_t min = room::getMin();
|
vec3_t min = room::getMin();
|
||||||
vec3_t max = room::getMax();
|
vec3_t max = room::getMax();
|
||||||
|
|
||||||
if ((act->push & PUSH_KILL) && (act->flags & FLAG_HERO))
|
if ((act->push & PUSH_KILL) && (act->flags & FLAG_HERO) && (!hero::hasBoostGod()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!editor::isDevMode())
|
if (!editor::isDevMode())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1091,6 +1091,8 @@ namespace actor
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((act->flags & FLAG_HERO) && (hero::hasBoostGod())) act->push &= ~PUSH_KILL;
|
||||||
|
|
||||||
// [RZC 26/09/2024] Hack usant react_push en el moviment RAND per a contar la distancia abans de canviar de direcció
|
// [RZC 26/09/2024] Hack usant react_push en el moviment RAND per a contar la distancia abans de canviar de direcció
|
||||||
if (act->movement == MOV_RAND)
|
if (act->movement == MOV_RAND)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1979,6 +1981,7 @@ namespace actor
|
|||||||
bool dead = false;
|
bool dead = false;
|
||||||
bool prologo = false;
|
bool prologo = false;
|
||||||
int prologo_objects[4] = {PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL};
|
int prologo_objects[4] = {PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL};
|
||||||
|
int num_prologo_objects=0;
|
||||||
|
|
||||||
void setPrologo(const bool value)
|
void setPrologo(const bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2014,6 +2017,7 @@ namespace actor
|
|||||||
skills = SKILL_NONE;
|
skills = SKILL_NONE;
|
||||||
if (prologo) skills &= SKILL_SHOES;
|
if (prologo) skills &= SKILL_SHOES;
|
||||||
for (int i=0;i<4;++i) prologo_objects[i] = PROLOGO_OBJECT_INITIAL;
|
for (int i=0;i<4;++i) prologo_objects[i] = PROLOGO_OBJECT_INITIAL;
|
||||||
|
num_prologo_objects=0;
|
||||||
parts = PART_NONE;
|
parts = PART_NONE;
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
||||||
anbernics[i] = false;
|
anbernics[i] = false;
|
||||||
@@ -2052,8 +2056,8 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return dead;
|
return dead;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const int getBoosterFromString(const char *booster)
|
const int getBoosterFromString(const char *booster)
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const char *boostset_name[4] = {"RUN", "GOD", "JUMP", "LIVE"};
|
static const char *boostset_name[4] = {"RUN", "GOD", "JUMP", "LIVE"};
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
@@ -2160,6 +2164,11 @@ namespace actor
|
|||||||
boost_jumps--;
|
boost_jumps--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool hasBoostGod()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return boost_god > 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const int getSkillFromString(char *skill)
|
const int getSkillFromString(char *skill)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const char *skillset_name[4] = {"SHOES", "GLOVES", "PANTS", "BAG"};
|
static const char *skillset_name[4] = {"SHOES", "GLOVES", "PANTS", "BAG"};
|
||||||
@@ -2309,6 +2318,7 @@ namespace actor
|
|||||||
void leavePrologoObject(int which)
|
void leavePrologoObject(int which)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
prologo_objects[which] = PROLOGO_OBJECT_LEFT;
|
prologo_objects[which] = PROLOGO_OBJECT_LEFT;
|
||||||
|
num_prologo_objects++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const bool isCarryingPrologoObject()
|
const bool isCarryingPrologoObject()
|
||||||
@@ -2322,6 +2332,11 @@ namespace actor
|
|||||||
return prologo_objects[which];
|
return prologo_objects[which];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const int getNumPrologoObjectsDone()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return num_prologo_objects;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void move(int *x, int *y, int *z)
|
void move(int *x, int *y, int *z)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actor_t *hero = actor::find("HERO");
|
actor_t *hero = actor::find("HERO");
|
||||||
|
|||||||
@@ -232,6 +232,7 @@ namespace actor
|
|||||||
void useBoostGod();
|
void useBoostGod();
|
||||||
void useBoostRun();
|
void useBoostRun();
|
||||||
void useBoostJump();
|
void useBoostJump();
|
||||||
|
const bool hasBoostGod();
|
||||||
|
|
||||||
const int getSkillFromString(char *skill);
|
const int getSkillFromString(char *skill);
|
||||||
const char *getSkillName(int skill);
|
const char *getSkillName(int skill);
|
||||||
@@ -257,6 +258,7 @@ namespace actor
|
|||||||
void leavePrologoObject(int which);
|
void leavePrologoObject(int which);
|
||||||
const bool isCarryingPrologoObject();
|
const bool isCarryingPrologoObject();
|
||||||
const int getPrologoObjectState(int which);
|
const int getPrologoObjectState(int which);
|
||||||
|
const int getNumPrologoObjectsDone();
|
||||||
|
|
||||||
void move(int *x, int *y, int *z);
|
void move(int *x, int *y, int *z);
|
||||||
void setFirstPos();
|
void setFirstPos();
|
||||||
|
|||||||
72
source/m_end_prologo_sequence.cpp
Normal file
72
source/m_end_prologo_sequence.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
#include "m_intro.h"
|
||||||
|
#include "jgame.h"
|
||||||
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
|
#include "jinput.h"
|
||||||
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
|
#include "controller.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include "actor.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace modules
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace end_prologo_sequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int stage = 0;
|
||||||
|
uint32_t time = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
stage = 0;
|
||||||
|
draw::restorecol(2);
|
||||||
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::swapcol(1, 7);
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("prologo3.gif"));
|
||||||
|
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||||
|
draw::print2("ALE! QUE BON", 13, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("TRABAJ HE HECH!", 11, 19, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::render();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||||
|
actor::templates::load();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool shouldGoToNext()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
||||||
|
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
||||||
|
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
||||||
|
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool loop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (controller::pressed(KEY_MENU)) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (shouldGoToNext())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
stage++;
|
||||||
|
if (stage==2) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (stage)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
draw::swapcol(1, 8);
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("prologo4.gif"));
|
||||||
|
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||||
|
draw::print2("PERO QUE...?", 12, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
//draw::render();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::render();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
10
source/m_end_prologo_sequence.h
Normal file
10
source/m_end_prologo_sequence.h
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace modules
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace end_prologo_sequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
bool loop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -18,9 +18,12 @@ namespace modules
|
|||||||
const char *actor_names[] = {"JAILDESIGNER", "BATMAN", "ROBIN", "EL ALTRE BATMAN", "EL ABAD", "LA ROOMBA", "EL OBRER", "BAMBOLLA DE CAFE", "EL YONKI", "LA PILOTA", "SAM", "LORD ABAD"};
|
const char *actor_names[] = {"JAILDESIGNER", "BATMAN", "ROBIN", "EL ALTRE BATMAN", "EL ABAD", "LA ROOMBA", "EL OBRER", "BAMBOLLA DE CAFE", "EL YONKI", "LA PILOTA", "SAM", "LORD ABAD"};
|
||||||
const char *actor_ids[] = {"JAILDES", "GAT-BATMAN", "GAT-ROBIN", "BATMAN", "ABAD", "ROOMBA2", "OBRER", "COFFEE", "YONKI", "PILOTA", "SAM", "LORD-ABAD"};
|
const char *actor_ids[] = {"JAILDES", "GAT-BATMAN", "GAT-ROBIN", "BATMAN", "ABAD", "ROOMBA2", "OBRER", "COFFEE", "YONKI", "PILOTA", "SAM", "LORD-ABAD"};
|
||||||
|
|
||||||
void init()
|
void init(bool go_direct_to_credits)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
stage = go_direct_to_credits ? 2 : 0;
|
||||||
time = SDL_GetTicks();
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
if (go_direct_to_credits) time += 5000;
|
||||||
|
|
||||||
draw::restorecol(2);
|
draw::restorecol(2);
|
||||||
draw::cls(2);
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -37,6 +40,7 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
const bool shouldGoToNext()
|
const bool shouldGoToNext()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
||||||
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
||||||
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
||||||
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ namespace modules
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
namespace end_sequence
|
namespace end_sequence
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void init();
|
void init(bool go_direct_to_credits=false);
|
||||||
bool loop();
|
bool loop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -325,6 +325,7 @@ namespace modules
|
|||||||
actor::update(actor::getFirst());
|
actor::update(actor::getFirst());
|
||||||
actor::hero::useBoostGod();
|
actor::hero::useBoostGod();
|
||||||
if ( (actor::hero::getParts()==0x3f) && (room::getCurrent()==45) ) return GAME_END;
|
if ( (actor::hero::getParts()==0x3f) && (room::getCurrent()==45) ) return GAME_END;
|
||||||
|
if ( (actor::hero::getNumPrologoObjectsDone()==4) && (room::getCurrent()==64) ) return GAME_PROLOGO_END;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -843,6 +844,9 @@ namespace modules
|
|||||||
changed = true;
|
changed = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
mx = draw::getLocalX(input::mouseX());
|
||||||
|
my = draw::getLocalY(input::mouseY());
|
||||||
|
|
||||||
line+=10;
|
line+=10;
|
||||||
ui::label("POS", 2, line, 48, 11);
|
ui::label("POS", 2, line, 48, 11);
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||||||
if (input::mouseClk(1) && mx>=2 && mx <=48 && my>=line && my<=line+10) return_value = GAME_EDITOR_BITMAP_POS;
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if (input::mouseClk(1) && mx>=2 && mx <=48 && my>=line && my<=line+10) return_value = GAME_EDITOR_BITMAP_POS;
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||||||
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@@ -16,6 +16,7 @@ namespace modules
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#define GAME_EDITOR_BITMAP_POS 6
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#define GAME_EDITOR_BITMAP_POS 6
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#define GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE 7
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#define GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE 7
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#define GAME_END 8
|
#define GAME_END 8
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#define GAME_PROLOGO_END 9
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enum sections { SECTION_GENERAL, SECTION_ROOM, SECTION_ACTOR };
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enum sections { SECTION_GENERAL, SECTION_ROOM, SECTION_ACTOR };
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@@ -29,6 +29,7 @@
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#include "m_editor_bitmap.h"
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#include "m_editor_bitmap.h"
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||||||
#include "m_end_sequence.h"
|
#include "m_end_sequence.h"
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||||||
#include "m_prologo_intro.h"
|
#include "m_prologo_intro.h"
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||||||
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#include "m_end_prologo_sequence.h"
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#define M_LOGO 0
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#define M_LOGO 0
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#define M_INTRO 1
|
#define M_INTRO 1
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@@ -47,6 +48,7 @@
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|||||||
#define M_EDITOR_BITMAP 14
|
#define M_EDITOR_BITMAP 14
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||||||
#define M_END 15
|
#define M_END 15
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||||||
#define M_PROLOGO_INTRO 16
|
#define M_PROLOGO_INTRO 16
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||||||
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#define M_PROLOGO_END 17
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||||||
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int current_module = M_LOGO;
|
int current_module = M_LOGO;
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@@ -157,6 +159,9 @@ bool game::loop()
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case M_END:
|
case M_END:
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||||||
if (!modules::end_sequence::loop()) { modules::menu::init(); current_module = M_MENU; }
|
if (!modules::end_sequence::loop()) { modules::menu::init(); current_module = M_MENU; }
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
case M_PROLOGO_END:
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||||||
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if (!modules::end_prologo_sequence::loop()) { modules::end_sequence::init(true); current_module = M_END; }
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||||||
|
break;
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||||||
case M_MENU:
|
case M_MENU:
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||||||
option = modules::menu::loop();
|
option = modules::menu::loop();
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||||||
if (option != OPTION_NONE) {
|
if (option != OPTION_NONE) {
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@@ -195,7 +200,11 @@ bool game::loop()
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modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_POS); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_POS); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
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||||||
} else if (option==GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE) {
|
} else if (option==GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE) {
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||||||
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_SIZE); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_SIZE); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
||||||
} else if (option==GAME_END) { modules::end_sequence::init(); current_module = M_END; }
|
} else if (option==GAME_END) {
|
||||||
|
modules::end_sequence::init(); current_module = M_END;
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||||||
|
} else if (option==GAME_PROLOGO_END) {
|
||||||
|
modules::end_prologo_sequence::init(); current_module = M_PROLOGO_END;
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}
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}
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}
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break;
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break;
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