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9827865e9c
...
v1.3
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.gitignore
vendored
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build/*
|
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thepool
|
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thepool_debug
|
||||
valgrind*
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
2
Makefile
@@ -3,7 +3,7 @@ source = source/*.cpp
|
||||
|
||||
windows:
|
||||
@echo off
|
||||
g++ $(source) icon.res -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows -o "$(executable).exe"
|
||||
g++ $(source) bin/icon.res -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows -o "$(executable).exe"
|
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strip -s -R .comment -R .gnu.version --strip-unneeded "$(executable).exe"
|
||||
|
||||
windows_debug:
|
||||
|
||||
BIN
bin/icon.icns
Normal file
BIN
bin/icon.ico
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
BIN
bin/icon.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 2.4 KiB |
1
bin/icon.rc
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
id ICON "icon.ico"
|
||||
BIN
bin/icon.res
Normal file
BIN
data/doors.gif
|
Before Width: | Height: | Size: 2.7 KiB After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
BIN
data/fosforo.gif
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 148 B |
@@ -9,6 +9,7 @@ end2.gif
|
||||
floor.gif
|
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font.gif
|
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font2.gif
|
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fosforo.gif
|
||||
gat.gif
|
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gat2.gif
|
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intro1.gif
|
||||
@@ -24,6 +25,8 @@ obrer.gif
|
||||
piscina.gif
|
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prologo1.gif
|
||||
prologo2.gif
|
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prologo3.gif
|
||||
prologo4.gif
|
||||
roomaux.gif
|
||||
sam.gif
|
||||
test.gif
|
||||
|
||||
@@ -1,57 +0,0 @@
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
actor{
|
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name: PLATFORM02
|
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bmp: test.gif
|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
|
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actor{
|
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|
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bmp: test.gif
|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: PLATFORM01
|
||||
bmp: test.gif
|
||||
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|
||||
bmp-offset: 0 24
|
||||
pos: 16 28 0
|
||||
size: 8 8 4
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: PLATFORM04
|
||||
bmp: test.gif
|
||||
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|
||||
bmp-offset: 0 24
|
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pos: 40 28 0
|
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size: 8 8 4
|
||||
}
|
||||
|
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actor{
|
||||
name: PLATFORM03
|
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bmp: test.gif
|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
@@ -1,112 +0,0 @@
|
||||
width: 2
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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bmp: caixes.gif
|
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|
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|
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|
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size: 8 4 5
|
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movement: CW
|
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}
|
||||
|
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actor{
|
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name: TAULETA
|
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bmp: caixes.gif
|
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|
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|
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pos: 24 8 0
|
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size: 8 8 5
|
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movement: CW
|
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}
|
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|
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actor{
|
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name: S-SHOES
|
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bmp: objectes.gif
|
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|
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bmp-offset: -3 24
|
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pos: 48 8 0
|
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size: 4 4 4
|
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|
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flags: SPECIAL
|
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movement: CW
|
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}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: TAULA01
|
||||
bmp: caixes.gif
|
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|
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|
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pos: 8 24 0
|
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size: 8 8 8
|
||||
orient: YP
|
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flags: ORIENTABLE
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: TAULA02
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 160 32 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 8 32 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
orient: YP
|
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flags: ORIENTABLE
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: ARMARI02
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 96 32 24 32
|
||||
bmp-offset: -8 36
|
||||
pos: 8 8 8
|
||||
size: 8 4 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: TV
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 32 64 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 24 7 5
|
||||
size: 8 5 8
|
||||
orient: XP
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: NES
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
size: 8 8 6
|
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flags: PICKABLE PUSHABLE GRAVITY
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: ROOMBA
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
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|
||||
bmp-offset: 0 34
|
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pos: 40 32 0
|
||||
size: 8 8 4
|
||||
orient: YP
|
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flags: MOVING DEADLY
|
||||
movement: Y
|
||||
}
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
width: 2
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
actor{
|
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|
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bmp: objectes.gif
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
@@ -1,67 +0,0 @@
|
||||
width: 1
|
||||
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|
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|
||||
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|
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color: PURPLE
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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bmp: caixes.gif
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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movement: CW
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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size: 1 1 9
|
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movement: CW
|
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}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: FINESTRA01
|
||||
bmp: altres.gif
|
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|
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bmp-offset: 0 39
|
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|
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size: 1 1 9
|
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movement: CW
|
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}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX
|
||||
bmp: test.gif
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
|
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actor{
|
||||
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|
||||
bmp: test.gif
|
||||
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|
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bmp-offset: 0 32
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
@@ -1,250 +0,0 @@
|
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width: 2
|
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height: 3
|
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|
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door-height-yn: 2
|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX
|
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bmp: caixes.gif
|
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|
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|
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pos: 8 0 0
|
||||
size: 8 8 8
|
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movement: CW
|
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}
|
||||
|
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actor{
|
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|
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bmp: caixes.gif
|
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|
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|
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|
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size: 8 8 8
|
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movement: CW
|
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}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX03
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
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|
||||
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|
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pos: 24 0 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX20
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
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|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
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|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX01
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
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|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
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|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX11
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
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|
||||
bmp-offset: 0 32
|
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pos: 8 24 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX12
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 64 64 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 8 32 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX13
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 64 64 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 8 40 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX14
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 64 64 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 8 48 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX21
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 64 64 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 8 56 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX15
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 64 64 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 16 56 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX16
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 64 64 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 24 56 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX04
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 64 64 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 32 0 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX17
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
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|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
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|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX05
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
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|
||||
bmp-offset: 0 32
|
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pos: 40 0 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX22
|
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bmp: caixes.gif
|
||||
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|
||||
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|
||||
pos: 48 0 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX06
|
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|
||||
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|
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|
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pos: 48 8 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX07
|
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|
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|
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bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 48 16 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX08
|
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bmp: caixes.gif
|
||||
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|
||||
bmp-offset: 0 32
|
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|
||||
size: 8 8 8
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX09
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 64 64 32 32
|
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bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 48 32 0
|
||||
size: 8 8 8
|
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movement: CW
|
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}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX10
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
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|
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||||
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actor{
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|
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}
|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: P-PUMP
|
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bmp: objectes.gif
|
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|
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|
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|
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size: 4 4 4
|
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anim-wait: 6
|
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|
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movement: CW
|
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}
|
||||
|
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actor{
|
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name: BOX01
|
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bmp: caixes.gif
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
actor{
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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@@ -1,210 +0,0 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
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|
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bmp: altres.gif
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: KALLAX-A02
|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
size: 4 8 8
|
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movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
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|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
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|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
size: 8 4 8
|
||||
orient: YP
|
||||
flags: ORIENTABLE
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: ARCADE
|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
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actor{
|
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|
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bmp: altres.gif
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
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|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
size: 8 4 8
|
||||
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
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|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
size: 8 4 8
|
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|
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|
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movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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}
|
||||
|
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actor{
|
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|
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bmp: altres.gif
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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}
|
||||
|
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actor{
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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}
|
||||
|
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actor{
|
||||
name: BOX02
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
|
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actor{
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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actor{
|
||||
name: BOX04
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
||||
name: BOX01
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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movement: CW
|
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}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BOX
|
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bmp: caixes.gif
|
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|
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actor{
|
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actor{
|
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name: BOX01
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}
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|
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actor{
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|
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|
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movement: CW
|
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}
|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
|
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actor{
|
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name: B-01-JUMP
|
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|
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|
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|
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|
||||
|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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bmp: altres.gif
|
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|
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|
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pos: 56 8 0
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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bmp: caixes.gif
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
|
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actor{
|
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name: CADIRA
|
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|
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|
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|
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|
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@@ -34,12 +36,24 @@ actor{
|
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|
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}
|
||||
|
||||
actor{
|
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|
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bmp: caixes.gif
|
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|
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|
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|
||||
size: 6 5 8
|
||||
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|
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|
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movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
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name: CUADRO-00
|
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bmp: altres.gif
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -50,7 +64,7 @@ actor{
|
||||
bmp: altres.gif
|
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|
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|
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|
||||
pos: 7 43 6
|
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size: 1 1 9
|
||||
orient: YP
|
||||
movement: CW
|
||||
@@ -152,6 +166,26 @@ actor{
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: LAMPARA-00
|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
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|
||||
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|
||||
pos: 48 56 0
|
||||
size: 6 6 16
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: LAMPARA-01
|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
bmp-rect: 128 0 20 41
|
||||
bmp-offset: -6 45
|
||||
pos: 8 56 0
|
||||
size: 6 6 16
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
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name: MESITA
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
@@ -169,7 +203,7 @@ actor{
|
||||
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|
||||
pos: 32 0 0
|
||||
size: 8 7 6
|
||||
flags: PUSHABLE
|
||||
flags: PICKABLE PUSHABLE GRAVITY
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -178,7 +212,7 @@ actor{
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 160 0 32 32
|
||||
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|
||||
pos: 8 56 0
|
||||
pos: 16 56 0
|
||||
size: 8 8 2
|
||||
orient: XN
|
||||
flags: REACTIVE MOVING DEADLY
|
||||
@@ -217,6 +251,6 @@ actor{
|
||||
bmp-offset: -4 34
|
||||
pos: 24 0 4
|
||||
size: 8 6 8
|
||||
flags: PUSHABLE
|
||||
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,19 @@ exit-xn: 33
|
||||
exit-yn: 28
|
||||
editor-done: 1
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: B-06-LIVE
|
||||
bmp: objectes.gif
|
||||
bmp-rect: 114 78 15 18
|
||||
bmp-offset: -8 22
|
||||
pos: 24 32 12
|
||||
size: 4 4 4
|
||||
anim-cycle: SEQ
|
||||
anim-wait: 2
|
||||
flags: ANIMATED SPECIAL
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: PLATH-00
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
@@ -227,3 +240,15 @@ actor{
|
||||
orient: ZP
|
||||
movement: Z
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: PLATH-18
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 160 128 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 24 32 8
|
||||
size: 8 8 4
|
||||
orient: ZP
|
||||
flags: DISAPPEAR
|
||||
movement: Z
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,18 @@ actor{
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: ARCADE
|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
bmp-rect: 160 0 30 48
|
||||
bmp-offset: 0 49
|
||||
pos: 8 24 0
|
||||
size: 8 8 16
|
||||
orient: YP
|
||||
flags: ORIENTABLE
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: CADIRA
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
|
||||
@@ -256,9 +256,9 @@ actor{
|
||||
bmp: gat.gif
|
||||
bmp-rect: 0 0 24 28
|
||||
bmp-offset: -4 32
|
||||
pos: 16 16 0
|
||||
pos: 16 24 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
orient: XP
|
||||
orient: YN
|
||||
anim-wait: 1
|
||||
flags: REACTIVE MOVING ANIMATED ORIENTABLE DEADLY
|
||||
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
||||
@@ -270,9 +270,9 @@ actor{
|
||||
bmp: gat2.gif
|
||||
bmp-rect: 0 0 24 28
|
||||
bmp-offset: -4 32
|
||||
pos: 40 40 0
|
||||
pos: 40 32 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
orient: XN
|
||||
orient: YP
|
||||
anim-wait: 1
|
||||
flags: REACTIVE MOVING ANIMATED ORIENTABLE DEADLY
|
||||
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
||||
|
||||
@@ -183,9 +183,9 @@ actor{
|
||||
bmp: obrer.gif
|
||||
bmp-rect: 0 0 24 32
|
||||
bmp-offset: -4 37
|
||||
pos: 8 24 0
|
||||
pos: 24 24 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
orient: XN
|
||||
orient: XP
|
||||
anim-wait: 1
|
||||
flags: REACTIVE MOVING ANIMATED ORIENTABLE DEADLY
|
||||
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
||||
@@ -197,9 +197,9 @@ actor{
|
||||
bmp: obrer.gif
|
||||
bmp-rect: 0 0 24 32
|
||||
bmp-offset: -4 37
|
||||
pos: 48 48 0
|
||||
pos: 40 48 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
orient: XN
|
||||
orient: XP
|
||||
anim-wait: 1
|
||||
flags: REACTIVE MOVING ANIMATED ORIENTABLE DEADLY
|
||||
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
||||
|
||||
@@ -20,12 +20,25 @@ actor{
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: B-04-LIVE
|
||||
bmp: objectes.gif
|
||||
bmp-rect: 114 78 15 18
|
||||
bmp-offset: -8 22
|
||||
pos: 48 0 0
|
||||
size: 4 4 4
|
||||
anim-cycle: SEQ
|
||||
anim-wait: 2
|
||||
flags: ANIMATED SPECIAL
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: BLOCMATA-00
|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
bmp-rect: 0 133 32 27
|
||||
bmp-offset: 0 27
|
||||
pos: 0 48 0
|
||||
pos: 0 51 0
|
||||
size: 8 8 6
|
||||
flags: REACTIVE DEADLY
|
||||
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
||||
@@ -61,6 +74,7 @@ actor{
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 0 49 6
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -72,7 +86,7 @@ actor{
|
||||
pos: 8 40 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
orient: YP
|
||||
flags: ORIENTABLE
|
||||
flags: PUSHABLE ORIENTABLE GRAVITY
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -83,6 +97,7 @@ actor{
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 8 32 8
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -117,6 +132,7 @@ actor{
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 31 2 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +144,7 @@ actor{
|
||||
pos: 54 0 8
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
orient: YP
|
||||
flags: ORIENTABLE
|
||||
flags: PUSHABLE ORIENTABLE GRAVITY
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -149,6 +165,7 @@ actor{
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 10 32 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -167,8 +184,9 @@ actor{
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 32 0 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 40 0 0
|
||||
pos: 40 1 0
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -180,7 +198,7 @@ actor{
|
||||
pos: 46 3 10
|
||||
size: 8 8 8
|
||||
orient: YP
|
||||
flags: ORIENTABLE
|
||||
flags: PUSHABLE ORIENTABLE GRAVITY
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -256,3 +274,42 @@ actor{
|
||||
flags: MOVING ANIMATED
|
||||
movement: RANDV
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: EXPLOSION-03
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 0 160 18 22
|
||||
bmp-offset: -7 24
|
||||
pos: 48 48 0
|
||||
size: 8 8 4
|
||||
orient: YN
|
||||
anim-cycle: SEQ
|
||||
flags: MOVING ANIMATED
|
||||
movement: RANDV
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: EXPLOSION-04
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 0 160 18 22
|
||||
bmp-offset: -7 24
|
||||
pos: 0 0 0
|
||||
size: 8 8 4
|
||||
orient: XP
|
||||
anim-cycle: SEQ
|
||||
flags: MOVING ANIMATED
|
||||
movement: RANDV
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: EXPLOSION-05
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 0 160 18 22
|
||||
bmp-offset: -7 24
|
||||
pos: 16 24 0
|
||||
size: 8 8 4
|
||||
orient: XN
|
||||
anim-cycle: SEQ
|
||||
flags: MOVING ANIMATED
|
||||
movement: RANDV
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,19 @@ under-door-texture: 2
|
||||
exit-xp: 62
|
||||
editor-done: 1
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: B-02-GOD
|
||||
bmp: objectes.gif
|
||||
bmp-rect: 114 78 15 18
|
||||
bmp-offset: -8 22
|
||||
pos: 56 16 20
|
||||
size: 4 4 4
|
||||
anim-cycle: SEQ
|
||||
anim-wait: 2
|
||||
flags: ANIMATED SPECIAL
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: P-ELBOW
|
||||
bmp: objectes.gif
|
||||
@@ -45,6 +58,29 @@ actor{
|
||||
movement: Y
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: PLATH-02
|
||||
bmp: caixes.gif
|
||||
bmp-rect: 160 128 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 56 16 16
|
||||
size: 8 8 4
|
||||
orient: ZP
|
||||
movement: Z
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: PLATH-04
|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
bmp-rect: 160 48 32 32
|
||||
bmp-offset: 0 32
|
||||
pos: 32 8 16
|
||||
size: 8 8 4
|
||||
orient: XN
|
||||
flags: MOVING
|
||||
movement: X
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: TRANSPA-00
|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
width: 2
|
||||
height: 3
|
||||
door-height-xn: 3
|
||||
door-height-yp: 2
|
||||
door-height-yp: 3
|
||||
color: WHITE
|
||||
floor-texture: 11
|
||||
wall-texture: 2
|
||||
|
||||
@@ -273,6 +273,18 @@ category{
|
||||
movement: CCW
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor{
|
||||
name: ARCADE
|
||||
bmp: altres.gif
|
||||
bmp-rect: 160 0 30 48
|
||||
bmp-offset: 0 49
|
||||
pos: 0 16 0
|
||||
size: 8 8 16
|
||||
orient: YP
|
||||
flags: ORIENTABLE
|
||||
movement: CW
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
category{
|
||||
|
||||
186
source/actor.cpp
@@ -33,6 +33,7 @@ namespace actor
|
||||
|
||||
int walk_channel = -1;
|
||||
bool push_sound_already_playing = false;
|
||||
std::vector<actor_t*> purgatory;
|
||||
|
||||
void resetTag()
|
||||
{
|
||||
@@ -69,6 +70,7 @@ namespace actor
|
||||
act->surface = draw::getSurface(bmp.c_str());
|
||||
act->bmp_rect = r;
|
||||
act->bmp_offset = o;
|
||||
act->alive = true;
|
||||
return act;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -89,6 +91,8 @@ namespace actor
|
||||
act->react_mask = act->react_push = 0;
|
||||
act->flags = FLAG_NONE;
|
||||
act->template_category = 0;
|
||||
act->alive = true;
|
||||
|
||||
return act;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -233,7 +237,7 @@ namespace actor
|
||||
newactor->prev = act->prev;
|
||||
newactor->next = act->next;
|
||||
act->prev = act->next = nullptr;
|
||||
remove(act);
|
||||
sendToPurgatory(act);
|
||||
return newactor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -457,13 +461,33 @@ namespace actor
|
||||
actor_t *hero = find("HERO");
|
||||
while (obj2)
|
||||
{
|
||||
if (obj2 != hero && obj1 != obj2 && check_2d_collision(obj1, obj2))
|
||||
if (obj2 != hero && obj1 != obj2 && (obj1->pos.z<obj2->pos.z+obj2->size.z) && check_2d_collision(obj1, obj2))
|
||||
return true;
|
||||
obj2 = obj2->next;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void find_non_colliding_position(actor_t *obj)
|
||||
{
|
||||
int dist = 1;
|
||||
while (does_collide(obj))
|
||||
{
|
||||
obj->pos.x += dist;
|
||||
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||
obj->pos.x -= dist*2;
|
||||
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||
obj->pos.x += dist;
|
||||
obj->pos.y += dist;
|
||||
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||
obj->pos.y -= dist*2;
|
||||
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||
obj->pos.y += dist;
|
||||
dist++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
const bool is_above(actor_t *obj1, actor_t *obj2)
|
||||
{
|
||||
return check_2d_collision(obj1, obj2) && (obj1->pos.z == obj2->pos.z + obj2->size.z);
|
||||
@@ -636,6 +660,7 @@ namespace actor
|
||||
audio::playSound("snd_disappear.wav", SOUND_BASIC);
|
||||
act = actor::replaceWithTemplate(act, "EXPLOSION");
|
||||
act->name[0] = '_';
|
||||
return PUSH_NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (source->flags & FLAG_DEADLY)
|
||||
@@ -712,6 +737,7 @@ namespace actor
|
||||
act = actor::replaceWithTemplate(act, "EXPLOSION");
|
||||
act->name[0] = '_';
|
||||
room::cycleColor(1);
|
||||
return PUSH_NONE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
@@ -730,6 +756,7 @@ namespace actor
|
||||
if ((act->pos.x > min.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XN) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
||||
{
|
||||
moving = true;
|
||||
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||
if ((act->pos.x <= min.x) && (act->pos.z == room::getDoor(XN) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_XN))
|
||||
{
|
||||
if (act->pos.y < 28)
|
||||
@@ -737,10 +764,16 @@ namespace actor
|
||||
else if (act->pos.y > 28)
|
||||
act->push |= PUSH_YN;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
act->push |= PUSH_XN;
|
||||
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
act->push |= PUSH_XN;
|
||||
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (controller::down(KEY_RIGHT)) //(input::keyDown(SDL_SCANCODE_RIGHT) || input::keyDown(config::getKey(KEY_RIGHT)))
|
||||
@@ -750,6 +783,7 @@ namespace actor
|
||||
if (((act->pos.x + act->size.x) < max.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XP) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
||||
{
|
||||
moving = true;
|
||||
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||
if (((act->pos.x + act->size.x) >= max.x) && (act->pos.z == room::getDoor(XP) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_XP))
|
||||
{
|
||||
if (act->pos.y < 28)
|
||||
@@ -757,10 +791,16 @@ namespace actor
|
||||
else if (act->pos.y > 28)
|
||||
act->push |= PUSH_YN;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
act->push |= PUSH_XP;
|
||||
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
act->push |= PUSH_XP;
|
||||
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (controller::down(KEY_UP)) // input::keyDown(SDL_SCANCODE_UP) || input::keyDown(config::getKey(KEY_UP)))
|
||||
@@ -770,6 +810,7 @@ namespace actor
|
||||
if ((act->pos.y > min.y && act->pos.x >= min.x && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x) || ((room::getDoors() & DOOR_YN) && (act->pos.x >= 24) && (act->pos.x <= 32)))
|
||||
{
|
||||
moving = true;
|
||||
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||
if ((act->pos.y <= min.y) && (act->pos.z == room::getDoor(YN) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_YN))
|
||||
{
|
||||
if (act->pos.x < 28)
|
||||
@@ -777,10 +818,16 @@ namespace actor
|
||||
else if (act->pos.x > 28)
|
||||
act->push |= PUSH_XN;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
act->push |= PUSH_YN;
|
||||
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
act->push |= PUSH_YN;
|
||||
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (controller::down(KEY_DOWN)) // input::keyDown(SDL_SCANCODE_DOWN) || input::keyDown(config::getKey(KEY_DOWN)))
|
||||
@@ -790,6 +837,7 @@ namespace actor
|
||||
if (((act->pos.y + act->size.y) < max.y && act->pos.x >= min.x && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x) || ((room::getDoors() & DOOR_YP) && (act->pos.x >= 24) && (act->pos.x <= 32)))
|
||||
{
|
||||
moving = true;
|
||||
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||
if (((act->pos.y + act->size.y) >= max.y) && (act->pos.z == room::getDoor(YP) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_YP))
|
||||
{
|
||||
if (act->pos.x < 28)
|
||||
@@ -797,10 +845,16 @@ namespace actor
|
||||
else if (act->pos.x > 28)
|
||||
act->push |= PUSH_XN;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
act->push |= PUSH_YP;
|
||||
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
act->push |= PUSH_YP;
|
||||
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// if ((input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN) || input::keyPressed(config::getKey(KEY_PICK))) && (hero::getSkills() & SKILL_PANTS))
|
||||
@@ -815,7 +869,8 @@ namespace actor
|
||||
if (picked->pos.y + picked->size.y > room::getMax().y)
|
||||
picked->pos.y = room::getMax().y - picked->size.y;
|
||||
picked->pos.z = act->pos.z;
|
||||
if (does_collide(picked))
|
||||
find_non_colliding_position(picked);
|
||||
/*if (does_collide(picked))
|
||||
{
|
||||
picked->pos.x -= 2;
|
||||
if (does_collide(picked))
|
||||
@@ -823,7 +878,7 @@ namespace actor
|
||||
picked->pos.x += 2;
|
||||
picked->pos.y -= 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
act->pos.z += picked->size.z;
|
||||
actor::actor_t *above = act->above;
|
||||
while (above)
|
||||
@@ -1056,7 +1111,7 @@ namespace actor
|
||||
vec3_t min = room::getMin();
|
||||
vec3_t max = room::getMax();
|
||||
|
||||
if ((act->push & PUSH_KILL) && (act->flags & FLAG_HERO))
|
||||
if ((act->push & PUSH_KILL) && (act->flags & FLAG_HERO) && (!hero::hasBoostGod()))
|
||||
{
|
||||
if (!editor::isDevMode())
|
||||
{
|
||||
@@ -1085,6 +1140,8 @@ namespace actor
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((act->flags & FLAG_HERO) && (hero::hasBoostGod())) act->push &= ~PUSH_KILL;
|
||||
|
||||
// [RZC 26/09/2024] Hack usant react_push en el moviment RAND per a contar la distancia abans de canviar de direcció
|
||||
if (act->movement == MOV_RAND)
|
||||
{
|
||||
@@ -1103,7 +1160,9 @@ namespace actor
|
||||
act->pos.z += act->react_push;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int vel = (act->flags & FLAG_HERO) && (hero::getBoostRun() > 0) ? 2 : 1;
|
||||
//int vel = (act->flags & FLAG_HERO) && (hero::getBoostRun() > 0) ? 2 : 1;
|
||||
int vel = (act->flags & FLAG_HERO) && (act->push & PUSH_DOUBLE) ? 2 : 1;
|
||||
act->push &= ~ PUSH_DOUBLE;
|
||||
|
||||
if (act->push & PUSH_ZP)
|
||||
{
|
||||
@@ -1164,8 +1223,10 @@ namespace actor
|
||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||
if (other || (act->pos.x < min.x && (!(room::getDoors() & DOOR_XN) || (act->pos.y != 28) || (act->pos.z != room::getDoor(XN) * 4) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||
{
|
||||
if (other)
|
||||
other->push |= push(act, other, PUSH_XN);
|
||||
if (other) {
|
||||
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_XN);
|
||||
if (push_value) other->push |= push_value;
|
||||
}
|
||||
act->pos.x += vel;
|
||||
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
||||
changeMoving(act);
|
||||
@@ -1202,8 +1263,10 @@ namespace actor
|
||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||
if (other || ((act->pos.x + act->size.x) > max.x && (!(room::getDoors() & DOOR_XP) || (act->pos.y != 28) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||
{
|
||||
if (other)
|
||||
other->push |= push(act, other, PUSH_XP);
|
||||
if (other) {
|
||||
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_XP);
|
||||
if (push_value) other->push |= push_value;
|
||||
}
|
||||
act->pos.x -= vel;
|
||||
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
||||
changeMoving(act);
|
||||
@@ -1223,7 +1286,7 @@ namespace actor
|
||||
room::load(room::getExit(XP));
|
||||
if (llevar_abad)
|
||||
{
|
||||
actor::remove(actor::find("ABAD"));
|
||||
actor::sendToPurgatory(actor::find("ABAD"));
|
||||
}
|
||||
act->pos.x = room::getMin().x - 3;
|
||||
act->pos.z = room::getDoor(XN) * 4;
|
||||
@@ -1243,8 +1306,10 @@ namespace actor
|
||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||
if (other || (act->pos.y < min.y && (!(room::getDoors() & DOOR_YN) || (act->pos.x != 28) || (act->pos.z != room::getDoor(YN) * 4) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||
{
|
||||
if (other)
|
||||
other->push |= push(act, other, PUSH_YN);
|
||||
if (other) {
|
||||
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_YN);
|
||||
if (push_value) other->push |= push_value;
|
||||
}
|
||||
act->pos.y += vel;
|
||||
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
||||
changeMoving(act);
|
||||
@@ -1279,8 +1344,10 @@ namespace actor
|
||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||
if (other || ((act->pos.y + act->size.y) > max.y && (!(room::getDoors() & DOOR_YP) || (act->pos.x != 28) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||
{
|
||||
if (other)
|
||||
other->push |= push(act, other, PUSH_YP);
|
||||
if (other) {
|
||||
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_YP);
|
||||
if (push_value) other->push |= push_value;
|
||||
}
|
||||
act->pos.y -= vel;
|
||||
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
||||
changeMoving(act);
|
||||
@@ -1337,7 +1404,8 @@ namespace actor
|
||||
if (is_above(act, act->below))
|
||||
{
|
||||
// ...li pase a ell el push, neteje el meu flag, canvie direcció si pertoca i me ane
|
||||
act->push |= push(act, act->below, PUSH_ZN); // [RZC 20/09/2024] Canvie "act->below->push" per "act->push". Se li deu passar la reacció al que la inicia
|
||||
uint8_t push_value = push(act, act->below, PUSH_ZN); // [RZC 20/09/2024] Canvie "act->below->push" per "act->push". Se li deu passar la reacció al que la inicia
|
||||
if (push_value) act->push |= push_value;
|
||||
act->push &= ~PUSH_ZN;
|
||||
if ((act->flags & FLAG_MOVING) && (act->movement == MOV_Z))
|
||||
changeMoving(act);
|
||||
@@ -1358,7 +1426,9 @@ namespace actor
|
||||
act->below = below;
|
||||
below->above = act;
|
||||
// ... i li passem el push, netejem el meu flag i gonnem
|
||||
act->push |= push(act, act->below, PUSH_ZN); // [RZC 20/09/2024] Canvie "act->below->push" per "act->push". Se li deu passar la reacció al que la inicia
|
||||
uint8_t push_value = push(act, act->below, PUSH_ZN); // [RZC 20/09/2024] Canvie "act->below->push" per "act->push". Se li deu passar la reacció al que la inicia
|
||||
if (push_value) act->push |= push_value;
|
||||
|
||||
act->push &= ~PUSH_ZN;
|
||||
if ((act->flags & FLAG_MOVING) && (act->movement == MOV_Z))
|
||||
changeMoving(act);
|
||||
@@ -1414,7 +1484,7 @@ namespace actor
|
||||
{
|
||||
if (act->name[0] == '_')
|
||||
{
|
||||
actor::remove(act);
|
||||
actor::sendToPurgatory(act);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -1431,23 +1501,16 @@ namespace actor
|
||||
act->anim_wait_count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (act->flags & FLAG_HERO)
|
||||
updateUserInput(act);
|
||||
if (act->flags & FLAG_HERO) updateUserInput(act);
|
||||
if (act->flags & FLAG_MOVING)
|
||||
{
|
||||
if (act->movement == MOV_HUNT && ((act->pos.x & 7) == 0 || (act->pos.y & 7) == 0))
|
||||
changeMoving(act);
|
||||
updateMoving(act);
|
||||
}
|
||||
if (act->flags & FLAG_GRAVITY)
|
||||
act->push |= PUSH_ZN;
|
||||
if (act->flags & FLAG_GRAVITY) act->push |= PUSH_ZN;
|
||||
|
||||
// if (act->flags & FLAG_PUSHABLE)
|
||||
updatePush(act);
|
||||
// if (act->flags & FLAG_GRAVITY) updateGravity(act);
|
||||
// if (act->flags & FLAG_REACTIVE) updateReactive(act);
|
||||
|
||||
// act->push = PUSH_NONE;
|
||||
|
||||
if (!room_changed && update_all && next)
|
||||
update(next);
|
||||
@@ -1666,6 +1729,26 @@ namespace actor
|
||||
free(act);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sendToPurgatory(actor_t *act)
|
||||
{
|
||||
if (!act) return;
|
||||
if (act->prev) act->prev->next = act->next;
|
||||
if (act == first) first = act->next;
|
||||
if (act == dirty) dirty = act->next;
|
||||
if (act->next) act->next->prev = act->prev;
|
||||
if (act == selected) selected = nullptr;
|
||||
if (act->below) act->below->above = nullptr;
|
||||
if (act->above) act->above->below = nullptr;
|
||||
act->alive = false;
|
||||
purgatory.push_back(act);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void cleanPurgatory()
|
||||
{
|
||||
for (auto act : purgatory) remove(act);
|
||||
purgatory.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pick(actor_t *act)
|
||||
{
|
||||
if (!act)
|
||||
@@ -1949,6 +2032,7 @@ namespace actor
|
||||
bool dead = false;
|
||||
bool prologo = false;
|
||||
int prologo_objects[4] = {PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL};
|
||||
int num_prologo_objects=0;
|
||||
|
||||
void setPrologo(const bool value)
|
||||
{
|
||||
@@ -1984,6 +2068,7 @@ namespace actor
|
||||
skills = SKILL_NONE;
|
||||
if (prologo) skills &= SKILL_SHOES;
|
||||
for (int i=0;i<4;++i) prologo_objects[i] = PROLOGO_OBJECT_INITIAL;
|
||||
num_prologo_objects=0;
|
||||
parts = PART_NONE;
|
||||
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
||||
anbernics[i] = false;
|
||||
@@ -2022,8 +2107,8 @@ namespace actor
|
||||
{
|
||||
return dead;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int getBoosterFromString(const char *booster)
|
||||
|
||||
{
|
||||
static const char *boostset_name[4] = {"RUN", "GOD", "JUMP", "LIVE"};
|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
@@ -2079,7 +2164,7 @@ namespace actor
|
||||
switch (getBoosterFromString(booster))
|
||||
{
|
||||
case BOOST_GOD:
|
||||
boost_god = 99 * 2;
|
||||
boost_god = 99 * 4;
|
||||
break;
|
||||
case BOOST_RUN:
|
||||
boost_steps = 99 * 2;
|
||||
@@ -2130,6 +2215,11 @@ namespace actor
|
||||
boost_jumps--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bool hasBoostGod()
|
||||
{
|
||||
return boost_god > 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int getSkillFromString(char *skill)
|
||||
{
|
||||
static const char *skillset_name[4] = {"SHOES", "GLOVES", "PANTS", "BAG"};
|
||||
@@ -2168,7 +2258,12 @@ namespace actor
|
||||
|
||||
bool giveSkill(char *skill)
|
||||
{
|
||||
return giveSkill(getSkillFromString(skill));
|
||||
const int skill_number = getSkillFromString(skill);
|
||||
if (skill_number==SKILL_SHOES) modules::game::setMissatge(" JA TENS LES SABATES!- ARA JA POTS BOTAR!");
|
||||
else if (skill_number==SKILL_GLOVES) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS GUANTS!- ARA JA POTS ESPENTAR!");
|
||||
else if (skill_number==SKILL_PANTS) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS PANTALONS!- JA POTS AGAFAR COSES!");
|
||||
else if (skill_number==SKILL_BAG) modules::game::setMissatge(" JA TENS LA MOTXILLA!- A ARREPLEGAR PECES!");
|
||||
return giveSkill(skill_number);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool dropSkill(int skill)
|
||||
@@ -2230,8 +2325,13 @@ namespace actor
|
||||
{
|
||||
const int value = getPartFromString(part);
|
||||
parts |= value;
|
||||
if (value != 0)
|
||||
stats::collectPart();
|
||||
if (value != 0) stats::collectPart();
|
||||
|
||||
int num_parts = stats::getNumPartsCollected();
|
||||
char text[] = " PECES ARREPLEGADES:- 0/6";
|
||||
text[34] = num_parts + 48;
|
||||
modules::game::setMissatge(text);
|
||||
|
||||
return value != 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2255,6 +2355,18 @@ namespace actor
|
||||
void pickAnbernic(char *name)
|
||||
{
|
||||
anbernics[name[8] - 48] = true;
|
||||
int num_anbernics = getNumAmbernicsCollected();
|
||||
if (num_anbernics==10)
|
||||
{
|
||||
modules::game::setMissatge(" HAS DESBLOQUEJAT- EL PROLOGO!");
|
||||
config::setProgoloDesbloquejat();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
char text[] = " ANBERNICS ARREPLEGADES:- 0/10";
|
||||
text[36] = num_anbernics+48;
|
||||
modules::game::setMissatge(text);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool wasAnbernicCollected(char *name)
|
||||
@@ -2279,6 +2391,7 @@ namespace actor
|
||||
void leavePrologoObject(int which)
|
||||
{
|
||||
prologo_objects[which] = PROLOGO_OBJECT_LEFT;
|
||||
num_prologo_objects++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bool isCarryingPrologoObject()
|
||||
@@ -2292,6 +2405,11 @@ namespace actor
|
||||
return prologo_objects[which];
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int getNumPrologoObjectsDone()
|
||||
{
|
||||
return num_prologo_objects;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move(int *x, int *y, int *z)
|
||||
{
|
||||
actor_t *hero = actor::find("HERO");
|
||||
@@ -2317,13 +2435,13 @@ namespace actor
|
||||
int partsCollected = 0;
|
||||
bool roomVisited[MAX_ROOMS];
|
||||
int livesLost = 0;
|
||||
int catsLifeOdds = 5;
|
||||
int catsLifeOdds = 2;
|
||||
uint32_t start_time = 0;
|
||||
|
||||
void reset()
|
||||
{
|
||||
partsCollected = livesLost = 0;
|
||||
catsLifeOdds = 5;
|
||||
catsLifeOdds = 2;
|
||||
for (int i = 0; i < MAX_ROOMS; ++i)
|
||||
roomVisited[i] = false;
|
||||
start_time = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,7 @@
|
||||
#define PUSH_ZP 16
|
||||
#define PUSH_ZN 32
|
||||
#define PUSH_KILL 64
|
||||
#define PUSH_DOUBLE 128
|
||||
|
||||
// Tipus de moviment de l'actor
|
||||
#define MOV_NONE 0 // Ningun
|
||||
@@ -109,6 +110,7 @@ namespace actor
|
||||
|
||||
int tag;
|
||||
int template_category;
|
||||
bool alive;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void resetTag();
|
||||
@@ -169,6 +171,10 @@ namespace actor
|
||||
|
||||
void remove(actor_t *act);
|
||||
|
||||
void sendToPurgatory(actor_t *act);
|
||||
|
||||
void cleanPurgatory();
|
||||
|
||||
void pick(actor_t *act);
|
||||
|
||||
actor_t *getPicked();
|
||||
@@ -227,6 +233,7 @@ namespace actor
|
||||
void useBoostGod();
|
||||
void useBoostRun();
|
||||
void useBoostJump();
|
||||
const bool hasBoostGod();
|
||||
|
||||
const int getSkillFromString(char *skill);
|
||||
const char *getSkillName(int skill);
|
||||
@@ -252,6 +259,7 @@ namespace actor
|
||||
void leavePrologoObject(int which);
|
||||
const bool isCarryingPrologoObject();
|
||||
const int getPrologoObjectState(int which);
|
||||
const int getNumPrologoObjectsDone();
|
||||
|
||||
void move(int *x, int *y, int *z);
|
||||
void setFirstPos();
|
||||
|
||||
105
source/jdraw.cpp
@@ -15,11 +15,15 @@ namespace draw
|
||||
SDL_Renderer *sdl_renderer = nullptr; // El renderer de SDL
|
||||
SDL_Texture *sdl_texture = nullptr; // La textura de SDL a la que pintarem la nostra superficie "screen" i que despres volcarem a pantalla
|
||||
|
||||
SDL_Rect dest_rect = {0, 0, 320, 240};
|
||||
static int fullscreen_scale = 1;
|
||||
|
||||
static int screen_zoom = 1;
|
||||
static bool screen_fullscreen = false;
|
||||
static int screen_width = 320;
|
||||
static int screen_height = 240;
|
||||
std::string screen_title = "";
|
||||
static int screen_mode = SCREEN_MODE_NORMAL;
|
||||
|
||||
surface *screen = nullptr; // La superficie screen, que representa la pantalla. Se crea i destrueix internament
|
||||
surface *destination = nullptr; // Punter a la actual superficie de destí
|
||||
@@ -89,8 +93,39 @@ namespace draw
|
||||
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
||||
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
||||
|
||||
SDL_RendererInfo info;
|
||||
const int num_render_drivers = SDL_GetNumRenderDrivers();
|
||||
printf("Available renderers:\n");
|
||||
for (int i=0; i<num_render_drivers; ++i)
|
||||
{
|
||||
SDL_GetRenderDriverInfo(i, &info);
|
||||
printf(" - %i: %s\n", i, info.name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_GetRendererInfo(sdl_renderer, &info);
|
||||
printf("\nRenderer: %s\n", info.name);
|
||||
|
||||
SDL_ShowCursor(false);
|
||||
|
||||
if (screen_fullscreen)
|
||||
{
|
||||
int w, h;
|
||||
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &w, &h);
|
||||
fullscreen_scale = h/screen_height;
|
||||
dest_rect.w = screen_width * fullscreen_scale;
|
||||
dest_rect.h = screen_height * fullscreen_scale;
|
||||
dest_rect.x = (w - dest_rect.w)/2;
|
||||
dest_rect.y = (h - dest_rect.h)/2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
dest_rect.x = dest_rect.y = 0;
|
||||
dest_rect.w = screen_width * zoom;
|
||||
dest_rect.h = screen_height * zoom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establim el tamany "logic", indepndent del tamany de finestra
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, width, height);
|
||||
//SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, width, height);
|
||||
|
||||
// Creem la superficie "screen" i la establim com a superficie destinació
|
||||
screen = createSurface(width, height);
|
||||
@@ -152,8 +187,27 @@ namespace draw
|
||||
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
||||
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
||||
|
||||
SDL_ShowCursor(false);
|
||||
|
||||
if (screen_fullscreen)
|
||||
{
|
||||
int w, h;
|
||||
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &w, &h);
|
||||
fullscreen_scale = h/screen_height;
|
||||
dest_rect.w = screen_width * fullscreen_scale;
|
||||
dest_rect.h = screen_height * fullscreen_scale;
|
||||
dest_rect.x = (w - dest_rect.w)/2;
|
||||
dest_rect.y = (h - dest_rect.h)/2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
dest_rect.x = dest_rect.y = 0;
|
||||
dest_rect.w = screen_width * zoom;
|
||||
dest_rect.h = screen_height * zoom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establim el tamany "logic", indepndent del tamany de finestra
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, screen_width, screen_height);
|
||||
//SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, screen_width, screen_height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setZoom(const int value)
|
||||
@@ -203,6 +257,23 @@ namespace draw
|
||||
return screen_zoom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void toggleScreenMode()
|
||||
{
|
||||
screen_mode++;
|
||||
if (screen_mode == SCREEN_MODE_NUM_MODES) screen_mode = 0;
|
||||
//reinit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setScreenMode(const int value)
|
||||
{
|
||||
screen_mode = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int getScreenMode()
|
||||
{
|
||||
return screen_mode;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una superficie i torna un punter a ella
|
||||
surface *createSurface(const uint16_t w, const uint16_t h)
|
||||
{
|
||||
@@ -629,9 +700,35 @@ namespace draw
|
||||
// Desbloquejem la textura
|
||||
SDL_UnlockTexture(sdl_texture);
|
||||
|
||||
// Pintem la textura a pantalla
|
||||
SDL_RenderCopy(sdl_renderer, sdl_texture, NULL, NULL);
|
||||
if (screen_fullscreen)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(sdl_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pintem la textura a pantalla
|
||||
SDL_RenderCopy(sdl_renderer, sdl_texture, NULL, &dest_rect);
|
||||
|
||||
if (screen_mode & SCREEN_MODE_SCANLINES)
|
||||
{
|
||||
if (screen_zoom>=3 || screen_fullscreen)
|
||||
{
|
||||
int zoom = screen_fullscreen ? fullscreen_scale : screen_zoom;
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(sdl_renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
for (int y=0; y<screen_height; ++y)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 192);
|
||||
SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x, dest_rect.y + y*zoom, dest_rect.x + dest_rect.w, dest_rect.y + y*zoom);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 96);
|
||||
if (zoom>3) SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x, 1+dest_rect.y + y*zoom, dest_rect.x + dest_rect.w, 1+dest_rect.y + y*zoom);
|
||||
}
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 16);
|
||||
for (int x=0; x<screen_width; ++x)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x + x*zoom, dest_rect.y, dest_rect.x + x*zoom, dest_rect.y + dest_rect.h);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// I ho presentem
|
||||
SDL_RenderPresent(sdl_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,12 @@
|
||||
#define FONT_ZOOM_HORIZONTAL 2
|
||||
#define FONT_ZOOM_BOTH 3
|
||||
|
||||
#define SCREEN_MODE_NORMAL 0
|
||||
#define SCREEN_MODE_SCANLINES 1
|
||||
#define SCREEN_MODE_FOSFORO 2
|
||||
#define SCREEN_MODE_SCANFOS 3
|
||||
#define SCREEN_MODE_NUM_MODES 4
|
||||
|
||||
// Unitat per a la gestió dels recursos gràfics i dibuixat en pantalla
|
||||
namespace draw
|
||||
{
|
||||
@@ -44,6 +50,10 @@ namespace draw
|
||||
const bool getFullscreen();
|
||||
const int getZoom();
|
||||
|
||||
void toggleScreenMode();
|
||||
void setScreenMode(const int value);
|
||||
const int getScreenMode();
|
||||
|
||||
/// @brief Crea una superficie i torna un punter a ella
|
||||
/// @param w ample de la superficie
|
||||
/// @param h alt de la superficie
|
||||
|
||||
@@ -54,10 +54,10 @@ OFFSET CONTINGUT TAMANY DESCRIPCIÓ
|
||||
25 4 4 tamany del primer axiu
|
||||
29 13 1 tamany de la ruta al primer arxiu
|
||||
30 "data/hola.txt" 13 la ruta al primer arxiu
|
||||
43 16 4 offset al primer arxiu
|
||||
47 4 4 tamany del primer axiu
|
||||
51 13 1 tamany de la ruta al primer arxiu
|
||||
52 "data/adios.txt" 14 la ruta al primer arxiu
|
||||
43 16 4 offset al segon arxiu
|
||||
47 4 4 tamany del segon axiu
|
||||
51 14 1 tamany de la ruta al segon arxiu
|
||||
52 "data/adios.txt" 14 la ruta al segon arxiu
|
||||
|
||||
|
||||
- Es un exemple raro, perque ocupa mes la ruta al arxiu que l'arxiu en si, pero espere que la idea quede clara!
|
||||
@@ -260,6 +260,7 @@ namespace file
|
||||
if (!found)
|
||||
{
|
||||
// [TODO] Donar mes informació de quin recurs no havem trobat
|
||||
printf("Arxiu: %s\n", resourcename.c_str());
|
||||
perror("El recurs no s'ha trobat en l'arxiu de recursos");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
@@ -340,7 +341,19 @@ namespace file
|
||||
#elif __linux__
|
||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||
config_folder = std::string(homedir) + "/." + foldername;
|
||||
config_folder = std::string(homedir) + "/.config/" + foldername;
|
||||
|
||||
{
|
||||
// Intenta crear ".config", per si no existeix
|
||||
std::string config_base_folder = std::string(homedir) + "/.config";
|
||||
int ret = mkdir(config_base_folder.c_str(), S_IRWXU);
|
||||
if (ret == -1 && errno != EEXIST)
|
||||
{
|
||||
printf("ERROR CREATING CONFIG BASE FOLDER.");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
struct stat st = {0};
|
||||
|
||||
@@ -17,12 +17,15 @@ namespace modules
|
||||
void init()
|
||||
{
|
||||
audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
||||
if (gat == nullptr) gat = actor::createFromTemplate("GAT-NEGRE");
|
||||
gat = actor::createFromTemplate("GAT-NEGRE");
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool loop()
|
||||
{
|
||||
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK)) {
|
||||
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK))
|
||||
{
|
||||
if (gat) actor::remove(gat);
|
||||
gat = nullptr;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
72
source/m_end_prologo_sequence.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
#include "m_intro.h"
|
||||
#include "jgame.h"
|
||||
#include "jdraw.h"
|
||||
#include "jinput.h"
|
||||
#include "jaudio.h"
|
||||
#include "controller.h"
|
||||
#include "config.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "actor.h"
|
||||
|
||||
namespace modules
|
||||
{
|
||||
namespace end_prologo_sequence
|
||||
{
|
||||
int stage = 0;
|
||||
uint32_t time = 0;
|
||||
|
||||
void init()
|
||||
{
|
||||
time = SDL_GetTicks();
|
||||
stage = 0;
|
||||
draw::restorecol(2);
|
||||
draw::cls(2);
|
||||
|
||||
draw::swapcol(1, 7);
|
||||
draw::setSource(draw::getSurface("prologo3.gif"));
|
||||
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||
draw::print2("ALE! QUE BON", 13, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::print2("TRABAJ HE HECH!", 11, 19, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::render();
|
||||
|
||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||
actor::templates::load();
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bool shouldGoToNext()
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
||||
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
||||
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
||||
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool loop()
|
||||
{
|
||||
if (controller::pressed(KEY_MENU)) return false;
|
||||
|
||||
if (shouldGoToNext())
|
||||
{
|
||||
time = SDL_GetTicks();
|
||||
stage++;
|
||||
if (stage==2) return false;
|
||||
|
||||
switch (stage)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
draw::cls(2);
|
||||
draw::swapcol(1, 8);
|
||||
draw::setSource(draw::getSurface("prologo4.gif"));
|
||||
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||
draw::print2("PERO QUE...?", 12, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
//draw::render();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
draw::render();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
10
source/m_end_prologo_sequence.h
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace modules
|
||||
{
|
||||
namespace end_prologo_sequence
|
||||
{
|
||||
void init();
|
||||
bool loop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -17,10 +17,14 @@ namespace modules
|
||||
actor::actor_t *act = nullptr;
|
||||
const char *actor_names[] = {"JAILDESIGNER", "BATMAN", "ROBIN", "EL ALTRE BATMAN", "EL ABAD", "LA ROOMBA", "EL OBRER", "BAMBOLLA DE CAFE", "EL YONKI", "LA PILOTA", "SAM", "LORD ABAD"};
|
||||
const char *actor_ids[] = {"JAILDES", "GAT-BATMAN", "GAT-ROBIN", "BATMAN", "ABAD", "ROOMBA2", "OBRER", "COFFEE", "YONKI", "PILOTA", "SAM", "LORD-ABAD"};
|
||||
char time_text[7] = " 00:00";
|
||||
|
||||
void init()
|
||||
void init(bool go_direct_to_credits)
|
||||
{
|
||||
stage = go_direct_to_credits ? 2 : 0;
|
||||
time = SDL_GetTicks();
|
||||
if (go_direct_to_credits) time += 5000;
|
||||
|
||||
draw::restorecol(2);
|
||||
draw::cls(2);
|
||||
|
||||
@@ -33,10 +37,24 @@ namespace modules
|
||||
|
||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||
actor::templates::load();
|
||||
|
||||
int milliseconds = SDL_GetTicks()-actor::stats::getStartTime();
|
||||
int seconds = milliseconds/1000;
|
||||
int minutes = seconds / 60;
|
||||
seconds = seconds % 60;
|
||||
|
||||
time_text[0] = minutes<100 ? ' ' : (minutes/100)+48;
|
||||
time_text[1] = minutes<10 ? ' ' : ((minutes%100)/10)+48;
|
||||
time_text[2] = (minutes%10)+48;
|
||||
|
||||
time_text[4] = (seconds/10)+48;
|
||||
time_text[5] = (seconds%10)+48;
|
||||
time_text[6] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bool shouldGoToNext()
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
||||
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
||||
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
||||
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
||||
@@ -126,7 +144,17 @@ namespace modules
|
||||
}
|
||||
case 16:
|
||||
draw::cls(2);
|
||||
draw::print2("GRACIES PER JUGAR!", 11, 15, PURPLE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::print2("GRACIES PER JUGAR!", 11, 9, PURPLE, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
||||
|
||||
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 11, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
|
||||
draw::print2(actor::stats::getLivesLost(), 2, 11, 16, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::print2("VIDES PERDUDES", 14, 16, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
|
||||
draw::print2(time_text, 11, 18, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::print2("TEMPS TOTAL", 18, 18, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ namespace modules
|
||||
{
|
||||
namespace end_sequence
|
||||
{
|
||||
void init();
|
||||
void init(bool go_direct_to_credits=false);
|
||||
bool loop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -289,8 +289,39 @@ namespace modules
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char missatge[255] = "";
|
||||
|
||||
void mostra_missatge()
|
||||
{
|
||||
if ( (controller::pressed(KEY_MENU)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) || (controller::pressed(KEY_JUMP)) )
|
||||
{
|
||||
missatge[0] = 0;
|
||||
audio::resumeMusic();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
draw::color(BLACK);
|
||||
draw::fillrect(56, 68, 208, 48);
|
||||
draw::color(WHITE);
|
||||
draw::rect(56, 68, 208, 48);
|
||||
char text[2][25];
|
||||
int i=0, j=0, k=0;
|
||||
while (missatge[i]!=0)
|
||||
{
|
||||
if (missatge[i]=='-') { text[k][j]=0; i++; j=0; k++; }
|
||||
text[k][j] = missatge[i];
|
||||
i++; j++;
|
||||
}
|
||||
text[k][j]=0;
|
||||
draw::print2(text[0], 8, 10, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::print2(text[1], 8, 12, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
|
||||
draw::render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int loop()
|
||||
{
|
||||
if (missatge[0] != 0) { mostra_missatge(); return GAME_NONE; }
|
||||
|
||||
int return_value = GAME_NONE;
|
||||
|
||||
if (actor::hero::isDead()) return GAME_DEAD;
|
||||
@@ -325,6 +356,7 @@ namespace modules
|
||||
actor::update(actor::getFirst());
|
||||
actor::hero::useBoostGod();
|
||||
if ( (actor::hero::getParts()==0x3f) && (room::getCurrent()==45) ) return GAME_END;
|
||||
if ( (actor::hero::getNumPrologoObjectsDone()==4) && (room::getCurrent()==64) ) return GAME_PROLOGO_END;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -405,7 +437,7 @@ namespace modules
|
||||
draw::print2("c", 15, 26, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
|
||||
draw::print2(actor::hero::getBoostJump(), 2, 8, 27, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::print2(actor::hero::getBoostGod()/2, 2, 11, 27, col1, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::print2(actor::hero::getBoostGod()/4, 2, 11, 27, col1, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::print2(actor::hero::getBoostRun()/2, 2, 14, 27, col2, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
|
||||
draw::stencil::enable();
|
||||
@@ -843,6 +875,9 @@ namespace modules
|
||||
changed = true;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
mx = draw::getLocalX(input::mouseX());
|
||||
my = draw::getLocalY(input::mouseY());
|
||||
|
||||
line+=10;
|
||||
ui::label("POS", 2, line, 48, 11);
|
||||
if (input::mouseClk(1) && mx>=2 && mx <=48 && my>=line && my<=line+10) return_value = GAME_EDITOR_BITMAP_POS;
|
||||
@@ -952,5 +987,13 @@ namespace modules
|
||||
return return_value;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setMissatge(const char *text)
|
||||
{
|
||||
actor::pauseWalkSound();
|
||||
audio::pauseMusic();
|
||||
strcpy(missatge, text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,7 @@ namespace modules
|
||||
#define GAME_EDITOR_BITMAP_POS 6
|
||||
#define GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE 7
|
||||
#define GAME_END 8
|
||||
#define GAME_PROLOGO_END 9
|
||||
|
||||
enum sections { SECTION_GENERAL, SECTION_ROOM, SECTION_ACTOR };
|
||||
|
||||
@@ -26,5 +27,7 @@ namespace modules
|
||||
const int getSection();
|
||||
|
||||
std::vector<std::string> getGifs();
|
||||
|
||||
void setMissatge(const char *text);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,6 @@ namespace modules
|
||||
{
|
||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_gameover.ogg") audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
||||
|
||||
if (heroi) actor::remove(heroi);
|
||||
if (actor::hero::isPrologo()) {
|
||||
heroi = actor::create("HERO", {16, 32, 0}, {6, 6, 8}, "gat.gif", {0, 0, 24, 28}, {-4, 32});
|
||||
} else {
|
||||
@@ -43,7 +42,12 @@ namespace modules
|
||||
|
||||
bool loop()
|
||||
{
|
||||
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK)) { return false; }
|
||||
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK))
|
||||
{
|
||||
if (heroi) actor::remove(heroi);
|
||||
heroi = nullptr;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
draw::cls(2);
|
||||
draw::color(1);
|
||||
|
||||
@@ -76,9 +76,17 @@ namespace modules
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void cleanup()
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<6; ++i) { actor::remove(parts[i]); parts[i]=nullptr;}
|
||||
actor::remove(anbernic); anbernic=nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int loop()
|
||||
{
|
||||
if (controller::pressed(KEY_MENU)) {
|
||||
if (controller::pressed(KEY_MENU))
|
||||
{
|
||||
cleanup();
|
||||
return INGAME_CONTINUAR;
|
||||
}
|
||||
if (controller::pressed(KEY_DOWN) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN))
|
||||
@@ -94,11 +102,7 @@ namespace modules
|
||||
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN))
|
||||
{
|
||||
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||
if (selected_option==INGAME_EIXIR)
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<6; ++i) { actor::remove(parts[i]); parts[i]=nullptr;}
|
||||
actor::remove(anbernic); anbernic=nullptr;
|
||||
}
|
||||
cleanup();
|
||||
return selected_option;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace modules
|
||||
void init()
|
||||
{
|
||||
srand(SDL_GetTicks());
|
||||
anys = draw::getSurface("25anys.gif");
|
||||
anys = draw::getSurface("25anys.gif"); // getSurface() no crea res, així que no fa falta destruir ni fer res al eixir
|
||||
num_pixels = 0;
|
||||
draw::surface *surf = draw::getSurface("jailgames.gif");
|
||||
for (int y=0; y<surf->h; ++y)
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ namespace modules
|
||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||
selected_option = OPTION_JUGAR;
|
||||
::game::setUpdateTicks(64);
|
||||
draw::loadPalette("test.gif");
|
||||
//draw::loadPalette("test.gif");
|
||||
surf = draw::getSurface("test.gif");
|
||||
draw::restorecol(2);
|
||||
if (config::isProgoloDesbloquejat()) min_option=0;
|
||||
|
||||
@@ -29,6 +29,7 @@
|
||||
#include "m_editor_bitmap.h"
|
||||
#include "m_end_sequence.h"
|
||||
#include "m_prologo_intro.h"
|
||||
#include "m_end_prologo_sequence.h"
|
||||
|
||||
#define M_LOGO 0
|
||||
#define M_INTRO 1
|
||||
@@ -47,6 +48,7 @@
|
||||
#define M_EDITOR_BITMAP 14
|
||||
#define M_END 15
|
||||
#define M_PROLOGO_INTRO 16
|
||||
#define M_PROLOGO_END 17
|
||||
|
||||
|
||||
int current_module = M_LOGO;
|
||||
@@ -74,6 +76,15 @@ void loadConfig()
|
||||
std::string txt_fullscreen = file::getConfigValue("fullscreen");
|
||||
if (txt_fullscreen=="yes") fullscreen = true;
|
||||
|
||||
int screen_mode = SCREEN_MODE_NORMAL;
|
||||
std::string txt_fosforo = file::getConfigValue("fosforo");
|
||||
if (txt_fosforo=="yes") screen_mode |= SCREEN_MODE_FOSFORO;
|
||||
|
||||
std::string txt_scanlines = file::getConfigValue("scanlines");
|
||||
if (txt_scanlines=="yes") screen_mode |= SCREEN_MODE_SCANLINES;
|
||||
|
||||
draw::setScreenMode(screen_mode);
|
||||
|
||||
static const char* nomtecles[6] = {"keyup", "keydown", "keyleft", "keyright", "keyjump", "keypick"};
|
||||
for (int i=0; i<6; ++i)
|
||||
{
|
||||
@@ -93,9 +104,10 @@ void game::init()
|
||||
{
|
||||
if (game::getParams(1) && strcmp(game::getParams(1), "editor")==0) editor::setDevMode();
|
||||
|
||||
if (editor::isDevMode())
|
||||
if (editor::isDevMode()) {
|
||||
draw::init("The Pool", 520, 240, zoom);
|
||||
else {
|
||||
SDL_ShowCursor(true);
|
||||
} else {
|
||||
loadConfig();
|
||||
draw::init("The Pool", 320, 240, zoom, fullscreen);
|
||||
console::init();
|
||||
@@ -110,7 +122,11 @@ void game::init()
|
||||
audio::loadSound("snd_boost.wav");
|
||||
}
|
||||
|
||||
draw::loadPalette("test.gif");
|
||||
if (draw::getScreenMode()&SCREEN_MODE_FOSFORO) {
|
||||
draw::loadPalette("fosforo.gif");
|
||||
} else {
|
||||
draw::loadPalette("test.gif");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (editor::isDevMode()) {
|
||||
current_module = M_GAME;
|
||||
@@ -137,6 +153,19 @@ bool game::loop()
|
||||
fullscreen = draw::getFullscreen();
|
||||
file::setConfigValue("fullscreen", fullscreen?"yes":"no");
|
||||
}
|
||||
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_F4)) {
|
||||
draw::toggleScreenMode();
|
||||
const int mode = draw::getScreenMode();
|
||||
|
||||
if (mode&SCREEN_MODE_FOSFORO) {
|
||||
draw::loadPalette("fosforo.gif");
|
||||
} else {
|
||||
draw::loadPalette("test.gif");
|
||||
}
|
||||
|
||||
file::setConfigValue("fosforo", mode&SCREEN_MODE_FOSFORO?"yes":"no");
|
||||
file::setConfigValue("scanlines", mode&SCREEN_MODE_SCANLINES?"yes":"no");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_F12)) {
|
||||
draw::reloadAll();
|
||||
@@ -157,6 +186,9 @@ bool game::loop()
|
||||
case M_END:
|
||||
if (!modules::end_sequence::loop()) { modules::menu::init(); current_module = M_MENU; }
|
||||
break;
|
||||
case M_PROLOGO_END:
|
||||
if (!modules::end_prologo_sequence::loop()) { modules::end_sequence::init(true); current_module = M_END; }
|
||||
break;
|
||||
case M_MENU:
|
||||
option = modules::menu::loop();
|
||||
if (option != OPTION_NONE) {
|
||||
@@ -195,7 +227,11 @@ bool game::loop()
|
||||
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_POS); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
||||
} else if (option==GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE) {
|
||||
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_SIZE); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
||||
} else if (option==GAME_END) { modules::end_sequence::init(); current_module = M_END; }
|
||||
} else if (option==GAME_END) {
|
||||
modules::end_sequence::init(); current_module = M_END;
|
||||
} else if (option==GAME_PROLOGO_END) {
|
||||
modules::end_prologo_sequence::init(); current_module = M_PROLOGO_END;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||