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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
name: TRANSPA-00
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|
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|
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|
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|
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|
movement: CW
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
category{
|
category{
|
||||||
|
|||||||
246
source/actor.cpp
@@ -33,6 +33,7 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
int walk_channel = -1;
|
int walk_channel = -1;
|
||||||
bool push_sound_already_playing = false;
|
bool push_sound_already_playing = false;
|
||||||
|
std::vector<actor_t*> purgatory;
|
||||||
|
|
||||||
void resetTag()
|
void resetTag()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -69,6 +70,7 @@ namespace actor
|
|||||||
act->surface = draw::getSurface(bmp.c_str());
|
act->surface = draw::getSurface(bmp.c_str());
|
||||||
act->bmp_rect = r;
|
act->bmp_rect = r;
|
||||||
act->bmp_offset = o;
|
act->bmp_offset = o;
|
||||||
|
act->alive = true;
|
||||||
return act;
|
return act;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -89,6 +91,8 @@ namespace actor
|
|||||||
act->react_mask = act->react_push = 0;
|
act->react_mask = act->react_push = 0;
|
||||||
act->flags = FLAG_NONE;
|
act->flags = FLAG_NONE;
|
||||||
act->template_category = 0;
|
act->template_category = 0;
|
||||||
|
act->alive = true;
|
||||||
|
|
||||||
return act;
|
return act;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -233,7 +237,7 @@ namespace actor
|
|||||||
newactor->prev = act->prev;
|
newactor->prev = act->prev;
|
||||||
newactor->next = act->next;
|
newactor->next = act->next;
|
||||||
act->prev = act->next = nullptr;
|
act->prev = act->next = nullptr;
|
||||||
remove(act);
|
sendToPurgatory(act);
|
||||||
return newactor;
|
return newactor;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -457,13 +461,33 @@ namespace actor
|
|||||||
actor_t *hero = find("HERO");
|
actor_t *hero = find("HERO");
|
||||||
while (obj2)
|
while (obj2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (obj2 != hero && obj1 != obj2 && check_2d_collision(obj1, obj2))
|
if (obj2 != hero && obj1 != obj2 && (obj1->pos.z<obj2->pos.z+obj2->size.z) && check_2d_collision(obj1, obj2))
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
obj2 = obj2->next;
|
obj2 = obj2->next;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void find_non_colliding_position(actor_t *obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int dist = 1;
|
||||||
|
while (does_collide(obj))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
obj->pos.x += dist;
|
||||||
|
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||||
|
obj->pos.x -= dist*2;
|
||||||
|
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||||
|
obj->pos.x += dist;
|
||||||
|
obj->pos.y += dist;
|
||||||
|
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||||
|
obj->pos.y -= dist*2;
|
||||||
|
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||||
|
obj->pos.y += dist;
|
||||||
|
dist++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const bool is_above(actor_t *obj1, actor_t *obj2)
|
const bool is_above(actor_t *obj1, actor_t *obj2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return check_2d_collision(obj1, obj2) && (obj1->pos.z == obj2->pos.z + obj2->size.z);
|
return check_2d_collision(obj1, obj2) && (obj1->pos.z == obj2->pos.z + obj2->size.z);
|
||||||
@@ -636,6 +660,7 @@ namespace actor
|
|||||||
audio::playSound("snd_disappear.wav", SOUND_BASIC);
|
audio::playSound("snd_disappear.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
act = actor::replaceWithTemplate(act, "EXPLOSION");
|
act = actor::replaceWithTemplate(act, "EXPLOSION");
|
||||||
act->name[0] = '_';
|
act->name[0] = '_';
|
||||||
|
return PUSH_NONE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (source->flags & FLAG_DEADLY)
|
if (source->flags & FLAG_DEADLY)
|
||||||
@@ -675,6 +700,36 @@ namespace actor
|
|||||||
hero::pickAnbernic(act->name);
|
hero::pickAnbernic(act->name);
|
||||||
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (act->name[0] == 'X')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (hero::isCarryingPrologoObject()) {
|
||||||
|
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
hero::pickPrologoObject(act->name[2]-48);
|
||||||
|
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (act->name[0] == 'Y')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int which = act->name[2]-48;
|
||||||
|
if (hero::getPrologoObjectState(which)==PROLOGO_OBJECT_PICKED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hero::leavePrologoObject(which);
|
||||||
|
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
act->name[0] = 'Z';
|
||||||
|
room::cycleColor(1);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (act->name[0] == 'Z')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_assert(false);
|
SDL_assert(false);
|
||||||
@@ -682,6 +737,7 @@ namespace actor
|
|||||||
act = actor::replaceWithTemplate(act, "EXPLOSION");
|
act = actor::replaceWithTemplate(act, "EXPLOSION");
|
||||||
act->name[0] = '_';
|
act->name[0] = '_';
|
||||||
room::cycleColor(1);
|
room::cycleColor(1);
|
||||||
|
return PUSH_NONE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
@@ -700,6 +756,7 @@ namespace actor
|
|||||||
if ((act->pos.x > min.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XN) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
if ((act->pos.x > min.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XN) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moving = true;
|
moving = true;
|
||||||
|
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||||
if ((act->pos.x <= min.x) && (act->pos.z == room::getDoor(XN) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_XN))
|
if ((act->pos.x <= min.x) && (act->pos.z == room::getDoor(XN) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_XN))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->pos.y < 28)
|
if (act->pos.y < 28)
|
||||||
@@ -707,10 +764,16 @@ namespace actor
|
|||||||
else if (act->pos.y > 28)
|
else if (act->pos.y > 28)
|
||||||
act->push |= PUSH_YN;
|
act->push |= PUSH_YN;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_XN;
|
act->push |= PUSH_XN;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_XN;
|
act->push |= PUSH_XN;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (controller::down(KEY_RIGHT)) //(input::keyDown(SDL_SCANCODE_RIGHT) || input::keyDown(config::getKey(KEY_RIGHT)))
|
else if (controller::down(KEY_RIGHT)) //(input::keyDown(SDL_SCANCODE_RIGHT) || input::keyDown(config::getKey(KEY_RIGHT)))
|
||||||
@@ -720,6 +783,7 @@ namespace actor
|
|||||||
if (((act->pos.x + act->size.x) < max.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XP) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
if (((act->pos.x + act->size.x) < max.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XP) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moving = true;
|
moving = true;
|
||||||
|
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||||
if (((act->pos.x + act->size.x) >= max.x) && (act->pos.z == room::getDoor(XP) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_XP))
|
if (((act->pos.x + act->size.x) >= max.x) && (act->pos.z == room::getDoor(XP) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_XP))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->pos.y < 28)
|
if (act->pos.y < 28)
|
||||||
@@ -727,10 +791,16 @@ namespace actor
|
|||||||
else if (act->pos.y > 28)
|
else if (act->pos.y > 28)
|
||||||
act->push |= PUSH_YN;
|
act->push |= PUSH_YN;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_XP;
|
act->push |= PUSH_XP;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_XP;
|
act->push |= PUSH_XP;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (controller::down(KEY_UP)) // input::keyDown(SDL_SCANCODE_UP) || input::keyDown(config::getKey(KEY_UP)))
|
else if (controller::down(KEY_UP)) // input::keyDown(SDL_SCANCODE_UP) || input::keyDown(config::getKey(KEY_UP)))
|
||||||
@@ -740,6 +810,7 @@ namespace actor
|
|||||||
if ((act->pos.y > min.y && act->pos.x >= min.x && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x) || ((room::getDoors() & DOOR_YN) && (act->pos.x >= 24) && (act->pos.x <= 32)))
|
if ((act->pos.y > min.y && act->pos.x >= min.x && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x) || ((room::getDoors() & DOOR_YN) && (act->pos.x >= 24) && (act->pos.x <= 32)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moving = true;
|
moving = true;
|
||||||
|
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||||
if ((act->pos.y <= min.y) && (act->pos.z == room::getDoor(YN) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_YN))
|
if ((act->pos.y <= min.y) && (act->pos.z == room::getDoor(YN) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_YN))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->pos.x < 28)
|
if (act->pos.x < 28)
|
||||||
@@ -747,10 +818,16 @@ namespace actor
|
|||||||
else if (act->pos.x > 28)
|
else if (act->pos.x > 28)
|
||||||
act->push |= PUSH_XN;
|
act->push |= PUSH_XN;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_YN;
|
act->push |= PUSH_YN;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_YN;
|
act->push |= PUSH_YN;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (controller::down(KEY_DOWN)) // input::keyDown(SDL_SCANCODE_DOWN) || input::keyDown(config::getKey(KEY_DOWN)))
|
else if (controller::down(KEY_DOWN)) // input::keyDown(SDL_SCANCODE_DOWN) || input::keyDown(config::getKey(KEY_DOWN)))
|
||||||
@@ -760,6 +837,7 @@ namespace actor
|
|||||||
if (((act->pos.y + act->size.y) < max.y && act->pos.x >= min.x && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x) || ((room::getDoors() & DOOR_YP) && (act->pos.x >= 24) && (act->pos.x <= 32)))
|
if (((act->pos.y + act->size.y) < max.y && act->pos.x >= min.x && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x) || ((room::getDoors() & DOOR_YP) && (act->pos.x >= 24) && (act->pos.x <= 32)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moving = true;
|
moving = true;
|
||||||
|
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||||
if (((act->pos.y + act->size.y) >= max.y) && (act->pos.z == room::getDoor(YP) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_YP))
|
if (((act->pos.y + act->size.y) >= max.y) && (act->pos.z == room::getDoor(YP) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_YP))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->pos.x < 28)
|
if (act->pos.x < 28)
|
||||||
@@ -767,10 +845,16 @@ namespace actor
|
|||||||
else if (act->pos.x > 28)
|
else if (act->pos.x > 28)
|
||||||
act->push |= PUSH_XN;
|
act->push |= PUSH_XN;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_YP;
|
act->push |= PUSH_YP;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_YP;
|
act->push |= PUSH_YP;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// if ((input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN) || input::keyPressed(config::getKey(KEY_PICK))) && (hero::getSkills() & SKILL_PANTS))
|
// if ((input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN) || input::keyPressed(config::getKey(KEY_PICK))) && (hero::getSkills() & SKILL_PANTS))
|
||||||
@@ -785,7 +869,8 @@ namespace actor
|
|||||||
if (picked->pos.y + picked->size.y > room::getMax().y)
|
if (picked->pos.y + picked->size.y > room::getMax().y)
|
||||||
picked->pos.y = room::getMax().y - picked->size.y;
|
picked->pos.y = room::getMax().y - picked->size.y;
|
||||||
picked->pos.z = act->pos.z;
|
picked->pos.z = act->pos.z;
|
||||||
if (does_collide(picked))
|
find_non_colliding_position(picked);
|
||||||
|
/*if (does_collide(picked))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
picked->pos.x -= 2;
|
picked->pos.x -= 2;
|
||||||
if (does_collide(picked))
|
if (does_collide(picked))
|
||||||
@@ -793,7 +878,7 @@ namespace actor
|
|||||||
picked->pos.x += 2;
|
picked->pos.x += 2;
|
||||||
picked->pos.y -= 2;
|
picked->pos.y -= 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}*/
|
||||||
act->pos.z += picked->size.z;
|
act->pos.z += picked->size.z;
|
||||||
actor::actor_t *above = act->above;
|
actor::actor_t *above = act->above;
|
||||||
while (above)
|
while (above)
|
||||||
@@ -1026,7 +1111,7 @@ namespace actor
|
|||||||
vec3_t min = room::getMin();
|
vec3_t min = room::getMin();
|
||||||
vec3_t max = room::getMax();
|
vec3_t max = room::getMax();
|
||||||
|
|
||||||
if ((act->push & PUSH_KILL) && (act->flags & FLAG_HERO))
|
if ((act->push & PUSH_KILL) && (act->flags & FLAG_HERO) && (!hero::hasBoostGod()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!editor::isDevMode())
|
if (!editor::isDevMode())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1055,6 +1140,8 @@ namespace actor
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((act->flags & FLAG_HERO) && (hero::hasBoostGod())) act->push &= ~PUSH_KILL;
|
||||||
|
|
||||||
// [RZC 26/09/2024] Hack usant react_push en el moviment RAND per a contar la distancia abans de canviar de direcció
|
// [RZC 26/09/2024] Hack usant react_push en el moviment RAND per a contar la distancia abans de canviar de direcció
|
||||||
if (act->movement == MOV_RAND)
|
if (act->movement == MOV_RAND)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1073,7 +1160,9 @@ namespace actor
|
|||||||
act->pos.z += act->react_push;
|
act->pos.z += act->react_push;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int vel = (act->flags & FLAG_HERO) && (hero::getBoostRun() > 0) ? 2 : 1;
|
//int vel = (act->flags & FLAG_HERO) && (hero::getBoostRun() > 0) ? 2 : 1;
|
||||||
|
int vel = (act->flags & FLAG_HERO) && (act->push & PUSH_DOUBLE) ? 2 : 1;
|
||||||
|
act->push &= ~ PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
|
||||||
if (act->push & PUSH_ZP)
|
if (act->push & PUSH_ZP)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1134,8 +1223,10 @@ namespace actor
|
|||||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||||
if (other || (act->pos.x < min.x && (!(room::getDoors() & DOOR_XN) || (act->pos.y != 28) || (act->pos.z != room::getDoor(XN) * 4) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
if (other || (act->pos.x < min.x && (!(room::getDoors() & DOOR_XN) || (act->pos.y != 28) || (act->pos.z != room::getDoor(XN) * 4) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (other)
|
if (other) {
|
||||||
other->push |= push(act, other, PUSH_XN);
|
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_XN);
|
||||||
|
if (push_value) other->push |= push_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
act->pos.x += vel;
|
act->pos.x += vel;
|
||||||
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
||||||
changeMoving(act);
|
changeMoving(act);
|
||||||
@@ -1172,8 +1263,10 @@ namespace actor
|
|||||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||||
if (other || ((act->pos.x + act->size.x) > max.x && (!(room::getDoors() & DOOR_XP) || (act->pos.y != 28) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
if (other || ((act->pos.x + act->size.x) > max.x && (!(room::getDoors() & DOOR_XP) || (act->pos.y != 28) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (other)
|
if (other) {
|
||||||
other->push |= push(act, other, PUSH_XP);
|
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_XP);
|
||||||
|
if (push_value) other->push |= push_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
act->pos.x -= vel;
|
act->pos.x -= vel;
|
||||||
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
||||||
changeMoving(act);
|
changeMoving(act);
|
||||||
@@ -1193,7 +1286,7 @@ namespace actor
|
|||||||
room::load(room::getExit(XP));
|
room::load(room::getExit(XP));
|
||||||
if (llevar_abad)
|
if (llevar_abad)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actor::remove(actor::find("ABAD"));
|
actor::sendToPurgatory(actor::find("ABAD"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
act->pos.x = room::getMin().x - 3;
|
act->pos.x = room::getMin().x - 3;
|
||||||
act->pos.z = room::getDoor(XN) * 4;
|
act->pos.z = room::getDoor(XN) * 4;
|
||||||
@@ -1213,8 +1306,10 @@ namespace actor
|
|||||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||||
if (other || (act->pos.y < min.y && (!(room::getDoors() & DOOR_YN) || (act->pos.x != 28) || (act->pos.z != room::getDoor(YN) * 4) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
if (other || (act->pos.y < min.y && (!(room::getDoors() & DOOR_YN) || (act->pos.x != 28) || (act->pos.z != room::getDoor(YN) * 4) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (other)
|
if (other) {
|
||||||
other->push |= push(act, other, PUSH_YN);
|
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_YN);
|
||||||
|
if (push_value) other->push |= push_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
act->pos.y += vel;
|
act->pos.y += vel;
|
||||||
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
||||||
changeMoving(act);
|
changeMoving(act);
|
||||||
@@ -1249,8 +1344,10 @@ namespace actor
|
|||||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||||
if (other || ((act->pos.y + act->size.y) > max.y && (!(room::getDoors() & DOOR_YP) || (act->pos.x != 28) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
if (other || ((act->pos.y + act->size.y) > max.y && (!(room::getDoors() & DOOR_YP) || (act->pos.x != 28) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (other)
|
if (other) {
|
||||||
other->push |= push(act, other, PUSH_YP);
|
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_YP);
|
||||||
|
if (push_value) other->push |= push_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
act->pos.y -= vel;
|
act->pos.y -= vel;
|
||||||
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
||||||
changeMoving(act);
|
changeMoving(act);
|
||||||
@@ -1307,7 +1404,8 @@ namespace actor
|
|||||||
if (is_above(act, act->below))
|
if (is_above(act, act->below))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// ...li pase a ell el push, neteje el meu flag, canvie direcció si pertoca i me ane
|
// ...li pase a ell el push, neteje el meu flag, canvie direcció si pertoca i me ane
|
||||||
act->push |= push(act, act->below, PUSH_ZN); // [RZC 20/09/2024] Canvie "act->below->push" per "act->push". Se li deu passar la reacció al que la inicia
|
uint8_t push_value = push(act, act->below, PUSH_ZN); // [RZC 20/09/2024] Canvie "act->below->push" per "act->push". Se li deu passar la reacció al que la inicia
|
||||||
|
if (push_value) act->push |= push_value;
|
||||||
act->push &= ~PUSH_ZN;
|
act->push &= ~PUSH_ZN;
|
||||||
if ((act->flags & FLAG_MOVING) && (act->movement == MOV_Z))
|
if ((act->flags & FLAG_MOVING) && (act->movement == MOV_Z))
|
||||||
changeMoving(act);
|
changeMoving(act);
|
||||||
@@ -1328,7 +1426,9 @@ namespace actor
|
|||||||
act->below = below;
|
act->below = below;
|
||||||
below->above = act;
|
below->above = act;
|
||||||
// ... i li passem el push, netejem el meu flag i gonnem
|
// ... i li passem el push, netejem el meu flag i gonnem
|
||||||
act->push |= push(act, act->below, PUSH_ZN); // [RZC 20/09/2024] Canvie "act->below->push" per "act->push". Se li deu passar la reacció al que la inicia
|
uint8_t push_value = push(act, act->below, PUSH_ZN); // [RZC 20/09/2024] Canvie "act->below->push" per "act->push". Se li deu passar la reacció al que la inicia
|
||||||
|
if (push_value) act->push |= push_value;
|
||||||
|
|
||||||
act->push &= ~PUSH_ZN;
|
act->push &= ~PUSH_ZN;
|
||||||
if ((act->flags & FLAG_MOVING) && (act->movement == MOV_Z))
|
if ((act->flags & FLAG_MOVING) && (act->movement == MOV_Z))
|
||||||
changeMoving(act);
|
changeMoving(act);
|
||||||
@@ -1384,7 +1484,7 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->name[0] == '_')
|
if (act->name[0] == '_')
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actor::remove(act);
|
actor::sendToPurgatory(act);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -1401,23 +1501,16 @@ namespace actor
|
|||||||
act->anim_wait_count++;
|
act->anim_wait_count++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (act->flags & FLAG_HERO)
|
if (act->flags & FLAG_HERO) updateUserInput(act);
|
||||||
updateUserInput(act);
|
|
||||||
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->movement == MOV_HUNT && ((act->pos.x & 7) == 0 || (act->pos.y & 7) == 0))
|
if (act->movement == MOV_HUNT && ((act->pos.x & 7) == 0 || (act->pos.y & 7) == 0))
|
||||||
changeMoving(act);
|
changeMoving(act);
|
||||||
updateMoving(act);
|
updateMoving(act);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (act->flags & FLAG_GRAVITY)
|
if (act->flags & FLAG_GRAVITY) act->push |= PUSH_ZN;
|
||||||
act->push |= PUSH_ZN;
|
|
||||||
|
|
||||||
// if (act->flags & FLAG_PUSHABLE)
|
|
||||||
updatePush(act);
|
updatePush(act);
|
||||||
// if (act->flags & FLAG_GRAVITY) updateGravity(act);
|
|
||||||
// if (act->flags & FLAG_REACTIVE) updateReactive(act);
|
|
||||||
|
|
||||||
// act->push = PUSH_NONE;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!room_changed && update_all && next)
|
if (!room_changed && update_all && next)
|
||||||
update(next);
|
update(next);
|
||||||
@@ -1500,9 +1593,10 @@ namespace actor
|
|||||||
if (editor::isEditing() && (act == selected) && modules::game::getSection() == modules::game::SECTION_ACTOR)
|
if (editor::isEditing() && (act == selected) && modules::game::getSection() == modules::game::SECTION_ACTOR)
|
||||||
draw::swapcol(1, room::getColor(1)); // Si està seleccionat, que canvie de color
|
draw::swapcol(1, room::getColor(1)); // Si està seleccionat, que canvie de color
|
||||||
draw::stencil::set(act->tag);
|
draw::stencil::set(act->tag);
|
||||||
draw::draw(x, y, act->bmp_rect.w, act->bmp_rect.h, act->bmp_rect.x + ao, act->bmp_rect.y + oo, flip);
|
if (!(act->flags & FLAG_SPECIAL) || !(act->name[0] == 'Y') || (brilli_brilli<4) )
|
||||||
|
draw::draw(x, y, act->bmp_rect.w, act->bmp_rect.h, act->bmp_rect.x + ao, act->bmp_rect.y + oo, flip);
|
||||||
draw::swapcol(1, room::getColor(0)); // Tornem al color per defecte
|
draw::swapcol(1, room::getColor(0)); // Tornem al color per defecte
|
||||||
if ((act->flags & FLAG_SPECIAL) && (act->name[0] != 'A'))
|
if ((act->flags & FLAG_SPECIAL) && (act->name[0] != 'A') && (act->name[0] != 'Z'))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
draw::setSource(brilli);
|
draw::setSource(brilli);
|
||||||
const int dx = (act->bmp_rect.w - 22) >> 1;
|
const int dx = (act->bmp_rect.w - 22) >> 1;
|
||||||
@@ -1635,6 +1729,26 @@ namespace actor
|
|||||||
free(act);
|
free(act);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sendToPurgatory(actor_t *act)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!act) return;
|
||||||
|
if (act->prev) act->prev->next = act->next;
|
||||||
|
if (act == first) first = act->next;
|
||||||
|
if (act == dirty) dirty = act->next;
|
||||||
|
if (act->next) act->next->prev = act->prev;
|
||||||
|
if (act == selected) selected = nullptr;
|
||||||
|
if (act->below) act->below->above = nullptr;
|
||||||
|
if (act->above) act->above->below = nullptr;
|
||||||
|
act->alive = false;
|
||||||
|
purgatory.push_back(act);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void cleanPurgatory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto act : purgatory) remove(act);
|
||||||
|
purgatory.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void pick(actor_t *act)
|
void pick(actor_t *act)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!act)
|
if (!act)
|
||||||
@@ -1917,10 +2031,12 @@ namespace actor
|
|||||||
int first_orient = 0;
|
int first_orient = 0;
|
||||||
bool dead = false;
|
bool dead = false;
|
||||||
bool prologo = false;
|
bool prologo = false;
|
||||||
|
int prologo_objects[4] = {PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL};
|
||||||
|
int num_prologo_objects=0;
|
||||||
|
|
||||||
void setPrologo()
|
void setPrologo(const bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
prologo = true;
|
prologo = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const bool isPrologo()
|
const bool isPrologo()
|
||||||
@@ -1951,6 +2067,8 @@ namespace actor
|
|||||||
lives = 8;
|
lives = 8;
|
||||||
skills = SKILL_NONE;
|
skills = SKILL_NONE;
|
||||||
if (prologo) skills &= SKILL_SHOES;
|
if (prologo) skills &= SKILL_SHOES;
|
||||||
|
for (int i=0;i<4;++i) prologo_objects[i] = PROLOGO_OBJECT_INITIAL;
|
||||||
|
num_prologo_objects=0;
|
||||||
parts = PART_NONE;
|
parts = PART_NONE;
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
||||||
anbernics[i] = false;
|
anbernics[i] = false;
|
||||||
@@ -1989,8 +2107,8 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return dead;
|
return dead;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const int getBoosterFromString(const char *booster)
|
const int getBoosterFromString(const char *booster)
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const char *boostset_name[4] = {"RUN", "GOD", "JUMP", "LIVE"};
|
static const char *boostset_name[4] = {"RUN", "GOD", "JUMP", "LIVE"};
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
@@ -2097,6 +2215,11 @@ namespace actor
|
|||||||
boost_jumps--;
|
boost_jumps--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool hasBoostGod()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return boost_god > 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const int getSkillFromString(char *skill)
|
const int getSkillFromString(char *skill)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const char *skillset_name[4] = {"SHOES", "GLOVES", "PANTS", "BAG"};
|
static const char *skillset_name[4] = {"SHOES", "GLOVES", "PANTS", "BAG"};
|
||||||
@@ -2135,7 +2258,12 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
bool giveSkill(char *skill)
|
bool giveSkill(char *skill)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return giveSkill(getSkillFromString(skill));
|
const int skill_number = getSkillFromString(skill);
|
||||||
|
if (skill_number==SKILL_SHOES) modules::game::setMissatge(" JA TENS LES SABATES!- ARA JA POTS BOTAR!");
|
||||||
|
else if (skill_number==SKILL_GLOVES) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS GUANTS!- ARA JA POTS ESPENTAR!");
|
||||||
|
else if (skill_number==SKILL_PANTS) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS PANTALONS!- JA POTS AGAFAR COSES!");
|
||||||
|
else if (skill_number==SKILL_BAG) modules::game::setMissatge(" JA TENS LA MOTXILLA!- A ARREPLEGAR PECES!");
|
||||||
|
return giveSkill(skill_number);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool dropSkill(int skill)
|
bool dropSkill(int skill)
|
||||||
@@ -2197,8 +2325,13 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
const int value = getPartFromString(part);
|
const int value = getPartFromString(part);
|
||||||
parts |= value;
|
parts |= value;
|
||||||
if (value != 0)
|
if (value != 0) stats::collectPart();
|
||||||
stats::collectPart();
|
|
||||||
|
int num_parts = stats::getNumPartsCollected();
|
||||||
|
char text[] = " PECES ARREPLEGADES:- 0/6";
|
||||||
|
text[34] = num_parts + 48;
|
||||||
|
modules::game::setMissatge(text);
|
||||||
|
|
||||||
return value != 0;
|
return value != 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2222,6 +2355,18 @@ namespace actor
|
|||||||
void pickAnbernic(char *name)
|
void pickAnbernic(char *name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
anbernics[name[8] - 48] = true;
|
anbernics[name[8] - 48] = true;
|
||||||
|
int num_anbernics = getNumAmbernicsCollected();
|
||||||
|
if (num_anbernics==10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
modules::game::setMissatge(" HAS DESBLOQUEJAT- EL PROLOGO!");
|
||||||
|
config::setProgoloDesbloquejat();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char text[] = " ANBERNICS ARREPLEGADES:- 0/10";
|
||||||
|
text[36] = num_anbernics+48;
|
||||||
|
modules::game::setMissatge(text);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool wasAnbernicCollected(char *name)
|
bool wasAnbernicCollected(char *name)
|
||||||
@@ -2238,6 +2383,33 @@ namespace actor
|
|||||||
return count;
|
return count;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void pickPrologoObject(int which)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
prologo_objects[which] = PROLOGO_OBJECT_PICKED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void leavePrologoObject(int which)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
prologo_objects[which] = PROLOGO_OBJECT_LEFT;
|
||||||
|
num_prologo_objects++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool isCarryingPrologoObject()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto object : prologo_objects) if (object==PROLOGO_OBJECT_PICKED) return true;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const int getPrologoObjectState(int which)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return prologo_objects[which];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const int getNumPrologoObjectsDone()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return num_prologo_objects;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void move(int *x, int *y, int *z)
|
void move(int *x, int *y, int *z)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actor_t *hero = actor::find("HERO");
|
actor_t *hero = actor::find("HERO");
|
||||||
@@ -2263,13 +2435,13 @@ namespace actor
|
|||||||
int partsCollected = 0;
|
int partsCollected = 0;
|
||||||
bool roomVisited[MAX_ROOMS];
|
bool roomVisited[MAX_ROOMS];
|
||||||
int livesLost = 0;
|
int livesLost = 0;
|
||||||
int catsLifeOdds = 5;
|
int catsLifeOdds = 2;
|
||||||
uint32_t start_time = 0;
|
uint32_t start_time = 0;
|
||||||
|
|
||||||
void reset()
|
void reset()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
partsCollected = livesLost = 0;
|
partsCollected = livesLost = 0;
|
||||||
catsLifeOdds = 5;
|
catsLifeOdds = 2;
|
||||||
for (int i = 0; i < MAX_ROOMS; ++i)
|
for (int i = 0; i < MAX_ROOMS; ++i)
|
||||||
roomVisited[i] = false;
|
roomVisited[i] = false;
|
||||||
start_time = SDL_GetTicks();
|
start_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,7 @@
|
|||||||
#define PUSH_ZP 16
|
#define PUSH_ZP 16
|
||||||
#define PUSH_ZN 32
|
#define PUSH_ZN 32
|
||||||
#define PUSH_KILL 64
|
#define PUSH_KILL 64
|
||||||
|
#define PUSH_DOUBLE 128
|
||||||
|
|
||||||
// Tipus de moviment de l'actor
|
// Tipus de moviment de l'actor
|
||||||
#define MOV_NONE 0 // Ningun
|
#define MOV_NONE 0 // Ningun
|
||||||
@@ -109,6 +110,7 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
int tag;
|
int tag;
|
||||||
int template_category;
|
int template_category;
|
||||||
|
bool alive;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void resetTag();
|
void resetTag();
|
||||||
@@ -169,6 +171,10 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
void remove(actor_t *act);
|
void remove(actor_t *act);
|
||||||
|
|
||||||
|
void sendToPurgatory(actor_t *act);
|
||||||
|
|
||||||
|
void cleanPurgatory();
|
||||||
|
|
||||||
void pick(actor_t *act);
|
void pick(actor_t *act);
|
||||||
|
|
||||||
actor_t *getPicked();
|
actor_t *getPicked();
|
||||||
@@ -198,7 +204,16 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
namespace hero
|
namespace hero
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void setPrologo();
|
#define PROLOGO_OBJECT_INITIAL 0
|
||||||
|
#define PROLOGO_OBJECT_PICKED 1
|
||||||
|
#define PROLOGO_OBJECT_LEFT 2
|
||||||
|
|
||||||
|
#define PROLOGO_SHOES 0
|
||||||
|
#define PROLOGO_PANTS 1
|
||||||
|
#define PROLOGO_GLOVES 2
|
||||||
|
#define PROLOGO_BAG 3
|
||||||
|
|
||||||
|
void setPrologo(const bool value);
|
||||||
const bool isPrologo();
|
const bool isPrologo();
|
||||||
void init(const bool complete = true);
|
void init(const bool complete = true);
|
||||||
int getLives();
|
int getLives();
|
||||||
@@ -218,6 +233,7 @@ namespace actor
|
|||||||
void useBoostGod();
|
void useBoostGod();
|
||||||
void useBoostRun();
|
void useBoostRun();
|
||||||
void useBoostJump();
|
void useBoostJump();
|
||||||
|
const bool hasBoostGod();
|
||||||
|
|
||||||
const int getSkillFromString(char *skill);
|
const int getSkillFromString(char *skill);
|
||||||
const char *getSkillName(int skill);
|
const char *getSkillName(int skill);
|
||||||
@@ -239,6 +255,12 @@ namespace actor
|
|||||||
bool wasAnbernicCollected(char *name);
|
bool wasAnbernicCollected(char *name);
|
||||||
int getNumAmbernicsCollected();
|
int getNumAmbernicsCollected();
|
||||||
|
|
||||||
|
void pickPrologoObject(int which);
|
||||||
|
void leavePrologoObject(int which);
|
||||||
|
const bool isCarryingPrologoObject();
|
||||||
|
const int getPrologoObjectState(int which);
|
||||||
|
const int getNumPrologoObjectsDone();
|
||||||
|
|
||||||
void move(int *x, int *y, int *z);
|
void move(int *x, int *y, int *z);
|
||||||
void setFirstPos();
|
void setFirstPos();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
105
source/jdraw.cpp
@@ -15,11 +15,15 @@ namespace draw
|
|||||||
SDL_Renderer *sdl_renderer = nullptr; // El renderer de SDL
|
SDL_Renderer *sdl_renderer = nullptr; // El renderer de SDL
|
||||||
SDL_Texture *sdl_texture = nullptr; // La textura de SDL a la que pintarem la nostra superficie "screen" i que despres volcarem a pantalla
|
SDL_Texture *sdl_texture = nullptr; // La textura de SDL a la que pintarem la nostra superficie "screen" i que despres volcarem a pantalla
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Rect dest_rect = {0, 0, 320, 240};
|
||||||
|
static int fullscreen_scale = 1;
|
||||||
|
|
||||||
static int screen_zoom = 1;
|
static int screen_zoom = 1;
|
||||||
static bool screen_fullscreen = false;
|
static bool screen_fullscreen = false;
|
||||||
static int screen_width = 320;
|
static int screen_width = 320;
|
||||||
static int screen_height = 240;
|
static int screen_height = 240;
|
||||||
std::string screen_title = "";
|
std::string screen_title = "";
|
||||||
|
static int screen_mode = SCREEN_MODE_NORMAL;
|
||||||
|
|
||||||
surface *screen = nullptr; // La superficie screen, que representa la pantalla. Se crea i destrueix internament
|
surface *screen = nullptr; // La superficie screen, que representa la pantalla. Se crea i destrueix internament
|
||||||
surface *destination = nullptr; // Punter a la actual superficie de destí
|
surface *destination = nullptr; // Punter a la actual superficie de destí
|
||||||
@@ -89,8 +93,39 @@ namespace draw
|
|||||||
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
||||||
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_RendererInfo info;
|
||||||
|
const int num_render_drivers = SDL_GetNumRenderDrivers();
|
||||||
|
printf("Available renderers:\n");
|
||||||
|
for (int i=0; i<num_render_drivers; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_GetRenderDriverInfo(i, &info);
|
||||||
|
printf(" - %i: %s\n", i, info.name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_GetRendererInfo(sdl_renderer, &info);
|
||||||
|
printf("\nRenderer: %s\n", info.name);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (screen_fullscreen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_ShowCursor(false);
|
||||||
|
int w, h;
|
||||||
|
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &w, &h);
|
||||||
|
fullscreen_scale = h/screen_height;
|
||||||
|
dest_rect.w = screen_width * fullscreen_scale;
|
||||||
|
dest_rect.h = screen_height * fullscreen_scale;
|
||||||
|
dest_rect.x = (w - dest_rect.w)/2;
|
||||||
|
dest_rect.y = (h - dest_rect.h)/2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_ShowCursor(true);
|
||||||
|
dest_rect.x = dest_rect.y = 0;
|
||||||
|
dest_rect.w = screen_width * zoom;
|
||||||
|
dest_rect.h = screen_height * zoom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establim el tamany "logic", indepndent del tamany de finestra
|
// Establim el tamany "logic", indepndent del tamany de finestra
|
||||||
SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, width, height);
|
//SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, width, height);
|
||||||
|
|
||||||
// Creem la superficie "screen" i la establim com a superficie destinació
|
// Creem la superficie "screen" i la establim com a superficie destinació
|
||||||
screen = createSurface(width, height);
|
screen = createSurface(width, height);
|
||||||
@@ -152,8 +187,27 @@ namespace draw
|
|||||||
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
||||||
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (screen_fullscreen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_ShowCursor(false);
|
||||||
|
int w, h;
|
||||||
|
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &w, &h);
|
||||||
|
fullscreen_scale = h/screen_height;
|
||||||
|
dest_rect.w = screen_width * fullscreen_scale;
|
||||||
|
dest_rect.h = screen_height * fullscreen_scale;
|
||||||
|
dest_rect.x = (w - dest_rect.w)/2;
|
||||||
|
dest_rect.y = (h - dest_rect.h)/2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_ShowCursor(true);
|
||||||
|
dest_rect.x = dest_rect.y = 0;
|
||||||
|
dest_rect.w = screen_width * zoom;
|
||||||
|
dest_rect.h = screen_height * zoom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establim el tamany "logic", indepndent del tamany de finestra
|
// Establim el tamany "logic", indepndent del tamany de finestra
|
||||||
SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, screen_width, screen_height);
|
//SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, screen_width, screen_height);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void setZoom(const int value)
|
void setZoom(const int value)
|
||||||
@@ -203,6 +257,23 @@ namespace draw
|
|||||||
return screen_zoom;
|
return screen_zoom;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void toggleScreenMode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen_mode++;
|
||||||
|
if (screen_mode == SCREEN_MODE_NUM_MODES) screen_mode = 0;
|
||||||
|
//reinit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setScreenMode(const int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen_mode = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const int getScreenMode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return screen_mode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea una superficie i torna un punter a ella
|
// Crea una superficie i torna un punter a ella
|
||||||
surface *createSurface(const uint16_t w, const uint16_t h)
|
surface *createSurface(const uint16_t w, const uint16_t h)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -629,9 +700,35 @@ namespace draw
|
|||||||
// Desbloquejem la textura
|
// Desbloquejem la textura
|
||||||
SDL_UnlockTexture(sdl_texture);
|
SDL_UnlockTexture(sdl_texture);
|
||||||
|
|
||||||
// Pintem la textura a pantalla
|
if (screen_fullscreen)
|
||||||
SDL_RenderCopy(sdl_renderer, sdl_texture, NULL, NULL);
|
{
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(sdl_renderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pintem la textura a pantalla
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(sdl_renderer, sdl_texture, NULL, &dest_rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (screen_mode & SCREEN_MODE_SCANLINES)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (screen_zoom>=3 || screen_fullscreen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int zoom = screen_fullscreen ? fullscreen_scale : screen_zoom;
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(sdl_renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
for (int y=0; y<screen_height; ++y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 192);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x, dest_rect.y + y*zoom, dest_rect.x + dest_rect.w, dest_rect.y + y*zoom);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 96);
|
||||||
|
if (zoom>3) SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x, 1+dest_rect.y + y*zoom, dest_rect.x + dest_rect.w, 1+dest_rect.y + y*zoom);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 16);
|
||||||
|
for (int x=0; x<screen_width; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x + x*zoom, dest_rect.y, dest_rect.x + x*zoom, dest_rect.y + dest_rect.h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
// I ho presentem
|
// I ho presentem
|
||||||
SDL_RenderPresent(sdl_renderer);
|
SDL_RenderPresent(sdl_renderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,12 @@
|
|||||||
#define FONT_ZOOM_HORIZONTAL 2
|
#define FONT_ZOOM_HORIZONTAL 2
|
||||||
#define FONT_ZOOM_BOTH 3
|
#define FONT_ZOOM_BOTH 3
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SCREEN_MODE_NORMAL 0
|
||||||
|
#define SCREEN_MODE_SCANLINES 1
|
||||||
|
#define SCREEN_MODE_FOSFORO 2
|
||||||
|
#define SCREEN_MODE_SCANFOS 3
|
||||||
|
#define SCREEN_MODE_NUM_MODES 4
|
||||||
|
|
||||||
// Unitat per a la gestió dels recursos gràfics i dibuixat en pantalla
|
// Unitat per a la gestió dels recursos gràfics i dibuixat en pantalla
|
||||||
namespace draw
|
namespace draw
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -44,6 +50,10 @@ namespace draw
|
|||||||
const bool getFullscreen();
|
const bool getFullscreen();
|
||||||
const int getZoom();
|
const int getZoom();
|
||||||
|
|
||||||
|
void toggleScreenMode();
|
||||||
|
void setScreenMode(const int value);
|
||||||
|
const int getScreenMode();
|
||||||
|
|
||||||
/// @brief Crea una superficie i torna un punter a ella
|
/// @brief Crea una superficie i torna un punter a ella
|
||||||
/// @param w ample de la superficie
|
/// @param w ample de la superficie
|
||||||
/// @param h alt de la superficie
|
/// @param h alt de la superficie
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,10 +54,10 @@ OFFSET CONTINGUT TAMANY DESCRIPCIÓ
|
|||||||
25 4 4 tamany del primer axiu
|
25 4 4 tamany del primer axiu
|
||||||
29 13 1 tamany de la ruta al primer arxiu
|
29 13 1 tamany de la ruta al primer arxiu
|
||||||
30 "data/hola.txt" 13 la ruta al primer arxiu
|
30 "data/hola.txt" 13 la ruta al primer arxiu
|
||||||
43 16 4 offset al primer arxiu
|
43 16 4 offset al segon arxiu
|
||||||
47 4 4 tamany del primer axiu
|
47 4 4 tamany del segon axiu
|
||||||
51 13 1 tamany de la ruta al primer arxiu
|
51 14 1 tamany de la ruta al segon arxiu
|
||||||
52 "data/adios.txt" 14 la ruta al primer arxiu
|
52 "data/adios.txt" 14 la ruta al segon arxiu
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
- Es un exemple raro, perque ocupa mes la ruta al arxiu que l'arxiu en si, pero espere que la idea quede clara!
|
- Es un exemple raro, perque ocupa mes la ruta al arxiu que l'arxiu en si, pero espere que la idea quede clara!
|
||||||
@@ -260,6 +260,7 @@ namespace file
|
|||||||
if (!found)
|
if (!found)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// [TODO] Donar mes informació de quin recurs no havem trobat
|
// [TODO] Donar mes informació de quin recurs no havem trobat
|
||||||
|
printf("Arxiu: %s\n", resourcename.c_str());
|
||||||
perror("El recurs no s'ha trobat en l'arxiu de recursos");
|
perror("El recurs no s'ha trobat en l'arxiu de recursos");
|
||||||
exit(1);
|
exit(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
72
source/m_end_prologo_sequence.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
#include "m_intro.h"
|
||||||
|
#include "jgame.h"
|
||||||
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
|
#include "jinput.h"
|
||||||
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
|
#include "controller.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include "actor.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace modules
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace end_prologo_sequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int stage = 0;
|
||||||
|
uint32_t time = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
stage = 0;
|
||||||
|
draw::restorecol(2);
|
||||||
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::swapcol(1, 7);
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("prologo3.gif"));
|
||||||
|
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||||
|
draw::print2("ALE! QUE BON", 13, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("TRABAJ HE HECH!", 11, 19, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::render();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||||
|
actor::templates::load();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool shouldGoToNext()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
||||||
|
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
||||||
|
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
||||||
|
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool loop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (controller::pressed(KEY_MENU)) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (shouldGoToNext())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
stage++;
|
||||||
|
if (stage==2) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (stage)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
draw::swapcol(1, 8);
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("prologo4.gif"));
|
||||||
|
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||||
|
draw::print2("PERO QUE...?", 12, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
//draw::render();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::render();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
10
source/m_end_prologo_sequence.h
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace modules
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace end_prologo_sequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
bool loop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -17,10 +17,14 @@ namespace modules
|
|||||||
actor::actor_t *act = nullptr;
|
actor::actor_t *act = nullptr;
|
||||||
const char *actor_names[] = {"JAILDESIGNER", "BATMAN", "ROBIN", "EL ALTRE BATMAN", "EL ABAD", "LA ROOMBA", "EL OBRER", "BAMBOLLA DE CAFE", "EL YONKI", "LA PILOTA", "SAM", "LORD ABAD"};
|
const char *actor_names[] = {"JAILDESIGNER", "BATMAN", "ROBIN", "EL ALTRE BATMAN", "EL ABAD", "LA ROOMBA", "EL OBRER", "BAMBOLLA DE CAFE", "EL YONKI", "LA PILOTA", "SAM", "LORD ABAD"};
|
||||||
const char *actor_ids[] = {"JAILDES", "GAT-BATMAN", "GAT-ROBIN", "BATMAN", "ABAD", "ROOMBA2", "OBRER", "COFFEE", "YONKI", "PILOTA", "SAM", "LORD-ABAD"};
|
const char *actor_ids[] = {"JAILDES", "GAT-BATMAN", "GAT-ROBIN", "BATMAN", "ABAD", "ROOMBA2", "OBRER", "COFFEE", "YONKI", "PILOTA", "SAM", "LORD-ABAD"};
|
||||||
|
char time_text[7] = " 00:00";
|
||||||
|
|
||||||
void init()
|
void init(bool go_direct_to_credits)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
stage = go_direct_to_credits ? 2 : 0;
|
||||||
time = SDL_GetTicks();
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
if (go_direct_to_credits) time += 5000;
|
||||||
|
|
||||||
draw::restorecol(2);
|
draw::restorecol(2);
|
||||||
draw::cls(2);
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -33,10 +37,24 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||||
actor::templates::load();
|
actor::templates::load();
|
||||||
|
|
||||||
|
int milliseconds = SDL_GetTicks()-actor::stats::getStartTime();
|
||||||
|
int seconds = milliseconds/1000;
|
||||||
|
int minutes = seconds / 60;
|
||||||
|
seconds = seconds % 60;
|
||||||
|
|
||||||
|
time_text[0] = minutes<100 ? ' ' : (minutes/100)+48;
|
||||||
|
time_text[1] = minutes<10 ? ' ' : ((minutes%100)/10)+48;
|
||||||
|
time_text[2] = (minutes%10)+48;
|
||||||
|
|
||||||
|
time_text[4] = (seconds/10)+48;
|
||||||
|
time_text[5] = (seconds%10)+48;
|
||||||
|
time_text[6] = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const bool shouldGoToNext()
|
const bool shouldGoToNext()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
||||||
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
||||||
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
||||||
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
||||||
@@ -126,7 +144,17 @@ namespace modules
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case 16:
|
case 16:
|
||||||
draw::cls(2);
|
draw::cls(2);
|
||||||
draw::print2("GRACIES PER JUGAR!", 11, 15, PURPLE, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("GRACIES PER JUGAR!", 11, 9, PURPLE, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 11, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::print2(actor::stats::getLivesLost(), 2, 11, 16, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("VIDES PERDUDES", 14, 16, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::print2(time_text, 11, 18, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("TEMPS TOTAL", 18, 18, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ namespace modules
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
namespace end_sequence
|
namespace end_sequence
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void init();
|
void init(bool go_direct_to_credits=false);
|
||||||
bool loop();
|
bool loop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
void init(const bool prologo)
|
void init(const bool prologo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (prologo) actor::hero::setPrologo();
|
actor::hero::setPrologo(prologo);
|
||||||
actor::clear(true);
|
actor::clear(true);
|
||||||
::game::setUpdateTicks(64);
|
::game::setUpdateTicks(64);
|
||||||
actor::templates::load();
|
actor::templates::load();
|
||||||
@@ -289,8 +289,39 @@ namespace modules
|
|||||||
return section;
|
return section;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char missatge[255] = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
void mostra_missatge()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( (controller::pressed(KEY_MENU)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) || (controller::pressed(KEY_JUMP)) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
missatge[0] = 0;
|
||||||
|
audio::resumeMusic();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
draw::color(BLACK);
|
||||||
|
draw::fillrect(56, 68, 208, 48);
|
||||||
|
draw::color(WHITE);
|
||||||
|
draw::rect(56, 68, 208, 48);
|
||||||
|
char text[2][25];
|
||||||
|
int i=0, j=0, k=0;
|
||||||
|
while (missatge[i]!=0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (missatge[i]=='-') { text[k][j]=0; i++; j=0; k++; }
|
||||||
|
text[k][j] = missatge[i];
|
||||||
|
i++; j++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
text[k][j]=0;
|
||||||
|
draw::print2(text[0], 8, 10, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2(text[1], 8, 12, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int loop()
|
int loop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (missatge[0] != 0) { mostra_missatge(); return GAME_NONE; }
|
||||||
|
|
||||||
int return_value = GAME_NONE;
|
int return_value = GAME_NONE;
|
||||||
|
|
||||||
if (actor::hero::isDead()) return GAME_DEAD;
|
if (actor::hero::isDead()) return GAME_DEAD;
|
||||||
@@ -325,6 +356,7 @@ namespace modules
|
|||||||
actor::update(actor::getFirst());
|
actor::update(actor::getFirst());
|
||||||
actor::hero::useBoostGod();
|
actor::hero::useBoostGod();
|
||||||
if ( (actor::hero::getParts()==0x3f) && (room::getCurrent()==45) ) return GAME_END;
|
if ( (actor::hero::getParts()==0x3f) && (room::getCurrent()==45) ) return GAME_END;
|
||||||
|
if ( (actor::hero::getNumPrologoObjectsDone()==4) && (room::getCurrent()==64) ) return GAME_PROLOGO_END;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -339,7 +371,9 @@ namespace modules
|
|||||||
room::draw();
|
room::draw();
|
||||||
|
|
||||||
actor::actor_t *selected = actor::getSelected();
|
actor::actor_t *selected = actor::getSelected();
|
||||||
if (editor::isDevMode() && selected && input::keyPressed(SDL_SCANCODE_M)) actor::setFloatingEditing(true);
|
const bool inside_room_zone = (draw::getLocalX(input::mouseX())>=0 && draw::getLocalY(input::mouseY())>=0 && draw::getLocalX(input::mouseX())<320 && draw::getLocalY(input::mouseY())<240);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (editor::isDevMode() && selected && inside_room_zone && input::keyPressed(SDL_SCANCODE_M)) actor::setFloatingEditing(true);
|
||||||
|
|
||||||
if (editor::isDevMode() && actor::getFloatingEditing() && selected) {
|
if (editor::isDevMode() && actor::getFloatingEditing() && selected) {
|
||||||
draw::swapcol(1, GREEN+LIGHT);
|
draw::swapcol(1, GREEN+LIGHT);
|
||||||
@@ -396,45 +430,64 @@ namespace modules
|
|||||||
draw::print2("no", 4, 25, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("no", 4, 25, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2(actor::hero::getLives(), 2, 4, 26, col1, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
draw::print2(actor::hero::getLives(), 2, 4, 26, col1, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2("a", 9, 26, col1, FONT_ZOOM_NONE);
|
if (!actor::hero::isPrologo())
|
||||||
draw::print2("b", 12, 26, col2, FONT_ZOOM_NONE);
|
|
||||||
draw::print2("c", 15, 26, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::hero::getBoostJump(), 2, 8, 27, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
|
||||||
draw::print2(actor::hero::getBoostGod()/2, 2, 11, 27, col1, FONT_ZOOM_NONE);
|
|
||||||
draw::print2(actor::hero::getBoostRun()/2, 2, 14, 27, col2, FONT_ZOOM_NONE);
|
|
||||||
|
|
||||||
draw::stencil::enable();
|
|
||||||
draw::stencil::clear(255);
|
|
||||||
|
|
||||||
draw::setSource(draw::getSurface("objectes.gif"));
|
|
||||||
draw::stencil::set(SKILL_SHOES);
|
|
||||||
draw::swapcol(1, actor::hero::getSkills()&SKILL_SHOES ? col1 : col3);
|
|
||||||
draw::draw(276,166, 28, 22, 162, 0);
|
|
||||||
draw::stencil::set(SKILL_PANTS);
|
|
||||||
draw::swapcol(1, actor::hero::getSkills()&SKILL_PANTS ? col1 : col3);
|
|
||||||
draw::draw(250,183, 18, 23, 167, 22);
|
|
||||||
draw::stencil::set(SKILL_GLOVES);
|
|
||||||
draw::swapcol(1, actor::hero::getSkills()&SKILL_GLOVES ? col1 : col3);
|
|
||||||
draw::draw(222,200, 21, 22, 165, 45);
|
|
||||||
draw::stencil::set(SKILL_BAG);
|
|
||||||
draw::swapcol(1, actor::hero::getSkills()&SKILL_BAG ? col1 : col3);
|
|
||||||
draw::draw(279,200, 20, 25, 145, 41);
|
|
||||||
|
|
||||||
draw::stencil::disable();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si estem en el editor, fent click en els skills del marcador els obtenim
|
|
||||||
if (editor::isDevMode() && input::mouseClk(1))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const uint8_t val = draw::stencil::query(input::mouseX(), input::mouseY());
|
draw::print2("a", 9, 26, col1, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
if (val != 255)
|
draw::print2("b", 12, 26, col2, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
{
|
draw::print2("c", 15, 26, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
if (actor::hero::getSkills() & val)
|
|
||||||
actor::hero::dropSkill(val);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
actor::hero::giveSkill(val);
|
|
||||||
|
|
||||||
room::cycleColor(1);
|
draw::print2(actor::hero::getBoostJump(), 2, 8, 27, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2(actor::hero::getBoostGod()/2, 2, 11, 27, col1, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2(actor::hero::getBoostRun()/2, 2, 14, 27, col2, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::stencil::enable();
|
||||||
|
draw::stencil::clear(255);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("objectes.gif"));
|
||||||
|
draw::stencil::set(SKILL_SHOES);
|
||||||
|
draw::swapcol(1, actor::hero::getSkills()&SKILL_SHOES ? col1 : col3);
|
||||||
|
draw::draw(276,166, 28, 22, 162, 0);
|
||||||
|
draw::stencil::set(SKILL_PANTS);
|
||||||
|
draw::swapcol(1, actor::hero::getSkills()&SKILL_PANTS ? col1 : col3);
|
||||||
|
draw::draw(250,183, 18, 23, 167, 22);
|
||||||
|
draw::stencil::set(SKILL_GLOVES);
|
||||||
|
draw::swapcol(1, actor::hero::getSkills()&SKILL_GLOVES ? col1 : col3);
|
||||||
|
draw::draw(222,200, 21, 22, 165, 45);
|
||||||
|
draw::stencil::set(SKILL_BAG);
|
||||||
|
draw::swapcol(1, actor::hero::getSkills()&SKILL_BAG ? col1 : col3);
|
||||||
|
draw::draw(279,200, 20, 25, 145, 41);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::stencil::disable();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si estem en el editor, fent click en els skills del marcador els obtenim
|
||||||
|
if (editor::isDevMode() && input::mouseClk(1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const uint8_t val = draw::stencil::query(input::mouseX(), input::mouseY());
|
||||||
|
if (val != 255)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (actor::hero::getSkills() & val)
|
||||||
|
actor::hero::dropSkill(val);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
actor::hero::giveSkill(val);
|
||||||
|
|
||||||
|
room::cycleColor(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (actor::hero::isCarryingPrologoObject())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("objectes.gif"));
|
||||||
|
if (actor::hero::getPrologoObjectState(PROLOGO_SHOES)==PROLOGO_OBJECT_PICKED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
draw::draw(276,166, 28, 22, 162, 0);
|
||||||
|
} else if (actor::hero::getPrologoObjectState(PROLOGO_PANTS)==PROLOGO_OBJECT_PICKED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
draw::draw(276,166, 18, 23, 167, 22);
|
||||||
|
} else if (actor::hero::getPrologoObjectState(PROLOGO_GLOVES)==PROLOGO_OBJECT_PICKED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
draw::draw(276,166, 21, 22, 165, 45);
|
||||||
|
} else if (actor::hero::getPrologoObjectState(PROLOGO_BAG)==PROLOGO_OBJECT_PICKED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
draw::draw(276,166, 20, 25, 145, 41);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -667,8 +720,7 @@ namespace modules
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw::setViewport(420, 15, 100, 225);
|
draw::setViewport(420, 15, 100, 225);
|
||||||
mx = draw::getLocalX(input::mouseX());
|
|
||||||
my = draw::getLocalY(input::mouseY());
|
|
||||||
|
|
||||||
bool changed = false;
|
bool changed = false;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -823,6 +875,9 @@ namespace modules
|
|||||||
changed = true;
|
changed = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
mx = draw::getLocalX(input::mouseX());
|
||||||
|
my = draw::getLocalY(input::mouseY());
|
||||||
|
|
||||||
line+=10;
|
line+=10;
|
||||||
ui::label("POS", 2, line, 48, 11);
|
ui::label("POS", 2, line, 48, 11);
|
||||||
if (input::mouseClk(1) && mx>=2 && mx <=48 && my>=line && my<=line+10) return_value = GAME_EDITOR_BITMAP_POS;
|
if (input::mouseClk(1) && mx>=2 && mx <=48 && my>=line && my<=line+10) return_value = GAME_EDITOR_BITMAP_POS;
|
||||||
@@ -898,7 +953,7 @@ namespace modules
|
|||||||
draw::color(PAPER);
|
draw::color(PAPER);
|
||||||
draw::rect(2, 0, 96, 204);
|
draw::rect(2, 0, 96, 204);
|
||||||
|
|
||||||
if (ui::button("DUPLICATE", 2, line, 48, 11) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_D))
|
if (ui::button("DUPLICATE", 2, line, 48, 11) || ( input::keyPressed(SDL_SCANCODE_D) && inside_room_zone))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actor::actor_t *new_act = actor::duplicate(act);
|
actor::actor_t *new_act = actor::duplicate(act);
|
||||||
actor::setUniqueName(new_act);
|
actor::setUniqueName(new_act);
|
||||||
@@ -908,7 +963,7 @@ namespace modules
|
|||||||
actor::setFloatingEditing(true);
|
actor::setFloatingEditing(true);
|
||||||
changed = true;
|
changed = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (ui::button("DELETE", 48, line, 48, 11) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_DELETE))
|
if (ui::button("DELETE", 48, line, 48, 11) || ( input::keyPressed(SDL_SCANCODE_DELETE) && inside_room_zone))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actor::remove(act);
|
actor::remove(act);
|
||||||
act = nullptr;
|
act = nullptr;
|
||||||
@@ -932,5 +987,13 @@ namespace modules
|
|||||||
return return_value;
|
return return_value;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setMissatge(const char *text)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
actor::pauseWalkSound();
|
||||||
|
audio::pauseMusic();
|
||||||
|
strcpy(missatge, text);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,6 +16,7 @@ namespace modules
|
|||||||
#define GAME_EDITOR_BITMAP_POS 6
|
#define GAME_EDITOR_BITMAP_POS 6
|
||||||
#define GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE 7
|
#define GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE 7
|
||||||
#define GAME_END 8
|
#define GAME_END 8
|
||||||
|
#define GAME_PROLOGO_END 9
|
||||||
|
|
||||||
enum sections { SECTION_GENERAL, SECTION_ROOM, SECTION_ACTOR };
|
enum sections { SECTION_GENERAL, SECTION_ROOM, SECTION_ACTOR };
|
||||||
|
|
||||||
@@ -26,5 +27,7 @@ namespace modules
|
|||||||
const int getSection();
|
const int getSection();
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::string> getGifs();
|
std::vector<std::string> getGifs();
|
||||||
|
|
||||||
|
void setMissatge(const char *text);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,7 +19,12 @@ namespace modules
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_gameover.ogg") audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_gameover.ogg") audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (heroi == nullptr) heroi = actor::create("HERO", {16,32,8}, {6,6,12}, "test.gif", {0,32,20,32}, {-6,38});
|
if (heroi) actor::remove(heroi);
|
||||||
|
if (actor::hero::isPrologo()) {
|
||||||
|
heroi = actor::create("HERO", {16, 32, 0}, {6, 6, 8}, "gat.gif", {0, 0, 24, 28}, {-4, 32});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
heroi = actor::create("HERO", {16,32,8}, {6,6,12}, "test.gif", {0,32,20,32}, {-6,38});
|
||||||
|
}
|
||||||
heroi->flags = FLAG_ANIMATED;
|
heroi->flags = FLAG_ANIMATED;
|
||||||
|
|
||||||
int milliseconds = SDL_GetTicks()-actor::stats::getStartTime();
|
int milliseconds = SDL_GetTicks()-actor::stats::getStartTime();
|
||||||
@@ -50,8 +55,16 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
draw::print2("GAME OVER", 15, 7, YELLOW, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
draw::print2("GAME OVER", 15, 7, YELLOW, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getNumPartsCollected(), 2, 11, 12, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
if (actor::hero::isPrologo())
|
||||||
draw::print2("PARTS TROBADES", 14, 12, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
{
|
||||||
|
int num_objectes = 0;
|
||||||
|
for (int i=0;i<4;++i) if (actor::hero::getPrologoObjectState(i)==PROLOGO_OBJECT_LEFT) num_objectes++;
|
||||||
|
draw::print2(num_objectes, 2, 11, 12, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("OBJECTES DEJATS", 14, 12, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
draw::print2(actor::stats::getNumPartsCollected(), 2, 11, 12, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("PARTS TROBADES", 14, 12, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 11, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 11, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ namespace modules
|
|||||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||||
selected_option = OPTION_JUGAR;
|
selected_option = OPTION_JUGAR;
|
||||||
::game::setUpdateTicks(64);
|
::game::setUpdateTicks(64);
|
||||||
draw::loadPalette("test.gif");
|
//draw::loadPalette("test.gif");
|
||||||
surf = draw::getSurface("test.gif");
|
surf = draw::getSurface("test.gif");
|
||||||
draw::restorecol(2);
|
draw::restorecol(2);
|
||||||
if (config::isProgoloDesbloquejat()) min_option=0;
|
if (config::isProgoloDesbloquejat()) min_option=0;
|
||||||
|
|||||||
92
source/m_prologo_intro.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,92 @@
|
|||||||
|
#include "m_prologo_intro.h"
|
||||||
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
|
#include "jinput.h"
|
||||||
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
|
#include "controller.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include "actor.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace modules
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace prologo_intro
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int stage = 0;
|
||||||
|
uint32_t time = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
draw::restorecol(2);
|
||||||
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::swapcol(1, 9);
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("prologo1.gif"));
|
||||||
|
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||||
|
draw::print2("ME ANE A ESCABUSSARME", 10, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("EN LA NOVA PISCINA!", 11, 19, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::render();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool shouldGoToNext()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==8?10000:5000)) ||
|
||||||
|
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
||||||
|
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void drawActorAt(const char* name, const int x, const int y)
|
||||||
|
{
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||||||
|
draw::swapcol(1,PURPLE);
|
||||||
|
actor::actor_t *act = actor::createFromTemplate(name); act->flags &= ~FLAG_SPECIAL;
|
||||||
|
actor::drawAt(act, x, y); actor::remove(act);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool loop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (controller::pressed(KEY_MENU)) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (shouldGoToNext())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
stage++;
|
||||||
|
if (stage == 4) return false;
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||||||
|
|
||||||
|
switch (stage)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
draw::swapcol(1, 9);
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("prologo2.gif"));
|
||||||
|
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||||
|
draw::print2("MIRA, ESTE SA DEJAT", 10, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("TOT TIRADO PER AI...", 10, 19, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
//draw::render();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
draw::swapcol(1, 9);
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("prologo2.gif"));
|
||||||
|
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||||
|
draw::print2("BACH A DEJARO TOT", 12, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("EN SU PUESTO!", 14, 19, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
//draw::render();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
draw::swapcol(1, 9);
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("prologo2.gif"));
|
||||||
|
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||||
|
draw::print2("BORAS QUE FELIS", 12, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("SE PONE!", 15, 19, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
//draw::render();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
draw::render();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
10
source/m_prologo_intro.h
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace modules
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace prologo_intro
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||||||
|
{
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||||||
|
void init();
|
||||||
|
bool loop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -28,7 +28,8 @@
|
|||||||
#include "m_editor_bitmap_file.h"
|
#include "m_editor_bitmap_file.h"
|
||||||
#include "m_editor_bitmap.h"
|
#include "m_editor_bitmap.h"
|
||||||
#include "m_end_sequence.h"
|
#include "m_end_sequence.h"
|
||||||
|
#include "m_prologo_intro.h"
|
||||||
|
#include "m_end_prologo_sequence.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define M_LOGO 0
|
#define M_LOGO 0
|
||||||
#define M_INTRO 1
|
#define M_INTRO 1
|
||||||
@@ -46,6 +47,8 @@
|
|||||||
#define M_EDITOR_BITMAP_FILE 13
|
#define M_EDITOR_BITMAP_FILE 13
|
||||||
#define M_EDITOR_BITMAP 14
|
#define M_EDITOR_BITMAP 14
|
||||||
#define M_END 15
|
#define M_END 15
|
||||||
|
#define M_PROLOGO_INTRO 16
|
||||||
|
#define M_PROLOGO_END 17
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int current_module = M_LOGO;
|
int current_module = M_LOGO;
|
||||||
@@ -73,6 +76,15 @@ void loadConfig()
|
|||||||
std::string txt_fullscreen = file::getConfigValue("fullscreen");
|
std::string txt_fullscreen = file::getConfigValue("fullscreen");
|
||||||
if (txt_fullscreen=="yes") fullscreen = true;
|
if (txt_fullscreen=="yes") fullscreen = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
int screen_mode = SCREEN_MODE_NORMAL;
|
||||||
|
std::string txt_fosforo = file::getConfigValue("fosforo");
|
||||||
|
if (txt_fosforo=="yes") screen_mode |= SCREEN_MODE_FOSFORO;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string txt_scanlines = file::getConfigValue("scanlines");
|
||||||
|
if (txt_scanlines=="yes") screen_mode |= SCREEN_MODE_SCANLINES;
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::setScreenMode(screen_mode);
|
||||||
|
|
||||||
static const char* nomtecles[6] = {"keyup", "keydown", "keyleft", "keyright", "keyjump", "keypick"};
|
static const char* nomtecles[6] = {"keyup", "keydown", "keyleft", "keyright", "keyjump", "keypick"};
|
||||||
for (int i=0; i<6; ++i)
|
for (int i=0; i<6; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -109,7 +121,11 @@ void game::init()
|
|||||||
audio::loadSound("snd_boost.wav");
|
audio::loadSound("snd_boost.wav");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw::loadPalette("test.gif");
|
if (draw::getScreenMode()&SCREEN_MODE_FOSFORO) {
|
||||||
|
draw::loadPalette("fosforo.gif");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
draw::loadPalette("test.gif");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (editor::isDevMode()) {
|
if (editor::isDevMode()) {
|
||||||
current_module = M_GAME;
|
current_module = M_GAME;
|
||||||
@@ -136,6 +152,19 @@ bool game::loop()
|
|||||||
fullscreen = draw::getFullscreen();
|
fullscreen = draw::getFullscreen();
|
||||||
file::setConfigValue("fullscreen", fullscreen?"yes":"no");
|
file::setConfigValue("fullscreen", fullscreen?"yes":"no");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_F4)) {
|
||||||
|
draw::toggleScreenMode();
|
||||||
|
const int mode = draw::getScreenMode();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mode&SCREEN_MODE_FOSFORO) {
|
||||||
|
draw::loadPalette("fosforo.gif");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
draw::loadPalette("test.gif");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
file::setConfigValue("fosforo", mode&SCREEN_MODE_FOSFORO?"yes":"no");
|
||||||
|
file::setConfigValue("scanlines", mode&SCREEN_MODE_SCANLINES?"yes":"no");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_F12)) {
|
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_F12)) {
|
||||||
draw::reloadAll();
|
draw::reloadAll();
|
||||||
@@ -150,14 +179,20 @@ bool game::loop()
|
|||||||
case M_INTRO:
|
case M_INTRO:
|
||||||
if (!modules::intro::loop()) { modules::menu::init(); current_module = M_MENU; }
|
if (!modules::intro::loop()) { modules::menu::init(); current_module = M_MENU; }
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case M_PROLOGO_INTRO:
|
||||||
|
if (!modules::prologo_intro::loop()) { modules::game::init(true); current_module = M_GAME; }
|
||||||
|
break;
|
||||||
case M_END:
|
case M_END:
|
||||||
if (!modules::end_sequence::loop()) { modules::menu::init(); current_module = M_MENU; }
|
if (!modules::end_sequence::loop()) { modules::menu::init(); current_module = M_MENU; }
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case M_PROLOGO_END:
|
||||||
|
if (!modules::end_prologo_sequence::loop()) { modules::end_sequence::init(true); current_module = M_END; }
|
||||||
|
break;
|
||||||
case M_MENU:
|
case M_MENU:
|
||||||
option = modules::menu::loop();
|
option = modules::menu::loop();
|
||||||
if (option != OPTION_NONE) {
|
if (option != OPTION_NONE) {
|
||||||
if (option == OPTION_EIXIR) return false;
|
if (option == OPTION_EIXIR) return false;
|
||||||
if (option == OPTION_PROLOGO) { modules::game::init(true); current_module = M_GAME; }
|
if (option == OPTION_PROLOGO) { modules::prologo_intro::init(); current_module = M_PROLOGO_INTRO; }
|
||||||
if (option == OPTION_JUGAR) { modules::game::init(); current_module = M_GAME; }
|
if (option == OPTION_JUGAR) { modules::game::init(); current_module = M_GAME; }
|
||||||
if (option == OPTION_TECLES) { modules::menu_tecles::init(); current_module = M_MENU_TECLES; }
|
if (option == OPTION_TECLES) { modules::menu_tecles::init(); current_module = M_MENU_TECLES; }
|
||||||
if (option == OPTION_GAMEPAD) { modules::menu_gamepad::init(); current_module = M_MENU_GAMEPAD; }
|
if (option == OPTION_GAMEPAD) { modules::menu_gamepad::init(); current_module = M_MENU_GAMEPAD; }
|
||||||
@@ -191,7 +226,11 @@ bool game::loop()
|
|||||||
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_POS); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_POS); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
||||||
} else if (option==GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE) {
|
} else if (option==GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE) {
|
||||||
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_SIZE); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_SIZE); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
||||||
} else if (option==GAME_END) { modules::end_sequence::init(); current_module = M_END; }
|
} else if (option==GAME_END) {
|
||||||
|
modules::end_sequence::init(); current_module = M_END;
|
||||||
|
} else if (option==GAME_PROLOGO_END) {
|
||||||
|
modules::end_prologo_sequence::init(); current_module = M_PROLOGO_END;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|||||||
@@ -283,6 +283,17 @@ namespace room
|
|||||||
actor::remove(act);
|
actor::remove(act);
|
||||||
act = nullptr;
|
act = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
} else if (act->name[0]=='X') { // Es un objecte del prólogo sense arreplegar
|
||||||
|
if (!::editor::isDevMode() && actor::hero::getPrologoObjectState(act->name[2]-48)!=PROLOGO_OBJECT_INITIAL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
actor::remove(act);
|
||||||
|
act = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (act->name[0]=='Y') { // Es un hueco on deixar un objecte del prólogo
|
||||||
|
if (!::editor::isDevMode() && actor::hero::getPrologoObjectState(act->name[2]-48)==PROLOGO_OBJECT_LEFT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act->name[0] = 'Z';
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (act) actor::setDirty(act, true);
|
if (act) actor::setDirty(act, true);
|
||||||
|
|||||||