Compare commits
4 Commits
ac4e1f3298
...
v1.0
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 0a5a79dc60 | |||
| baae73a38d | |||
| ec7ac7114e | |||
| cabbb52cbb |
4
.gitignore
vendored
4
.gitignore
vendored
@@ -5,4 +5,6 @@
|
|||||||
build/*
|
build/*
|
||||||
thepool
|
thepool
|
||||||
thepool_debug
|
thepool_debug
|
||||||
valgrind*
|
valgrind*
|
||||||
|
release/*
|
||||||
|
data.jf2
|
||||||
|
|||||||
BIN
data/doors.gif
BIN
data/doors.gif
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 2.7 KiB After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
@@ -24,6 +24,8 @@ obrer.gif
|
|||||||
piscina.gif
|
piscina.gif
|
||||||
prologo1.gif
|
prologo1.gif
|
||||||
prologo2.gif
|
prologo2.gif
|
||||||
|
prologo3.gif
|
||||||
|
prologo4.gif
|
||||||
roomaux.gif
|
roomaux.gif
|
||||||
sam.gif
|
sam.gif
|
||||||
test.gif
|
test.gif
|
||||||
|
|||||||
BIN
data/prologo3.gif
Normal file
BIN
data/prologo3.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
data/prologo4.gif
Normal file
BIN
data/prologo4.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
@@ -37,6 +37,17 @@ actor{
|
|||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: ARCADE
|
||||||
|
bmp: altres.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 160 0 30 48
|
||||||
|
bmp-offset: 0 49
|
||||||
|
pos: 56 8 0
|
||||||
|
size: 8 8 16
|
||||||
|
orient: YP
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: BATMAN
|
name: BATMAN
|
||||||
bmp: batman.gif
|
bmp: batman.gif
|
||||||
@@ -67,7 +78,7 @@ actor{
|
|||||||
bmp: altres.gif
|
bmp: altres.gif
|
||||||
bmp-rect: 128 0 20 41
|
bmp-rect: 128 0 20 41
|
||||||
bmp-offset: -6 45
|
bmp-offset: -6 45
|
||||||
pos: 56 8 0
|
pos: 16 8 0
|
||||||
size: 6 6 16
|
size: 6 6 16
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,19 @@ exit-xp: 17
|
|||||||
exit-xn: 28
|
exit-xn: 28
|
||||||
editor-done: 1
|
editor-done: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: B-03-GOD
|
||||||
|
bmp: objectes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 114 78 15 18
|
||||||
|
bmp-offset: -8 22
|
||||||
|
pos: 48 -3 16
|
||||||
|
size: 4 4 4
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
anim-wait: 2
|
||||||
|
flags: ANIMATED SPECIAL
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: BOX-B
|
name: BOX-B
|
||||||
bmp: caixes.gif
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,6 +21,18 @@ actor{
|
|||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: ARCADE
|
||||||
|
bmp: altres.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 160 0 30 48
|
||||||
|
bmp-offset: 0 49
|
||||||
|
pos: 8 24 0
|
||||||
|
size: 8 8 16
|
||||||
|
orient: YP
|
||||||
|
flags: ORIENTABLE
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: CADIRA
|
name: CADIRA
|
||||||
bmp: caixes.gif
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,6 +27,19 @@ actor{
|
|||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: B-02-RUN
|
||||||
|
bmp: objectes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 114 78 15 18
|
||||||
|
bmp-offset: -8 22
|
||||||
|
pos: 8 8 0
|
||||||
|
size: 4 4 4
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
anim-wait: 2
|
||||||
|
flags: ANIMATED SPECIAL
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: BATMAN
|
name: BATMAN
|
||||||
bmp: batman.gif
|
bmp: batman.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,7 +25,7 @@ actor{
|
|||||||
bmp: altres.gif
|
bmp: altres.gif
|
||||||
bmp-rect: 0 133 32 27
|
bmp-rect: 0 133 32 27
|
||||||
bmp-offset: 0 27
|
bmp-offset: 0 27
|
||||||
pos: 0 48 0
|
pos: 0 51 0
|
||||||
size: 8 8 6
|
size: 8 8 6
|
||||||
flags: REACTIVE DEADLY
|
flags: REACTIVE DEADLY
|
||||||
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
width: 2
|
width: 2
|
||||||
height: 3
|
height: 3
|
||||||
door-height-xn: 3
|
door-height-xn: 3
|
||||||
door-height-yp: 2
|
door-height-yp: 3
|
||||||
color: WHITE
|
color: WHITE
|
||||||
floor-texture: 11
|
floor-texture: 11
|
||||||
wall-texture: 2
|
wall-texture: 2
|
||||||
|
|||||||
@@ -273,6 +273,18 @@ category{
|
|||||||
movement: CCW
|
movement: CCW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: ARCADE
|
||||||
|
bmp: altres.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 160 0 30 48
|
||||||
|
bmp-offset: 0 49
|
||||||
|
pos: 0 16 0
|
||||||
|
size: 8 8 16
|
||||||
|
orient: YP
|
||||||
|
flags: ORIENTABLE
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
category{
|
category{
|
||||||
|
|||||||
136
source/actor.cpp
136
source/actor.cpp
@@ -33,6 +33,7 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
int walk_channel = -1;
|
int walk_channel = -1;
|
||||||
bool push_sound_already_playing = false;
|
bool push_sound_already_playing = false;
|
||||||
|
std::vector<actor_t*> purgatory;
|
||||||
|
|
||||||
void resetTag()
|
void resetTag()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -69,6 +70,7 @@ namespace actor
|
|||||||
act->surface = draw::getSurface(bmp.c_str());
|
act->surface = draw::getSurface(bmp.c_str());
|
||||||
act->bmp_rect = r;
|
act->bmp_rect = r;
|
||||||
act->bmp_offset = o;
|
act->bmp_offset = o;
|
||||||
|
act->alive = true;
|
||||||
return act;
|
return act;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -89,6 +91,8 @@ namespace actor
|
|||||||
act->react_mask = act->react_push = 0;
|
act->react_mask = act->react_push = 0;
|
||||||
act->flags = FLAG_NONE;
|
act->flags = FLAG_NONE;
|
||||||
act->template_category = 0;
|
act->template_category = 0;
|
||||||
|
act->alive = true;
|
||||||
|
|
||||||
return act;
|
return act;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -233,7 +237,7 @@ namespace actor
|
|||||||
newactor->prev = act->prev;
|
newactor->prev = act->prev;
|
||||||
newactor->next = act->next;
|
newactor->next = act->next;
|
||||||
act->prev = act->next = nullptr;
|
act->prev = act->next = nullptr;
|
||||||
remove(act);
|
sendToPurgatory(act);
|
||||||
return newactor;
|
return newactor;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -457,13 +461,33 @@ namespace actor
|
|||||||
actor_t *hero = find("HERO");
|
actor_t *hero = find("HERO");
|
||||||
while (obj2)
|
while (obj2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (obj2 != hero && obj1 != obj2 && check_2d_collision(obj1, obj2))
|
if (obj2 != hero && obj1 != obj2 && (obj1->pos.z<obj2->pos.z+obj2->size.z) && check_2d_collision(obj1, obj2))
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
obj2 = obj2->next;
|
obj2 = obj2->next;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void find_non_colliding_position(actor_t *obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int dist = 1;
|
||||||
|
while (does_collide(obj))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
obj->pos.x += dist;
|
||||||
|
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||||
|
obj->pos.x -= dist*2;
|
||||||
|
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||||
|
obj->pos.x += dist;
|
||||||
|
obj->pos.y += dist;
|
||||||
|
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||||
|
obj->pos.y -= dist*2;
|
||||||
|
if (!does_collide(obj)) return;
|
||||||
|
obj->pos.y += dist;
|
||||||
|
dist++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const bool is_above(actor_t *obj1, actor_t *obj2)
|
const bool is_above(actor_t *obj1, actor_t *obj2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return check_2d_collision(obj1, obj2) && (obj1->pos.z == obj2->pos.z + obj2->size.z);
|
return check_2d_collision(obj1, obj2) && (obj1->pos.z == obj2->pos.z + obj2->size.z);
|
||||||
@@ -732,6 +756,7 @@ namespace actor
|
|||||||
if ((act->pos.x > min.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XN) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
if ((act->pos.x > min.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XN) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moving = true;
|
moving = true;
|
||||||
|
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||||
if ((act->pos.x <= min.x) && (act->pos.z == room::getDoor(XN) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_XN))
|
if ((act->pos.x <= min.x) && (act->pos.z == room::getDoor(XN) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_XN))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->pos.y < 28)
|
if (act->pos.y < 28)
|
||||||
@@ -739,10 +764,16 @@ namespace actor
|
|||||||
else if (act->pos.y > 28)
|
else if (act->pos.y > 28)
|
||||||
act->push |= PUSH_YN;
|
act->push |= PUSH_YN;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_XN;
|
act->push |= PUSH_XN;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_XN;
|
act->push |= PUSH_XN;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (controller::down(KEY_RIGHT)) //(input::keyDown(SDL_SCANCODE_RIGHT) || input::keyDown(config::getKey(KEY_RIGHT)))
|
else if (controller::down(KEY_RIGHT)) //(input::keyDown(SDL_SCANCODE_RIGHT) || input::keyDown(config::getKey(KEY_RIGHT)))
|
||||||
@@ -752,6 +783,7 @@ namespace actor
|
|||||||
if (((act->pos.x + act->size.x) < max.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XP) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
if (((act->pos.x + act->size.x) < max.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XP) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moving = true;
|
moving = true;
|
||||||
|
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||||
if (((act->pos.x + act->size.x) >= max.x) && (act->pos.z == room::getDoor(XP) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_XP))
|
if (((act->pos.x + act->size.x) >= max.x) && (act->pos.z == room::getDoor(XP) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_XP))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->pos.y < 28)
|
if (act->pos.y < 28)
|
||||||
@@ -759,10 +791,16 @@ namespace actor
|
|||||||
else if (act->pos.y > 28)
|
else if (act->pos.y > 28)
|
||||||
act->push |= PUSH_YN;
|
act->push |= PUSH_YN;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_XP;
|
act->push |= PUSH_XP;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_XP;
|
act->push |= PUSH_XP;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (controller::down(KEY_UP)) // input::keyDown(SDL_SCANCODE_UP) || input::keyDown(config::getKey(KEY_UP)))
|
else if (controller::down(KEY_UP)) // input::keyDown(SDL_SCANCODE_UP) || input::keyDown(config::getKey(KEY_UP)))
|
||||||
@@ -772,6 +810,7 @@ namespace actor
|
|||||||
if ((act->pos.y > min.y && act->pos.x >= min.x && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x) || ((room::getDoors() & DOOR_YN) && (act->pos.x >= 24) && (act->pos.x <= 32)))
|
if ((act->pos.y > min.y && act->pos.x >= min.x && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x) || ((room::getDoors() & DOOR_YN) && (act->pos.x >= 24) && (act->pos.x <= 32)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moving = true;
|
moving = true;
|
||||||
|
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||||
if ((act->pos.y <= min.y) && (act->pos.z == room::getDoor(YN) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_YN))
|
if ((act->pos.y <= min.y) && (act->pos.z == room::getDoor(YN) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_YN))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->pos.x < 28)
|
if (act->pos.x < 28)
|
||||||
@@ -779,10 +818,16 @@ namespace actor
|
|||||||
else if (act->pos.x > 28)
|
else if (act->pos.x > 28)
|
||||||
act->push |= PUSH_XN;
|
act->push |= PUSH_XN;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_YN;
|
act->push |= PUSH_YN;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_YN;
|
act->push |= PUSH_YN;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (controller::down(KEY_DOWN)) // input::keyDown(SDL_SCANCODE_DOWN) || input::keyDown(config::getKey(KEY_DOWN)))
|
else if (controller::down(KEY_DOWN)) // input::keyDown(SDL_SCANCODE_DOWN) || input::keyDown(config::getKey(KEY_DOWN)))
|
||||||
@@ -792,6 +837,7 @@ namespace actor
|
|||||||
if (((act->pos.y + act->size.y) < max.y && act->pos.x >= min.x && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x) || ((room::getDoors() & DOOR_YP) && (act->pos.x >= 24) && (act->pos.x <= 32)))
|
if (((act->pos.y + act->size.y) < max.y && act->pos.x >= min.x && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x) || ((room::getDoors() & DOOR_YP) && (act->pos.x >= 24) && (act->pos.x <= 32)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moving = true;
|
moving = true;
|
||||||
|
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||||
if (((act->pos.y + act->size.y) >= max.y) && (act->pos.z == room::getDoor(YP) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_YP))
|
if (((act->pos.y + act->size.y) >= max.y) && (act->pos.z == room::getDoor(YP) * 4) && (room::getDoors() & DOOR_YP))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->pos.x < 28)
|
if (act->pos.x < 28)
|
||||||
@@ -799,10 +845,16 @@ namespace actor
|
|||||||
else if (act->pos.x > 28)
|
else if (act->pos.x > 28)
|
||||||
act->push |= PUSH_XN;
|
act->push |= PUSH_XN;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_YP;
|
act->push |= PUSH_YP;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
act->push |= PUSH_YP;
|
act->push |= PUSH_YP;
|
||||||
|
if (hero::getBoostRun() > 0) act->push |= PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// if ((input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN) || input::keyPressed(config::getKey(KEY_PICK))) && (hero::getSkills() & SKILL_PANTS))
|
// if ((input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN) || input::keyPressed(config::getKey(KEY_PICK))) && (hero::getSkills() & SKILL_PANTS))
|
||||||
@@ -817,7 +869,8 @@ namespace actor
|
|||||||
if (picked->pos.y + picked->size.y > room::getMax().y)
|
if (picked->pos.y + picked->size.y > room::getMax().y)
|
||||||
picked->pos.y = room::getMax().y - picked->size.y;
|
picked->pos.y = room::getMax().y - picked->size.y;
|
||||||
picked->pos.z = act->pos.z;
|
picked->pos.z = act->pos.z;
|
||||||
if (does_collide(picked))
|
find_non_colliding_position(picked);
|
||||||
|
/*if (does_collide(picked))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
picked->pos.x -= 2;
|
picked->pos.x -= 2;
|
||||||
if (does_collide(picked))
|
if (does_collide(picked))
|
||||||
@@ -825,7 +878,7 @@ namespace actor
|
|||||||
picked->pos.x += 2;
|
picked->pos.x += 2;
|
||||||
picked->pos.y -= 2;
|
picked->pos.y -= 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}*/
|
||||||
act->pos.z += picked->size.z;
|
act->pos.z += picked->size.z;
|
||||||
actor::actor_t *above = act->above;
|
actor::actor_t *above = act->above;
|
||||||
while (above)
|
while (above)
|
||||||
@@ -1058,7 +1111,7 @@ namespace actor
|
|||||||
vec3_t min = room::getMin();
|
vec3_t min = room::getMin();
|
||||||
vec3_t max = room::getMax();
|
vec3_t max = room::getMax();
|
||||||
|
|
||||||
if ((act->push & PUSH_KILL) && (act->flags & FLAG_HERO))
|
if ((act->push & PUSH_KILL) && (act->flags & FLAG_HERO) && (!hero::hasBoostGod()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!editor::isDevMode())
|
if (!editor::isDevMode())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1087,6 +1140,8 @@ namespace actor
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((act->flags & FLAG_HERO) && (hero::hasBoostGod())) act->push &= ~PUSH_KILL;
|
||||||
|
|
||||||
// [RZC 26/09/2024] Hack usant react_push en el moviment RAND per a contar la distancia abans de canviar de direcció
|
// [RZC 26/09/2024] Hack usant react_push en el moviment RAND per a contar la distancia abans de canviar de direcció
|
||||||
if (act->movement == MOV_RAND)
|
if (act->movement == MOV_RAND)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1105,7 +1160,9 @@ namespace actor
|
|||||||
act->pos.z += act->react_push;
|
act->pos.z += act->react_push;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int vel = (act->flags & FLAG_HERO) && (hero::getBoostRun() > 0) ? 2 : 1;
|
//int vel = (act->flags & FLAG_HERO) && (hero::getBoostRun() > 0) ? 2 : 1;
|
||||||
|
int vel = (act->flags & FLAG_HERO) && (act->push & PUSH_DOUBLE) ? 2 : 1;
|
||||||
|
act->push &= ~ PUSH_DOUBLE;
|
||||||
|
|
||||||
if (act->push & PUSH_ZP)
|
if (act->push & PUSH_ZP)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1229,7 +1286,7 @@ namespace actor
|
|||||||
room::load(room::getExit(XP));
|
room::load(room::getExit(XP));
|
||||||
if (llevar_abad)
|
if (llevar_abad)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actor::remove(actor::find("ABAD"));
|
actor::sendToPurgatory(actor::find("ABAD"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
act->pos.x = room::getMin().x - 3;
|
act->pos.x = room::getMin().x - 3;
|
||||||
act->pos.z = room::getDoor(XN) * 4;
|
act->pos.z = room::getDoor(XN) * 4;
|
||||||
@@ -1427,7 +1484,7 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->name[0] == '_')
|
if (act->name[0] == '_')
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actor::remove(act);
|
actor::sendToPurgatory(act);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -1672,6 +1729,26 @@ namespace actor
|
|||||||
free(act);
|
free(act);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sendToPurgatory(actor_t *act)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!act) return;
|
||||||
|
if (act->prev) act->prev->next = act->next;
|
||||||
|
if (act == first) first = act->next;
|
||||||
|
if (act == dirty) dirty = act->next;
|
||||||
|
if (act->next) act->next->prev = act->prev;
|
||||||
|
if (act == selected) selected = nullptr;
|
||||||
|
if (act->below) act->below->above = nullptr;
|
||||||
|
if (act->above) act->above->below = nullptr;
|
||||||
|
act->alive = false;
|
||||||
|
purgatory.push_back(act);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void cleanPurgatory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto act : purgatory) remove(act);
|
||||||
|
purgatory.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void pick(actor_t *act)
|
void pick(actor_t *act)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!act)
|
if (!act)
|
||||||
@@ -1955,6 +2032,7 @@ namespace actor
|
|||||||
bool dead = false;
|
bool dead = false;
|
||||||
bool prologo = false;
|
bool prologo = false;
|
||||||
int prologo_objects[4] = {PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL};
|
int prologo_objects[4] = {PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL, PROLOGO_OBJECT_INITIAL};
|
||||||
|
int num_prologo_objects=0;
|
||||||
|
|
||||||
void setPrologo(const bool value)
|
void setPrologo(const bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1990,6 +2068,7 @@ namespace actor
|
|||||||
skills = SKILL_NONE;
|
skills = SKILL_NONE;
|
||||||
if (prologo) skills &= SKILL_SHOES;
|
if (prologo) skills &= SKILL_SHOES;
|
||||||
for (int i=0;i<4;++i) prologo_objects[i] = PROLOGO_OBJECT_INITIAL;
|
for (int i=0;i<4;++i) prologo_objects[i] = PROLOGO_OBJECT_INITIAL;
|
||||||
|
num_prologo_objects=0;
|
||||||
parts = PART_NONE;
|
parts = PART_NONE;
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
||||||
anbernics[i] = false;
|
anbernics[i] = false;
|
||||||
@@ -2028,8 +2107,8 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return dead;
|
return dead;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const int getBoosterFromString(const char *booster)
|
const int getBoosterFromString(const char *booster)
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const char *boostset_name[4] = {"RUN", "GOD", "JUMP", "LIVE"};
|
static const char *boostset_name[4] = {"RUN", "GOD", "JUMP", "LIVE"};
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
@@ -2136,6 +2215,11 @@ namespace actor
|
|||||||
boost_jumps--;
|
boost_jumps--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool hasBoostGod()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return boost_god > 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const int getSkillFromString(char *skill)
|
const int getSkillFromString(char *skill)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const char *skillset_name[4] = {"SHOES", "GLOVES", "PANTS", "BAG"};
|
static const char *skillset_name[4] = {"SHOES", "GLOVES", "PANTS", "BAG"};
|
||||||
@@ -2174,7 +2258,12 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
bool giveSkill(char *skill)
|
bool giveSkill(char *skill)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return giveSkill(getSkillFromString(skill));
|
const int skill_number = getSkillFromString(skill);
|
||||||
|
if (skill_number==SKILL_SHOES) modules::game::setMissatge(" JA TENS LES SABATES!- ARA JA POTS BOTAR!");
|
||||||
|
else if (skill_number==SKILL_GLOVES) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS GUANTS!- ARA JA POTS ESPENTAR!");
|
||||||
|
else if (skill_number==SKILL_PANTS) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS PANTALONS!- JA POTS AGAFAR COSES!");
|
||||||
|
else if (skill_number==SKILL_BAG) modules::game::setMissatge(" JA TENS LA MOTXILLA!- A ARREPLEGAR PECES!");
|
||||||
|
return giveSkill(skill_number);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool dropSkill(int skill)
|
bool dropSkill(int skill)
|
||||||
@@ -2236,8 +2325,13 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
const int value = getPartFromString(part);
|
const int value = getPartFromString(part);
|
||||||
parts |= value;
|
parts |= value;
|
||||||
if (value != 0)
|
if (value != 0) stats::collectPart();
|
||||||
stats::collectPart();
|
|
||||||
|
int num_parts = stats::getNumPartsCollected();
|
||||||
|
char text[] = " PECES ARREPLEGADES:- 0/6";
|
||||||
|
text[34] = num_parts + 48;
|
||||||
|
modules::game::setMissatge(text);
|
||||||
|
|
||||||
return value != 0;
|
return value != 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2261,6 +2355,18 @@ namespace actor
|
|||||||
void pickAnbernic(char *name)
|
void pickAnbernic(char *name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
anbernics[name[8] - 48] = true;
|
anbernics[name[8] - 48] = true;
|
||||||
|
int num_anbernics = getNumAmbernicsCollected();
|
||||||
|
if (num_anbernics==10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
modules::game::setMissatge(" HAS DESBLOQUEJAT- EL PROLOGO!");
|
||||||
|
config::setProgoloDesbloquejat();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char text[] = " ANBERNICS ARREPLEGADES:- 0/10";
|
||||||
|
text[36] = num_anbernics+48;
|
||||||
|
modules::game::setMissatge(text);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool wasAnbernicCollected(char *name)
|
bool wasAnbernicCollected(char *name)
|
||||||
@@ -2285,6 +2391,7 @@ namespace actor
|
|||||||
void leavePrologoObject(int which)
|
void leavePrologoObject(int which)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
prologo_objects[which] = PROLOGO_OBJECT_LEFT;
|
prologo_objects[which] = PROLOGO_OBJECT_LEFT;
|
||||||
|
num_prologo_objects++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const bool isCarryingPrologoObject()
|
const bool isCarryingPrologoObject()
|
||||||
@@ -2298,6 +2405,11 @@ namespace actor
|
|||||||
return prologo_objects[which];
|
return prologo_objects[which];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const int getNumPrologoObjectsDone()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return num_prologo_objects;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void move(int *x, int *y, int *z)
|
void move(int *x, int *y, int *z)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actor_t *hero = actor::find("HERO");
|
actor_t *hero = actor::find("HERO");
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,7 @@
|
|||||||
#define PUSH_ZP 16
|
#define PUSH_ZP 16
|
||||||
#define PUSH_ZN 32
|
#define PUSH_ZN 32
|
||||||
#define PUSH_KILL 64
|
#define PUSH_KILL 64
|
||||||
|
#define PUSH_DOUBLE 128
|
||||||
|
|
||||||
// Tipus de moviment de l'actor
|
// Tipus de moviment de l'actor
|
||||||
#define MOV_NONE 0 // Ningun
|
#define MOV_NONE 0 // Ningun
|
||||||
@@ -109,6 +110,7 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
int tag;
|
int tag;
|
||||||
int template_category;
|
int template_category;
|
||||||
|
bool alive;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void resetTag();
|
void resetTag();
|
||||||
@@ -169,6 +171,10 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
void remove(actor_t *act);
|
void remove(actor_t *act);
|
||||||
|
|
||||||
|
void sendToPurgatory(actor_t *act);
|
||||||
|
|
||||||
|
void cleanPurgatory();
|
||||||
|
|
||||||
void pick(actor_t *act);
|
void pick(actor_t *act);
|
||||||
|
|
||||||
actor_t *getPicked();
|
actor_t *getPicked();
|
||||||
@@ -227,6 +233,7 @@ namespace actor
|
|||||||
void useBoostGod();
|
void useBoostGod();
|
||||||
void useBoostRun();
|
void useBoostRun();
|
||||||
void useBoostJump();
|
void useBoostJump();
|
||||||
|
const bool hasBoostGod();
|
||||||
|
|
||||||
const int getSkillFromString(char *skill);
|
const int getSkillFromString(char *skill);
|
||||||
const char *getSkillName(int skill);
|
const char *getSkillName(int skill);
|
||||||
@@ -252,6 +259,7 @@ namespace actor
|
|||||||
void leavePrologoObject(int which);
|
void leavePrologoObject(int which);
|
||||||
const bool isCarryingPrologoObject();
|
const bool isCarryingPrologoObject();
|
||||||
const int getPrologoObjectState(int which);
|
const int getPrologoObjectState(int which);
|
||||||
|
const int getNumPrologoObjectsDone();
|
||||||
|
|
||||||
void move(int *x, int *y, int *z);
|
void move(int *x, int *y, int *z);
|
||||||
void setFirstPos();
|
void setFirstPos();
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,10 +54,10 @@ OFFSET CONTINGUT TAMANY DESCRIPCIÓ
|
|||||||
25 4 4 tamany del primer axiu
|
25 4 4 tamany del primer axiu
|
||||||
29 13 1 tamany de la ruta al primer arxiu
|
29 13 1 tamany de la ruta al primer arxiu
|
||||||
30 "data/hola.txt" 13 la ruta al primer arxiu
|
30 "data/hola.txt" 13 la ruta al primer arxiu
|
||||||
43 16 4 offset al primer arxiu
|
43 16 4 offset al segon arxiu
|
||||||
47 4 4 tamany del primer axiu
|
47 4 4 tamany del segon axiu
|
||||||
51 13 1 tamany de la ruta al primer arxiu
|
51 14 1 tamany de la ruta al segon arxiu
|
||||||
52 "data/adios.txt" 14 la ruta al primer arxiu
|
52 "data/adios.txt" 14 la ruta al segon arxiu
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
- Es un exemple raro, perque ocupa mes la ruta al arxiu que l'arxiu en si, pero espere que la idea quede clara!
|
- Es un exemple raro, perque ocupa mes la ruta al arxiu que l'arxiu en si, pero espere que la idea quede clara!
|
||||||
@@ -260,6 +260,7 @@ namespace file
|
|||||||
if (!found)
|
if (!found)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// [TODO] Donar mes informació de quin recurs no havem trobat
|
// [TODO] Donar mes informació de quin recurs no havem trobat
|
||||||
|
printf("Arxiu: %s\n", resourcename.c_str());
|
||||||
perror("El recurs no s'ha trobat en l'arxiu de recursos");
|
perror("El recurs no s'ha trobat en l'arxiu de recursos");
|
||||||
exit(1);
|
exit(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
72
source/m_end_prologo_sequence.cpp
Normal file
72
source/m_end_prologo_sequence.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
#include "m_intro.h"
|
||||||
|
#include "jgame.h"
|
||||||
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
|
#include "jinput.h"
|
||||||
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
|
#include "controller.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include "actor.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace modules
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace end_prologo_sequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int stage = 0;
|
||||||
|
uint32_t time = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
stage = 0;
|
||||||
|
draw::restorecol(2);
|
||||||
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::swapcol(1, 7);
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("prologo3.gif"));
|
||||||
|
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||||
|
draw::print2("ALE! QUE BON", 13, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("TRABAJ HE HECH!", 11, 19, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::render();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||||
|
actor::templates::load();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool shouldGoToNext()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
||||||
|
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
||||||
|
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
||||||
|
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool loop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (controller::pressed(KEY_MENU)) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (shouldGoToNext())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
stage++;
|
||||||
|
if (stage==2) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (stage)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
draw::swapcol(1, 8);
|
||||||
|
draw::setSource(draw::getSurface("prologo4.gif"));
|
||||||
|
draw::draw(96, 28, 128, 96, 0, 0);
|
||||||
|
draw::print2("PERO QUE...?", 12, 17, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
//draw::render();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::render();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
10
source/m_end_prologo_sequence.h
Normal file
10
source/m_end_prologo_sequence.h
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace modules
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace end_prologo_sequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
bool loop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -17,10 +17,14 @@ namespace modules
|
|||||||
actor::actor_t *act = nullptr;
|
actor::actor_t *act = nullptr;
|
||||||
const char *actor_names[] = {"JAILDESIGNER", "BATMAN", "ROBIN", "EL ALTRE BATMAN", "EL ABAD", "LA ROOMBA", "EL OBRER", "BAMBOLLA DE CAFE", "EL YONKI", "LA PILOTA", "SAM", "LORD ABAD"};
|
const char *actor_names[] = {"JAILDESIGNER", "BATMAN", "ROBIN", "EL ALTRE BATMAN", "EL ABAD", "LA ROOMBA", "EL OBRER", "BAMBOLLA DE CAFE", "EL YONKI", "LA PILOTA", "SAM", "LORD ABAD"};
|
||||||
const char *actor_ids[] = {"JAILDES", "GAT-BATMAN", "GAT-ROBIN", "BATMAN", "ABAD", "ROOMBA2", "OBRER", "COFFEE", "YONKI", "PILOTA", "SAM", "LORD-ABAD"};
|
const char *actor_ids[] = {"JAILDES", "GAT-BATMAN", "GAT-ROBIN", "BATMAN", "ABAD", "ROOMBA2", "OBRER", "COFFEE", "YONKI", "PILOTA", "SAM", "LORD-ABAD"};
|
||||||
|
char time_text[7] = " 00:00";
|
||||||
|
|
||||||
void init()
|
void init(bool go_direct_to_credits)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
stage = go_direct_to_credits ? 2 : 0;
|
||||||
time = SDL_GetTicks();
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
if (go_direct_to_credits) time += 5000;
|
||||||
|
|
||||||
draw::restorecol(2);
|
draw::restorecol(2);
|
||||||
draw::cls(2);
|
draw::cls(2);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -33,10 +37,24 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||||
actor::templates::load();
|
actor::templates::load();
|
||||||
|
|
||||||
|
int milliseconds = SDL_GetTicks()-actor::stats::getStartTime();
|
||||||
|
int seconds = milliseconds/1000;
|
||||||
|
int minutes = seconds / 60;
|
||||||
|
seconds = seconds % 60;
|
||||||
|
|
||||||
|
time_text[0] = minutes<100 ? ' ' : (minutes/100)+48;
|
||||||
|
time_text[1] = minutes<10 ? ' ' : ((minutes%100)/10)+48;
|
||||||
|
time_text[2] = (minutes%10)+48;
|
||||||
|
|
||||||
|
time_text[4] = (seconds/10)+48;
|
||||||
|
time_text[5] = (seconds%10)+48;
|
||||||
|
time_text[6] = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const bool shouldGoToNext()
|
const bool shouldGoToNext()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
||||||
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
||||||
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
||||||
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
||||||
@@ -126,7 +144,17 @@ namespace modules
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case 16:
|
case 16:
|
||||||
draw::cls(2);
|
draw::cls(2);
|
||||||
draw::print2("GRACIES PER JUGAR!", 11, 15, PURPLE, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("GRACIES PER JUGAR!", 11, 9, PURPLE, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 11, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::print2(actor::stats::getLivesLost(), 2, 11, 16, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("VIDES PERDUDES", 14, 16, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::print2(time_text, 11, 18, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("TEMPS TOTAL", 18, 18, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ namespace modules
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
namespace end_sequence
|
namespace end_sequence
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void init();
|
void init(bool go_direct_to_credits=false);
|
||||||
bool loop();
|
bool loop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -289,8 +289,38 @@ namespace modules
|
|||||||
return section;
|
return section;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char missatge[255] = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
void mostra_missatge()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( (controller::pressed(KEY_MENU)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) || (controller::pressed(KEY_JUMP)) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
missatge[0] = 0;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
draw::color(BLACK);
|
||||||
|
draw::fillrect(56, 68, 208, 48);
|
||||||
|
draw::color(WHITE);
|
||||||
|
draw::rect(56, 68, 208, 48);
|
||||||
|
char text[2][25];
|
||||||
|
int i=0, j=0, k=0;
|
||||||
|
while (missatge[i]!=0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (missatge[i]=='-') { text[k][j]=0; i++; j=0; k++; }
|
||||||
|
text[k][j] = missatge[i];
|
||||||
|
i++; j++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
text[k][j]=0;
|
||||||
|
draw::print2(text[0], 8, 10, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2(text[1], 8, 12, WHITE, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int loop()
|
int loop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (missatge[0] != 0) { mostra_missatge(); return GAME_NONE; }
|
||||||
|
|
||||||
int return_value = GAME_NONE;
|
int return_value = GAME_NONE;
|
||||||
|
|
||||||
if (actor::hero::isDead()) return GAME_DEAD;
|
if (actor::hero::isDead()) return GAME_DEAD;
|
||||||
@@ -325,6 +355,7 @@ namespace modules
|
|||||||
actor::update(actor::getFirst());
|
actor::update(actor::getFirst());
|
||||||
actor::hero::useBoostGod();
|
actor::hero::useBoostGod();
|
||||||
if ( (actor::hero::getParts()==0x3f) && (room::getCurrent()==45) ) return GAME_END;
|
if ( (actor::hero::getParts()==0x3f) && (room::getCurrent()==45) ) return GAME_END;
|
||||||
|
if ( (actor::hero::getNumPrologoObjectsDone()==4) && (room::getCurrent()==64) ) return GAME_PROLOGO_END;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -843,6 +874,9 @@ namespace modules
|
|||||||
changed = true;
|
changed = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
mx = draw::getLocalX(input::mouseX());
|
||||||
|
my = draw::getLocalY(input::mouseY());
|
||||||
|
|
||||||
line+=10;
|
line+=10;
|
||||||
ui::label("POS", 2, line, 48, 11);
|
ui::label("POS", 2, line, 48, 11);
|
||||||
if (input::mouseClk(1) && mx>=2 && mx <=48 && my>=line && my<=line+10) return_value = GAME_EDITOR_BITMAP_POS;
|
if (input::mouseClk(1) && mx>=2 && mx <=48 && my>=line && my<=line+10) return_value = GAME_EDITOR_BITMAP_POS;
|
||||||
@@ -952,5 +986,11 @@ namespace modules
|
|||||||
return return_value;
|
return return_value;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setMissatge(const char *text)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
strcpy(missatge, text);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,6 +16,7 @@ namespace modules
|
|||||||
#define GAME_EDITOR_BITMAP_POS 6
|
#define GAME_EDITOR_BITMAP_POS 6
|
||||||
#define GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE 7
|
#define GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE 7
|
||||||
#define GAME_END 8
|
#define GAME_END 8
|
||||||
|
#define GAME_PROLOGO_END 9
|
||||||
|
|
||||||
enum sections { SECTION_GENERAL, SECTION_ROOM, SECTION_ACTOR };
|
enum sections { SECTION_GENERAL, SECTION_ROOM, SECTION_ACTOR };
|
||||||
|
|
||||||
@@ -26,5 +27,7 @@ namespace modules
|
|||||||
const int getSection();
|
const int getSection();
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::string> getGifs();
|
std::vector<std::string> getGifs();
|
||||||
|
|
||||||
|
void setMissatge(const char *text);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,6 +29,7 @@
|
|||||||
#include "m_editor_bitmap.h"
|
#include "m_editor_bitmap.h"
|
||||||
#include "m_end_sequence.h"
|
#include "m_end_sequence.h"
|
||||||
#include "m_prologo_intro.h"
|
#include "m_prologo_intro.h"
|
||||||
|
#include "m_end_prologo_sequence.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define M_LOGO 0
|
#define M_LOGO 0
|
||||||
#define M_INTRO 1
|
#define M_INTRO 1
|
||||||
@@ -47,6 +48,7 @@
|
|||||||
#define M_EDITOR_BITMAP 14
|
#define M_EDITOR_BITMAP 14
|
||||||
#define M_END 15
|
#define M_END 15
|
||||||
#define M_PROLOGO_INTRO 16
|
#define M_PROLOGO_INTRO 16
|
||||||
|
#define M_PROLOGO_END 17
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int current_module = M_LOGO;
|
int current_module = M_LOGO;
|
||||||
@@ -157,6 +159,9 @@ bool game::loop()
|
|||||||
case M_END:
|
case M_END:
|
||||||
if (!modules::end_sequence::loop()) { modules::menu::init(); current_module = M_MENU; }
|
if (!modules::end_sequence::loop()) { modules::menu::init(); current_module = M_MENU; }
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case M_PROLOGO_END:
|
||||||
|
if (!modules::end_prologo_sequence::loop()) { modules::end_sequence::init(true); current_module = M_END; }
|
||||||
|
break;
|
||||||
case M_MENU:
|
case M_MENU:
|
||||||
option = modules::menu::loop();
|
option = modules::menu::loop();
|
||||||
if (option != OPTION_NONE) {
|
if (option != OPTION_NONE) {
|
||||||
@@ -195,7 +200,11 @@ bool game::loop()
|
|||||||
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_POS); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_POS); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
||||||
} else if (option==GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE) {
|
} else if (option==GAME_EDITOR_BITMAP_SIZE) {
|
||||||
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_SIZE); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
modules::editor_bitmap::init(EDITING_BITMAP_SIZE); current_module = M_EDITOR_BITMAP;
|
||||||
} else if (option==GAME_END) { modules::end_sequence::init(); current_module = M_END; }
|
} else if (option==GAME_END) {
|
||||||
|
modules::end_sequence::init(); current_module = M_END;
|
||||||
|
} else if (option==GAME_PROLOGO_END) {
|
||||||
|
modules::end_prologo_sequence::init(); current_module = M_PROLOGO_END;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user