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14
Makefile
14
Makefile
@@ -3,25 +3,25 @@ source = source/*.cpp
|
|||||||
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|
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windows:
|
windows:
|
||||||
@echo off
|
@echo off
|
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g++ $(source) icon.res -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows -o "$(executable).exe"
|
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|
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|
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|
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|
|
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windows_debug:
|
windows_debug:
|
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@echo off
|
@echo off
|
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g++ $(source) -D DEBUG -g -Wall -fvar-tracking -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -o "$(executable)_debug.exe"
|
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|
||||||
|
|
||||||
macos:
|
macos:
|
||||||
clang++ $(source) -Wall -Os -std=c++11 -ffunction-sections -fdata-sections -lSDL2 -o "$(executable)"
|
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|
||||||
|
|
||||||
macos_debug:
|
macos_debug:
|
||||||
clang++ $(source) -D DEBUG -g -Wall -std=c++11 -lSDL2 -o "$(executable)_debug"
|
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|
||||||
|
|
||||||
macos_bundle:
|
macos_bundle:
|
||||||
clang++ $(source) -D MACOS_BUNDLE -Wall -Os -std=c++11 -framework SDL2 -F /Library/Frameworks -ffunction-sections -fdata-sections -o mini_bundle -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target x86_64-apple-macos10.12
|
clang++ $(source) -D MACOS_BUNDLE -Wall -Os -std=c++11 -framework SDL3 -F /Library/Frameworks -ffunction-sections -fdata-sections -o mini_bundle -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target x86_64-apple-macos10.12
|
||||||
|
|
||||||
linux:
|
linux:
|
||||||
g++ $(source) -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -lSDL2 -o "$(executable)"
|
g++ $(source) -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -lSDL3 -o "$(executable)"
|
||||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version --strip-unneeded "$(executable)"
|
strip -s -R .comment -R .gnu.version --strip-unneeded "$(executable)"
|
||||||
|
|
||||||
linux_debug:
|
linux_debug:
|
||||||
g++ $(source) -D DEBUG -g -lSDL2 -o "$(executable)_debug"
|
g++ $(source) -D DEBUG -g -lSDL3 -o "$(executable)_debug"
|
||||||
|
|||||||
BIN
bin/icon.icns
Normal file
BIN
bin/icon.icns
Normal file
Binary file not shown.
BIN
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Normal file
BIN
bin/icon.ico
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
BIN
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Normal file
BIN
bin/icon.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 2.4 KiB |
1
bin/icon.rc
Normal file
1
bin/icon.rc
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
id ICON "icon.ico"
|
||||||
BIN
bin/icon.res
Normal file
BIN
bin/icon.res
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/grayscale.gif
Normal file
BIN
data/grayscale.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 148 B |
@@ -1,57 +0,0 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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actor{
|
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|
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actor{
|
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|
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name: CUADRO-00
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|
actor{
|
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|
name: MESITA
|
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bmp: caixes.gif
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|
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|
bmp-offset: -4 34
|
||||||
pos: 24 0 4
|
pos: 24 0 4
|
||||||
size: 8 6 8
|
size: 8 6 8
|
||||||
flags: PUSHABLE
|
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||||
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|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,19 @@ exit-xn: 33
|
|||||||
exit-yn: 28
|
exit-yn: 28
|
||||||
editor-done: 1
|
editor-done: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: B-06-LIVE
|
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bmp: objectes.gif
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
pos: 24 32 12
|
||||||
|
size: 4 4 4
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
flags: ANIMATED SPECIAL
|
||||||
|
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|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: PLATH-00
|
name: PLATH-00
|
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bmp: caixes.gif
|
bmp: caixes.gif
|
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|
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orient: ZP
|
orient: ZP
|
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movement: Z
|
movement: Z
|
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}
|
}
|
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|
|
||||||
|
actor{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
pos: 24 32 8
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
orient: ZP
|
||||||
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flags: DISAPPEAR
|
||||||
|
movement: Z
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,19 +27,6 @@ actor{
|
|||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
|
||||||
name: B-02-RUN
|
|
||||||
bmp: objectes.gif
|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
pos: 8 8 0
|
|
||||||
size: 4 4 4
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
flags: ANIMATED SPECIAL
|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: BATMAN
|
name: BATMAN
|
||||||
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|
bmp: batman.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -256,9 +256,9 @@ actor{
|
|||||||
bmp: gat.gif
|
bmp: gat.gif
|
||||||
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|
bmp-rect: 0 0 24 28
|
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|
bmp-offset: -4 32
|
||||||
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|
pos: 16 24 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
orient: XP
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
||||||
@@ -270,9 +270,9 @@ actor{
|
|||||||
bmp: gat2.gif
|
bmp: gat2.gif
|
||||||
bmp-rect: 0 0 24 28
|
bmp-rect: 0 0 24 28
|
||||||
bmp-offset: -4 32
|
bmp-offset: -4 32
|
||||||
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|
pos: 40 32 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
orient: XN
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
flags: REACTIVE MOVING ANIMATED ORIENTABLE DEADLY
|
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|
||||||
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
||||||
|
|||||||
@@ -183,9 +183,9 @@ actor{
|
|||||||
bmp: obrer.gif
|
bmp: obrer.gif
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
pos: 24 24 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
orient: XN
|
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|
||||||
anim-wait: 1
|
anim-wait: 1
|
||||||
flags: REACTIVE MOVING ANIMATED ORIENTABLE DEADLY
|
flags: REACTIVE MOVING ANIMATED ORIENTABLE DEADLY
|
||||||
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
||||||
@@ -197,9 +197,9 @@ actor{
|
|||||||
bmp: obrer.gif
|
bmp: obrer.gif
|
||||||
bmp-rect: 0 0 24 32
|
bmp-rect: 0 0 24 32
|
||||||
bmp-offset: -4 37
|
bmp-offset: -4 37
|
||||||
pos: 48 48 0
|
pos: 40 48 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
orient: XN
|
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|
||||||
anim-wait: 1
|
anim-wait: 1
|
||||||
flags: REACTIVE MOVING ANIMATED ORIENTABLE DEADLY
|
flags: REACTIVE MOVING ANIMATED ORIENTABLE DEADLY
|
||||||
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
react-mask: XP XN YP YN ZP ZN
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,6 +20,19 @@ actor{
|
|||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: B-04-LIVE
|
||||||
|
bmp: objectes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 114 78 15 18
|
||||||
|
bmp-offset: -8 22
|
||||||
|
pos: 48 0 0
|
||||||
|
size: 4 4 4
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
anim-wait: 2
|
||||||
|
flags: ANIMATED SPECIAL
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: BLOCMATA-00
|
name: BLOCMATA-00
|
||||||
bmp: altres.gif
|
bmp: altres.gif
|
||||||
@@ -61,6 +74,7 @@ actor{
|
|||||||
bmp-offset: 0 32
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
pos: 0 49 6
|
pos: 0 49 6
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
|
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -72,7 +86,7 @@ actor{
|
|||||||
pos: 8 40 0
|
pos: 8 40 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
orient: YP
|
orient: YP
|
||||||
flags: ORIENTABLE
|
flags: PUSHABLE ORIENTABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -83,6 +97,7 @@ actor{
|
|||||||
bmp-offset: 0 32
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
pos: 8 32 8
|
pos: 8 32 8
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
|
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -117,6 +132,7 @@ actor{
|
|||||||
bmp-offset: 0 32
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
pos: 31 2 0
|
pos: 31 2 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
|
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -128,7 +144,7 @@ actor{
|
|||||||
pos: 54 0 8
|
pos: 54 0 8
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
orient: YP
|
orient: YP
|
||||||
flags: ORIENTABLE
|
flags: PUSHABLE ORIENTABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -149,6 +165,7 @@ actor{
|
|||||||
bmp-offset: 0 32
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
pos: 10 32 0
|
pos: 10 32 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
|
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -167,8 +184,9 @@ actor{
|
|||||||
bmp: caixes.gif
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
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|
bmp-rect: 32 0 32 32
|
||||||
bmp-offset: 0 32
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
pos: 40 0 0
|
pos: 40 1 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
|
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -180,7 +198,7 @@ actor{
|
|||||||
pos: 46 3 10
|
pos: 46 3 10
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
orient: YP
|
orient: YP
|
||||||
flags: ORIENTABLE
|
flags: PUSHABLE ORIENTABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -256,3 +274,42 @@ actor{
|
|||||||
flags: MOVING ANIMATED
|
flags: MOVING ANIMATED
|
||||||
movement: RANDV
|
movement: RANDV
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: EXPLOSION-03
|
||||||
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 0 160 18 22
|
||||||
|
bmp-offset: -7 24
|
||||||
|
pos: 48 48 0
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
orient: YN
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
flags: MOVING ANIMATED
|
||||||
|
movement: RANDV
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: EXPLOSION-04
|
||||||
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 0 160 18 22
|
||||||
|
bmp-offset: -7 24
|
||||||
|
pos: 0 0 0
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
orient: XP
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
flags: MOVING ANIMATED
|
||||||
|
movement: RANDV
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: EXPLOSION-05
|
||||||
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 0 160 18 22
|
||||||
|
bmp-offset: -7 24
|
||||||
|
pos: 16 24 0
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
orient: XN
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
flags: MOVING ANIMATED
|
||||||
|
movement: RANDV
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,6 +9,19 @@ under-door-texture: 2
|
|||||||
exit-xp: 62
|
exit-xp: 62
|
||||||
editor-done: 1
|
editor-done: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: B-02-GOD
|
||||||
|
bmp: objectes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 114 78 15 18
|
||||||
|
bmp-offset: -8 22
|
||||||
|
pos: 56 16 20
|
||||||
|
size: 4 4 4
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
anim-wait: 2
|
||||||
|
flags: ANIMATED SPECIAL
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: P-ELBOW
|
name: P-ELBOW
|
||||||
bmp: objectes.gif
|
bmp: objectes.gif
|
||||||
@@ -45,6 +58,29 @@ actor{
|
|||||||
movement: Y
|
movement: Y
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: PLATH-02
|
||||||
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 160 128 32 32
|
||||||
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
|
pos: 56 16 16
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
orient: ZP
|
||||||
|
movement: Z
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: PLATH-04
|
||||||
|
bmp: altres.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 160 48 32 32
|
||||||
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
|
pos: 32 8 16
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
orient: XN
|
||||||
|
flags: MOVING
|
||||||
|
movement: X
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: TRANSPA-00
|
name: TRANSPA-00
|
||||||
bmp: altres.gif
|
bmp: altres.gif
|
||||||
|
|||||||
101
source/actor.cpp
101
source/actor.cpp
@@ -643,34 +643,7 @@ namespace actor
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t push(actor_t *source, actor_t *act, uint8_t push)
|
uint8_t PickSpecial(actor_t *act, uint8_t result = 0)
|
||||||
{
|
|
||||||
uint8_t result = 0;
|
|
||||||
if ((act->flags & FLAG_PUSHABLE) && (!(source->flags & FLAG_HERO) || (hero::getSkills() & SKILL_GLOVES) || (push == PUSH_ZN)))
|
|
||||||
act->push |= push;
|
|
||||||
if ((act->flags & FLAG_REACTIVE) && (act->react_mask & push))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (act->flags & FLAG_DEADLY)
|
|
||||||
source->push |= PUSH_KILL;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
result = act->react_push;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if ((source->flags & FLAG_HERO) && (act->flags & FLAG_DISAPPEAR))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
audio::playSound("snd_disappear.wav", SOUND_BASIC);
|
|
||||||
act = actor::replaceWithTemplate(act, "EXPLOSION");
|
|
||||||
act->name[0] = '_';
|
|
||||||
return PUSH_NONE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (source->flags & FLAG_DEADLY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
act->push |= PUSH_KILL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (source->flags & FLAG_HERO)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (act->flags & FLAG_SPECIAL)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->name[0] == 'B')
|
if (act->name[0] == 'B')
|
||||||
{ // Es un booster
|
{ // Es un booster
|
||||||
@@ -739,6 +712,38 @@ namespace actor
|
|||||||
room::cycleColor(1);
|
room::cycleColor(1);
|
||||||
return PUSH_NONE;
|
return PUSH_NONE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint8_t push(actor_t *source, actor_t *act, uint8_t push)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint8_t result = 0;
|
||||||
|
if ((act->flags & FLAG_PUSHABLE) && (!(source->flags & FLAG_HERO) || (hero::getSkills() & SKILL_GLOVES) || (push == PUSH_ZN)))
|
||||||
|
act->push |= push;
|
||||||
|
if ((act->flags & FLAG_REACTIVE) && (act->react_mask & push))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (act->flags & FLAG_DEADLY)
|
||||||
|
source->push |= PUSH_KILL;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
result = act->react_push;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ((source->flags & FLAG_HERO) && (act->flags & FLAG_DISAPPEAR))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
audio::playSound("snd_disappear.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
act = actor::replaceWithTemplate(act, "EXPLOSION");
|
||||||
|
act->name[0] = '_';
|
||||||
|
return PUSH_NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (source->flags & FLAG_DEADLY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act->push |= PUSH_KILL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (source->flags & FLAG_HERO)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (act->flags & FLAG_SPECIAL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PickSpecial(act, result);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -780,7 +785,11 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
hero::useBoostRun();
|
hero::useBoostRun();
|
||||||
act->orient = PUSH_XP;
|
act->orient = PUSH_XP;
|
||||||
if (((act->pos.x + act->size.x) < max.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XP) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
if (
|
||||||
|
( ((act->pos.x + act->size.x) < max.x) && (act->pos.y >= min.y) && ((act->pos.y + act->size.y) <= max.y) )
|
||||||
|
||
|
||||||
|
( (room::getDoors() & DOOR_XP) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32) )
|
||||||
|
)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moving = true;
|
moving = true;
|
||||||
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||||
@@ -911,10 +920,23 @@ namespace actor
|
|||||||
actor::actor_t *future_below = any_below_me(act);
|
actor::actor_t *future_below = any_below_me(act);
|
||||||
// if ((input::keyDown(SDL_SCANCODE_SPACE) || input::keyDown(config::getKey(KEY_JUMP))) &&
|
// if ((input::keyDown(SDL_SCANCODE_SPACE) || input::keyDown(config::getKey(KEY_JUMP))) &&
|
||||||
if ((controller::down(KEY_JUMP)) && ((hero::getSkills() & SKILL_SHOES) || actor::hero::isPrologo())
|
if ((controller::down(KEY_JUMP)) && ((hero::getSkills() & SKILL_SHOES) || actor::hero::isPrologo())
|
||||||
&& (act->pos.y + act->size.y) <= max.y && act->pos.y >= min.y && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x && act->pos.x >= min.x && act->react_mask == 0 && ((act->pos.z == 0 && room::getFloor() != 11) || (act->below || future_below)))
|
&& (act->pos.y + act->size.y) <= max.y && act->pos.y >= min.y &&
|
||||||
|
(act->pos.x + act->size.x) <= max.x && act->pos.x >= min.x &&
|
||||||
|
act->react_mask == 0 &&
|
||||||
|
( (act->pos.z == 0 && room::getFloor() != 11 && room::getExit(ZN)==-1) || (act->below || future_below) )
|
||||||
|
)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
audio::pauseChannel(walk_channel);
|
audio::pauseChannel(walk_channel);
|
||||||
audio::playSound("snd_jump.wav", SOUND_BASIC);
|
audio::playSound("snd_jump.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
// [RZC 31/10/2024] Hack per a que al aterrar sobre els especials els pille
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||||||
|
if (!act->below && future_below && future_below->flags & FLAG_SPECIAL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act->push |= PickSpecial(future_below);
|
||||||
|
}
|
||||||
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// [RZC 11/10/2024] Hack per a que al aterrar sobre els que maten, te maten
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||||||
|
if (!act->below && future_below && future_below->flags & FLAG_DEADLY)
|
||||||
|
act->push |= PUSH_KILL;
|
||||||
|
|
||||||
// [RZC 01/10/2024] Hack per a que al aterrar sobre els que desapareixen puga botar sobre ells, i a més ells desapareguen
|
// [RZC 01/10/2024] Hack per a que al aterrar sobre els que desapareixen puga botar sobre ells, i a més ells desapareguen
|
||||||
if (!act->below && future_below && future_below->flags & FLAG_DISAPPEAR)
|
if (!act->below && future_below && future_below->flags & FLAG_DISAPPEAR)
|
||||||
actor::push(act, future_below, PUSH_ZN);
|
actor::push(act, future_below, PUSH_ZN);
|
||||||
@@ -1261,7 +1283,7 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
act->pos.x += vel;
|
act->pos.x += vel;
|
||||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||||
if (other || ((act->pos.x + act->size.x) > max.x && (!(room::getDoors() & DOOR_XP) || (act->pos.y != 28) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
if (other || ((act->pos.x + act->size.x) > max.x && (!(room::getDoors() & DOOR_XP) || (act->pos.y != 28) || (act->pos.z != room::getDoor(XP) * 4) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (other) {
|
if (other) {
|
||||||
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_XP);
|
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_XP);
|
||||||
@@ -1342,7 +1364,7 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
act->pos.y += vel;
|
act->pos.y += vel;
|
||||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||||
if (other || ((act->pos.y + act->size.y) > max.y && (!(room::getDoors() & DOOR_YP) || (act->pos.x != 28) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
if (other || ((act->pos.y + act->size.y) > max.y && (!(room::getDoors() & DOOR_YP) || (act->pos.x != 28) || (act->pos.z != room::getDoor(YP) * 4) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (other) {
|
if (other) {
|
||||||
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_YP);
|
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_YP);
|
||||||
@@ -2077,6 +2099,7 @@ namespace actor
|
|||||||
brilli = draw::getSurface("objectes.gif");
|
brilli = draw::getSurface("objectes.gif");
|
||||||
if ((config::getSoundMode() == SOUND_ALL))
|
if ((config::getSoundMode() == SOUND_ALL))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (walk_channel != -1) audio::stopChannel(walk_channel);
|
||||||
walk_channel = audio::playSound("snd_walk.wav", SOUND_ALL, -1);
|
walk_channel = audio::playSound("snd_walk.wav", SOUND_ALL, -1);
|
||||||
audio::pauseChannel(walk_channel);
|
audio::pauseChannel(walk_channel);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2164,7 +2187,7 @@ namespace actor
|
|||||||
switch (getBoosterFromString(booster))
|
switch (getBoosterFromString(booster))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case BOOST_GOD:
|
case BOOST_GOD:
|
||||||
boost_god = 99 * 2;
|
boost_god = 99 * 4;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case BOOST_RUN:
|
case BOOST_RUN:
|
||||||
boost_steps = 99 * 2;
|
boost_steps = 99 * 2;
|
||||||
@@ -2222,6 +2245,8 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
const int getSkillFromString(char *skill)
|
const int getSkillFromString(char *skill)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if ( (strcmp(skill, "ALL")==0) || (strcmp(skill, "SKILLS")==0) ) return SKILL_SHOES | SKILL_GLOVES | SKILL_PANTS | SKILL_BAG;
|
||||||
|
|
||||||
static const char *skillset_name[4] = {"SHOES", "GLOVES", "PANTS", "BAG"};
|
static const char *skillset_name[4] = {"SHOES", "GLOVES", "PANTS", "BAG"};
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2259,10 +2284,10 @@ namespace actor
|
|||||||
bool giveSkill(char *skill)
|
bool giveSkill(char *skill)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int skill_number = getSkillFromString(skill);
|
const int skill_number = getSkillFromString(skill);
|
||||||
if (skill_number==SKILL_SHOES) modules::game::setMissatge(" JA TENS LES SABATES!- ARA JA POTS BOTAR!");
|
if (skill_number & SKILL_SHOES) modules::game::setMissatge(" JA TENS LES SABATES!- ARA JA POTS BOTAR!");
|
||||||
else if (skill_number==SKILL_GLOVES) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS GUANTS!- ARA JA POTS ESPENTAR!");
|
else if (skill_number & SKILL_GLOVES) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS GUANTS!- ARA JA POTS ESPENTAR!");
|
||||||
else if (skill_number==SKILL_PANTS) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS PANTALONS!- JA POTS AGAFAR COSES!");
|
else if (skill_number & SKILL_PANTS) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS PANTALONS!- JA POTS AGAFAR COSES!");
|
||||||
else if (skill_number==SKILL_BAG) modules::game::setMissatge(" JA TENS LA MOTXILLA!- A ARREPLEGAR PECES!");
|
else if (skill_number & SKILL_BAG) modules::game::setMissatge(" JA TENS LA MOTXILLA!- A ARREPLEGAR PECES!");
|
||||||
return giveSkill(skill_number);
|
return giveSkill(skill_number);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2289,6 +2314,8 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
const int getPartFromString(char *part)
|
const int getPartFromString(char *part)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if ( (strcmp(part, "ALL")==0) || (strcmp(part, "PARTS")==0) ) return 0x3f;
|
||||||
|
|
||||||
static const char *partset_name[6] = {"FILTER", "PUMP", "TIMER", "SALT", "PIPE", "ELBOW"};
|
static const char *partset_name[6] = {"FILTER", "PUMP", "TIMER", "SALT", "PIPE", "ELBOW"};
|
||||||
for (int i = 0; i < 6; ++i)
|
for (int i = 0; i < 6; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "misc.h"
|
#include "misc.h"
|
||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
#include "jfile.h"
|
#include "jfile.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace config
|
namespace config
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool musicEnabled = true;
|
bool musicEnabled = true;
|
||||||
int soundMode = SOUND_ALL;
|
int soundMode = SOUND_ALL;
|
||||||
uint8_t keys[7] = {SDL_SCANCODE_UP, SDL_SCANCODE_DOWN, SDL_SCANCODE_LEFT, SDL_SCANCODE_RIGHT, SDL_SCANCODE_SPACE, SDL_SCANCODE_RETURN, SDL_SCANCODE_ESCAPE};
|
uint8_t keys[7] = {SDL_SCANCODE_UP, SDL_SCANCODE_DOWN, SDL_SCANCODE_LEFT, SDL_SCANCODE_RIGHT, SDL_SCANCODE_SPACE, SDL_SCANCODE_RETURN, SDL_SCANCODE_ESCAPE};
|
||||||
int8_t pad_btns[7] = {SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_UP, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_DOWN, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_LEFT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_RIGHT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_A, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CONTROLLER_BUTTON_START};
|
int8_t pad_btns[7] = {SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_UP, SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_DOWN, SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_LEFT, SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_RIGHT, SDL_GAMEPAD_BUTTON_SOUTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START};
|
||||||
bool prologo_desbloquejat = false;
|
bool prologo_desbloquejat = false;
|
||||||
|
|
||||||
void setMusic(const bool value)
|
void setMusic(const bool value)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#include "console.h"
|
#include "console.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include "jinput.h"
|
#include "jinput.h"
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,43 +1,51 @@
|
|||||||
#ifndef JA_USESDLMIXER
|
#ifndef JA_USESDLMIXER
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
#include "stb_vorbis.c"
|
#include "stb_vorbis.c"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 5
|
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 5
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Sound_t {
|
struct JA_Sound_t
|
||||||
Uint32 length {0};
|
{
|
||||||
Uint8* buffer {NULL};
|
SDL_AudioSpec spec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
|
||||||
|
Uint32 length { 0 };
|
||||||
|
Uint8 *buffer { NULL };
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Channel_t {
|
struct JA_Channel_t
|
||||||
JA_Sound_t *sound;
|
{
|
||||||
int pos {0};
|
JA_Sound_t *sound { nullptr };
|
||||||
int times {0};
|
int pos { 0 };
|
||||||
|
int times { 0 };
|
||||||
|
SDL_AudioStream *stream { nullptr };
|
||||||
JA_Channel_state state { JA_CHANNEL_FREE };
|
JA_Channel_state state { JA_CHANNEL_FREE };
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Music_t {
|
struct JA_Music_t
|
||||||
int samples {0};
|
{
|
||||||
int pos {0};
|
SDL_AudioSpec spec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
|
||||||
int times {0};
|
Uint32 length { 0 };
|
||||||
short* output {NULL};
|
Uint8 *buffer { nullptr };
|
||||||
JA_Music_state state {JA_MUSIC_INVALID};
|
|
||||||
|
int pos { 0 };
|
||||||
|
int times { 0 };
|
||||||
|
SDL_AudioStream *stream { nullptr };
|
||||||
|
JA_Music_state state { JA_MUSIC_INVALID };
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *current_music{NULL};
|
JA_Music_t *current_music { nullptr };
|
||||||
JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
|
JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
|
||||||
|
|
||||||
int JA_freq {48000};
|
SDL_AudioSpec JA_audioSpec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
|
||||||
SDL_AudioFormat JA_format {AUDIO_S16};
|
float JA_musicVolume { 1.0f };
|
||||||
Uint8 JA_channels {2};
|
float JA_soundVolume { 0.5f };
|
||||||
int JA_musicVolume = 128;
|
bool JA_musicEnabled { true };
|
||||||
int JA_soundVolume = 64;
|
bool JA_soundEnabled { true };
|
||||||
bool JA_musicEnabled = true;
|
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice { 0 };
|
||||||
bool JA_soundEnabled = true;
|
SDL_TimerID JA_timerID { 0 };
|
||||||
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
void audioCallback(void * userdata, uint8_t * stream, int len) {
|
void audioCallback(void * userdata, uint8_t * stream, int len) {
|
||||||
SDL_memset(stream, 0, len);
|
SDL_memset(stream, 0, len);
|
||||||
if (current_music != NULL && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING) {
|
if (current_music != NULL && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING) {
|
||||||
@@ -73,42 +81,77 @@ void audioCallback(void * userdata, uint8_t * stream, int len) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels) {
|
Uint32 JA_UpdateCallback(void *userdata, SDL_TimerID timerID, Uint32 interval)
|
||||||
JA_freq = freq;
|
{
|
||||||
JA_format = format;
|
if (JA_musicEnabled && current_music && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
|
||||||
JA_channels = channels;
|
{
|
||||||
SDL_AudioSpec audioSpec{JA_freq, JA_format, JA_channels, 0, 1024, 0, 0, audioCallback, NULL};
|
if (current_music->times != 0)
|
||||||
if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
{
|
||||||
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &audioSpec, NULL, 0);
|
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) < (current_music->length/2))
|
||||||
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 0);
|
SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length);
|
||||||
|
if (current_music->times>0) current_music->times--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) == 0) JA_StopMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (JA_soundEnabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i=0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i)
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].times != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) < (channels[i].sound->length/2))
|
||||||
|
SDL_PutAudioStreamData(channels[i].stream, channels[i].sound->buffer, channels[i].sound->length);
|
||||||
|
if (channels[i].times>0) channels[i].times--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) == 0) JA_StopChannel(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 30;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Quit() {
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels)
|
||||||
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 1);
|
{
|
||||||
if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
JA_audioSpec = {format, channels, freq };
|
||||||
|
if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
|
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, &JA_audioSpec);
|
||||||
|
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
|
JA_timerID = SDL_AddTimer(30, JA_UpdateCallback, nullptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void JA_Quit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (JA_timerID) SDL_RemoveTimer(JA_timerID);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
sdlAudioDevice = 0;
|
sdlAudioDevice = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int chan, samplerate;
|
|
||||||
JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
|
JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
|
||||||
|
|
||||||
music->samples = stb_vorbis_decode_memory(buffer, length, &chan, &samplerate, &music->output);
|
int chan, samplerate;
|
||||||
// [RZC 28/08/22] Abans el descomprimiem mentre el teniem obert
|
short *output;
|
||||||
// music->samples = stb_vorbis_decode_filename(filename, &chan, &samplerate, &music->output);
|
music->length = stb_vorbis_decode_memory(buffer, length, &chan, &samplerate, &output) * chan * 2;
|
||||||
|
|
||||||
SDL_AudioCVT cvt;
|
music->spec.channels = chan;
|
||||||
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, AUDIO_S16, chan, samplerate, JA_format, JA_channels, JA_freq);
|
music->spec.freq = samplerate;
|
||||||
if (cvt.needed) {
|
music->spec.format = SDL_AUDIO_S16;
|
||||||
cvt.len = music->samples * chan * 2;
|
music->buffer = (Uint8*)SDL_malloc(music->length);
|
||||||
cvt.buf = (Uint8 *) SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
SDL_memcpy(music->buffer, output, music->length);
|
||||||
SDL_memcpy(cvt.buf, music->output, cvt.len);
|
SDL_free(output);
|
||||||
SDL_ConvertAudio(&cvt);
|
|
||||||
free(music->output);
|
|
||||||
music->output = (short*)cvt.buf;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
music->pos = 0;
|
music->pos = 0;
|
||||||
music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -145,55 +188,69 @@ void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
|||||||
current_music->pos = 0;
|
current_music->pos = 0;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
||||||
current_music->times = loop;
|
current_music->times = loop;
|
||||||
|
|
||||||
|
current_music->stream = SDL_CreateAudioStream(¤t_music->spec, &JA_audioSpec);
|
||||||
|
if (!SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length)) printf("[ERROR] SDL_PutAudioStreamData failed!\n");
|
||||||
|
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
||||||
|
if (!SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream)) printf("[ERROR] SDL_BindAudioStream failed!\n");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_PauseMusic()
|
void JA_PauseMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||||
|
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
||||||
|
SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeMusic()
|
void JA_ResumeMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||||
|
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
||||||
|
SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopMusic()
|
void JA_StopMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||||
|
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
|
||||||
current_music->pos = 0;
|
current_music->pos = 0;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
|
SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
||||||
|
SDL_DestroyAudioStream(current_music->stream);
|
||||||
|
current_music->stream = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_state JA_GetMusicState() {
|
JA_Music_state JA_GetMusicState()
|
||||||
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
||||||
|
if (!current_music) return JA_MUSIC_INVALID;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL) return JA_MUSIC_INVALID;
|
|
||||||
return current_music->state;
|
return current_music->state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music) {
|
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music)
|
||||||
if (current_music == music) current_music = NULL;
|
{
|
||||||
free(music->output);
|
if (current_music == music) current_music = nullptr;
|
||||||
|
SDL_free(music->buffer);
|
||||||
|
SDL_DestroyAudioStream(music->stream);
|
||||||
delete music;
|
delete music;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetMusicVolume(int volume)
|
float JA_SetMusicVolume(float volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
JA_musicVolume = SDL_clamp( volume, 0.0f, 1.0f );
|
||||||
|
if (current_music) SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
return JA_musicVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!value && current_music != NULL && current_music->state==JA_MUSIC_PLAYING) JA_StopMusic();
|
if ( !value && current_music && (current_music->state==JA_MUSIC_PLAYING) ) JA_StopMusic();
|
||||||
|
|
||||||
JA_musicEnabled = value;
|
JA_musicEnabled = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -202,45 +259,26 @@ void JA_EnableMusic(const bool value)
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
|
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
sound->buffer = buffer;
|
sound->buffer = buffer;
|
||||||
sound->length = length;
|
sound->length = length;
|
||||||
return sound;
|
return sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size) {
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size)
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
SDL_AudioSpec wavSpec;
|
SDL_LoadWAV_IO(SDL_IOFromMem(buffer, size),1, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
||||||
SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size),1, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_AudioCVT cvt;
|
|
||||||
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, wavSpec.format, wavSpec.channels, wavSpec.freq, JA_format, JA_channels, JA_freq);
|
|
||||||
cvt.len = sound->length;
|
|
||||||
cvt.buf = (Uint8 *) SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
|
||||||
SDL_memcpy(cvt.buf, sound->buffer, sound->length);
|
|
||||||
SDL_ConvertAudio(&cvt);
|
|
||||||
SDL_FreeWAV(sound->buffer);
|
|
||||||
sound->buffer = cvt.buf;
|
|
||||||
sound->length = cvt.len_cvt;
|
|
||||||
|
|
||||||
return sound;
|
return sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
SDL_AudioSpec wavSpec;
|
SDL_LoadWAV(filename, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
||||||
SDL_LoadWAV(filename, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_AudioCVT cvt;
|
|
||||||
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, wavSpec.format, wavSpec.channels, wavSpec.freq, JA_format, JA_channels, JA_freq);
|
|
||||||
cvt.len = sound->length;
|
|
||||||
cvt.buf = (Uint8 *) SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
|
||||||
SDL_memcpy(cvt.buf, sound->buffer, sound->length);
|
|
||||||
SDL_ConvertAudio(&cvt);
|
|
||||||
SDL_FreeWAV(sound->buffer);
|
|
||||||
sound->buffer = cvt.buf;
|
|
||||||
sound->length = cvt.len_cvt;
|
|
||||||
|
|
||||||
return sound;
|
return sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -257,6 +295,11 @@ int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
|||||||
channels[channel].times = loop;
|
channels[channel].times = loop;
|
||||||
channels[channel].pos = 0;
|
channels[channel].pos = 0;
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
|
channels[channel].stream = SDL_CreateAudioStream(&channels[channel].sound->spec, &JA_audioSpec);
|
||||||
|
SDL_PutAudioStreamData(channels[channel].stream, channels[channel].sound->buffer, channels[channel].sound->length);
|
||||||
|
SDL_SetAudioStreamGain(channels[channel].stream, JA_soundVolume);
|
||||||
|
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream);
|
||||||
|
|
||||||
return channel;
|
return channel;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -273,12 +316,22 @@ void JA_PauseChannel(const int channel)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1) {
|
if (channel == -1)
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
{
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
|
SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
|
SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
|
||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING) channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -286,12 +339,22 @@ void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1) {
|
if (channel == -1)
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
{
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED) channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
|
SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
|
SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
|
||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED) channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -299,16 +362,21 @@ void JA_StopChannel(const int channel)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1) {
|
if (channel == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
channels[i].pos = 0;
|
channels[i].pos = 0;
|
||||||
channels[i].sound = NULL;
|
channels[i].sound = NULL;
|
||||||
|
SDL_DestroyAudioStream(channels[i].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
}
|
||||||
|
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
{
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
channels[channel].pos = 0;
|
channels[channel].pos = 0;
|
||||||
channels[channel].sound = NULL;
|
channels[channel].sound = NULL;
|
||||||
|
SDL_DestroyAudioStream(channels[channel].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -317,12 +385,18 @@ JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
|||||||
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
||||||
|
|
||||||
return channels[channel].state;
|
return channels[channel].state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetSoundVolume(int volume)
|
float JA_SetSoundVolume(float volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_soundVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
JA_soundVolume = SDL_clamp( volume, 0.0f, 1.0f );
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
|
if ( (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) || (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED) )
|
||||||
|
SDL_SetAudioStreamGain(channels[i].stream, JA_soundVolume);
|
||||||
|
|
||||||
return JA_soundVolume;
|
return JA_soundVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -335,10 +409,10 @@ void JA_EnableSound(const bool value)
|
|||||||
JA_soundEnabled = value;
|
JA_soundEnabled = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetVolume(int volume)
|
float JA_SetVolume(float volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
JA_SetSoundVolume(JA_SetMusicVolume(volume) / 2.0f);
|
||||||
JA_soundVolume = JA_musicVolume/2;
|
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
return JA_musicVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED, JA_SOUND_DISABLED };
|
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED, JA_SOUND_DISABLED };
|
||||||
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED, JA_MUSIC_DISABLED };
|
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED, JA_MUSIC_DISABLED };
|
||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ void JA_ResumeMusic();
|
|||||||
void JA_StopMusic();
|
void JA_StopMusic();
|
||||||
JA_Music_state JA_GetMusicState();
|
JA_Music_state JA_GetMusicState();
|
||||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music);
|
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music);
|
||||||
int JA_SetMusicVolume(int volume);
|
float JA_SetMusicVolume(float volume);
|
||||||
void JA_EnableMusic(const bool value);
|
void JA_EnableMusic(const bool value);
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
||||||
@@ -30,7 +30,7 @@ void JA_ResumeChannel(const int channel);
|
|||||||
void JA_StopChannel(const int channel);
|
void JA_StopChannel(const int channel);
|
||||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel);
|
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel);
|
||||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound);
|
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound);
|
||||||
int JA_SetSoundVolume(int volume);
|
float JA_SetSoundVolume(float volume);
|
||||||
void JA_EnableSound(const bool value);
|
void JA_EnableSound(const bool value);
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetVolume(int volume);
|
float JA_SetVolume(float volume);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "jaudio.h"
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include "jfile.h"
|
#include "jfile.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace audio
|
|||||||
// Inicialitza el sistema de só
|
// Inicialitza el sistema de só
|
||||||
void init()
|
void init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_Init(48000, AUDIO_S16, 2);
|
JA_Init(48000, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
|
||||||
//Mix_Init(MIX_INIT_OGG);// | MIX_INIT_WAVPACK);
|
//Mix_Init(MIX_INIT_OGG);// | MIX_INIT_WAVPACK);
|
||||||
//Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 512);
|
//Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 512);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "gif.c"
|
#include "gif.c"
|
||||||
#include "jfile.h"
|
#include "jfile.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ namespace draw
|
|||||||
SDL_Renderer *sdl_renderer = nullptr; // El renderer de SDL
|
SDL_Renderer *sdl_renderer = nullptr; // El renderer de SDL
|
||||||
SDL_Texture *sdl_texture = nullptr; // La textura de SDL a la que pintarem la nostra superficie "screen" i que despres volcarem a pantalla
|
SDL_Texture *sdl_texture = nullptr; // La textura de SDL a la que pintarem la nostra superficie "screen" i que despres volcarem a pantalla
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Rect dest_rect = {0, 0, 320, 240};
|
SDL_FRect dest_rect = {0, 0, 320, 240};
|
||||||
static int fullscreen_scale = 1;
|
static int fullscreen_scale = 1;
|
||||||
|
|
||||||
static int screen_zoom = 1;
|
static int screen_zoom = 1;
|
||||||
@@ -89,25 +89,25 @@ namespace draw
|
|||||||
// [TODO] Incloure gestió de pantalla completa
|
// [TODO] Incloure gestió de pantalla completa
|
||||||
|
|
||||||
// Inicialització de les estructures de SDL
|
// Inicialització de les estructures de SDL
|
||||||
sdl_window = SDL_CreateWindow(screen_title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screen_width * screen_zoom, screen_height * screen_zoom, screen_fullscreen ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP : SDL_WINDOW_SHOWN);
|
sdl_window = SDL_CreateWindow(screen_title.c_str(), screen_width * screen_zoom, screen_height * screen_zoom, screen_fullscreen ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0);
|
||||||
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, nullptr);
|
||||||
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RendererInfo info;
|
char *driver_name;
|
||||||
const int num_render_drivers = SDL_GetNumRenderDrivers();
|
const int num_render_drivers = SDL_GetNumRenderDrivers();
|
||||||
printf("Available renderers:\n");
|
printf("Available renderers:\n");
|
||||||
for (int i=0; i<num_render_drivers; ++i)
|
for (int i=0; i<num_render_drivers; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_GetRenderDriverInfo(i, &info);
|
SDL_GetRenderDriver(i);
|
||||||
printf(" - %i: %s\n", i, info.name);
|
printf(" - %i: %s\n", i, driver_name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_GetRendererInfo(sdl_renderer, &info);
|
printf("\nRenderer: %s\n", SDL_GetRendererName(sdl_renderer));
|
||||||
printf("\nRenderer: %s\n", info.name);
|
|
||||||
|
SDL_HideCursor();
|
||||||
|
|
||||||
if (screen_fullscreen)
|
if (screen_fullscreen)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_ShowCursor(false);
|
|
||||||
int w, h;
|
int w, h;
|
||||||
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &w, &h);
|
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &w, &h);
|
||||||
fullscreen_scale = h/screen_height;
|
fullscreen_scale = h/screen_height;
|
||||||
@@ -118,7 +118,6 @@ namespace draw
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_ShowCursor(true);
|
|
||||||
dest_rect.x = dest_rect.y = 0;
|
dest_rect.x = dest_rect.y = 0;
|
||||||
dest_rect.w = screen_width * zoom;
|
dest_rect.w = screen_width * zoom;
|
||||||
dest_rect.h = screen_height * zoom;
|
dest_rect.h = screen_height * zoom;
|
||||||
@@ -183,13 +182,14 @@ namespace draw
|
|||||||
SDL_DestroyWindow(sdl_window);
|
SDL_DestroyWindow(sdl_window);
|
||||||
|
|
||||||
const int zoom = screen_fullscreen ? 1 : screen_zoom;
|
const int zoom = screen_fullscreen ? 1 : screen_zoom;
|
||||||
sdl_window = SDL_CreateWindow(screen_title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screen_width * zoom, screen_height * zoom, screen_fullscreen?SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP:SDL_WINDOW_SHOWN);
|
sdl_window = SDL_CreateWindow(screen_title.c_str(), screen_width * zoom, screen_height * zoom, screen_fullscreen?SDL_WINDOW_FULLSCREEN:0);
|
||||||
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, nullptr);
|
||||||
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_HideCursor();
|
||||||
|
|
||||||
if (screen_fullscreen)
|
if (screen_fullscreen)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_ShowCursor(false);
|
|
||||||
int w, h;
|
int w, h;
|
||||||
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &w, &h);
|
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &w, &h);
|
||||||
fullscreen_scale = h/screen_height;
|
fullscreen_scale = h/screen_height;
|
||||||
@@ -200,7 +200,6 @@ namespace draw
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_ShowCursor(true);
|
|
||||||
dest_rect.x = dest_rect.y = 0;
|
dest_rect.x = dest_rect.y = 0;
|
||||||
dest_rect.w = screen_width * zoom;
|
dest_rect.w = screen_width * zoom;
|
||||||
dest_rect.h = screen_height * zoom;
|
dest_rect.h = screen_height * zoom;
|
||||||
@@ -213,12 +212,10 @@ namespace draw
|
|||||||
void setZoom(const int value)
|
void setZoom(const int value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (value < 1) return;
|
if (value < 1) return;
|
||||||
|
const SDL_DisplayMode *dm = SDL_GetCurrentDisplayMode(SDL_GetDisplayForWindow(sdl_window));
|
||||||
|
|
||||||
SDL_DisplayMode dm;
|
if (screen_width*value > dm->w) return;
|
||||||
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &dm);
|
if (screen_height*value > dm->h) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (screen_width*value > dm.w) return;
|
|
||||||
if (screen_height*value > dm.h) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
screen_zoom = value;
|
screen_zoom = value;
|
||||||
reinit();
|
reinit();
|
||||||
@@ -707,7 +704,7 @@ namespace draw
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pintem la textura a pantalla
|
// Pintem la textura a pantalla
|
||||||
SDL_RenderCopy(sdl_renderer, sdl_texture, NULL, &dest_rect);
|
SDL_RenderTexture(sdl_renderer, sdl_texture, NULL, &dest_rect);
|
||||||
|
|
||||||
if (screen_mode & SCREEN_MODE_SCANLINES)
|
if (screen_mode & SCREEN_MODE_SCANLINES)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -718,14 +715,14 @@ namespace draw
|
|||||||
for (int y=0; y<screen_height; ++y)
|
for (int y=0; y<screen_height; ++y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 192);
|
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 192);
|
||||||
SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x, dest_rect.y + y*zoom, dest_rect.x + dest_rect.w, dest_rect.y + y*zoom);
|
SDL_RenderLine(sdl_renderer, dest_rect.x, dest_rect.y + y*zoom, dest_rect.x + dest_rect.w, dest_rect.y + y*zoom);
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 96);
|
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 96);
|
||||||
if (zoom>3) SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x, 1+dest_rect.y + y*zoom, dest_rect.x + dest_rect.w, 1+dest_rect.y + y*zoom);
|
if (zoom>3) SDL_RenderLine(sdl_renderer, dest_rect.x, 1+dest_rect.y + y*zoom, dest_rect.x + dest_rect.w, 1+dest_rect.y + y*zoom);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 16);
|
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 16);
|
||||||
for (int x=0; x<screen_width; ++x)
|
for (int x=0; x<screen_width; ++x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x + x*zoom, dest_rect.y, dest_rect.x + x*zoom, dest_rect.y + dest_rect.h);
|
SDL_RenderLine(sdl_renderer, dest_rect.x + x*zoom, dest_rect.y, dest_rect.x + x*zoom, dest_rect.y + dest_rect.h);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -341,7 +341,19 @@ namespace file
|
|||||||
#elif __linux__
|
#elif __linux__
|
||||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||||
config_folder = std::string(homedir) + "/." + foldername;
|
config_folder = std::string(homedir) + "/.config/" + foldername;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Intenta crear ".config", per si no existeix
|
||||||
|
std::string config_base_folder = std::string(homedir) + "/.config";
|
||||||
|
int ret = mkdir(config_base_folder.c_str(), S_IRWXU);
|
||||||
|
if (ret == -1 && errno != EEXIST)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("ERROR CREATING CONFIG BASE FOLDER.");
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
struct stat st = {0};
|
struct stat st = {0};
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include "jinput.h"
|
#include "jinput.h"
|
||||||
#include "jaudio.h"
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace game
|
namespace game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
game::param_count = argc;
|
game::param_count = argc;
|
||||||
game::params = argv;
|
game::params = argv;
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
|
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_GAMEPAD);
|
||||||
|
|
||||||
input::init();
|
input::init();
|
||||||
audio::init();
|
audio::init();
|
||||||
@@ -47,39 +47,39 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
while(SDL_PollEvent(&e))
|
while(SDL_PollEvent(&e))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (e.type==SDL_QUIT) { game::should_exit = true; break; }
|
if (e.type==SDL_EVENT_QUIT) { game::should_exit = true; break; }
|
||||||
if (e.type==SDL_KEYDOWN)
|
if (e.type==SDL_EVENT_KEY_DOWN)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
input::updateKey(e.key.keysym.scancode);
|
input::updateKey(e.key.scancode);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (e.type==SDL_KEYUP)
|
if (e.type==SDL_EVENT_KEY_UP)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
input::updateKeypressed(e.key.keysym.scancode);
|
input::updateKeypressed(e.key.scancode);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (e.type==SDL_MOUSEBUTTONUP)
|
if (e.type==SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_UP)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
input::updateClk(e.button.button);
|
input::updateClk(e.button.button);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (e.type==SDL_MOUSEWHEEL)
|
if (e.type==SDL_EVENT_MOUSE_WHEEL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
input::updateWheel(e.wheel.y);
|
input::updateWheel(e.wheel.y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (e.type==SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN) {
|
if (e.type==SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN) {
|
||||||
input::updatePadBtn(e.cbutton.button);
|
input::updatePadBtn(e.gbutton.button);
|
||||||
input::updatePadBtnPressed(e.cbutton.button);
|
input::updatePadBtnPressed(e.gbutton.button);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks()-current_ticks >= game::ticks_per_frame)
|
if (SDL_GetTicks()-current_ticks >= game::ticks_per_frame)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
current_ticks = SDL_GetTicks();
|
||||||
if (!game::loop()) game::should_exit = true;
|
if (!game::loop()) game::should_exit = true;
|
||||||
input::updateKey(SDL_SCANCODE_UNKNOWN);
|
input::updateKey(SDL_SCANCODE_UNKNOWN);
|
||||||
input::updateKeypressed(SDL_SCANCODE_UNKNOWN);
|
input::updateKeypressed(SDL_SCANCODE_UNKNOWN);
|
||||||
input::updateClk(0);
|
input::updateClk(0);
|
||||||
input::updateWheel(0);
|
input::updateWheel(0);
|
||||||
input::updatePadBtn(SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID);
|
input::updatePadBtn(SDL_GAMEPAD_BUTTON_INVALID);
|
||||||
input::updatePadBtnPressed(SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID);
|
input::updatePadBtnPressed(SDL_GAMEPAD_BUTTON_INVALID);
|
||||||
current_ticks = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,31 +1,40 @@
|
|||||||
#include "jinput.h"
|
#include "jinput.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include "jfile.h"
|
#include "jfile.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace input
|
namespace input
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const uint8_t *keys = nullptr;
|
static const bool *keys = nullptr;
|
||||||
static uint8_t keypressed = 0;
|
static uint8_t keypressed = 0;
|
||||||
static uint8_t keydown = 0;
|
static uint8_t keydown = 0;
|
||||||
static uint8_t btnClicked = 0;
|
static uint8_t btnClicked = 0;
|
||||||
static int wheel = 0;
|
static int wheel = 0;
|
||||||
static SDL_GameController *gamepad = NULL;
|
static SDL_Gamepad *gamepad = NULL;
|
||||||
static int8_t pad_btn_pressed = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
|
static int8_t pad_btn_pressed = SDL_GAMEPAD_BUTTON_INVALID;
|
||||||
static int8_t pad_btn_down = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
|
static int8_t pad_btn_down = SDL_GAMEPAD_BUTTON_INVALID;
|
||||||
|
|
||||||
void initGamePad()
|
void initGamePad()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int size;
|
int size;
|
||||||
char *buffer = file::getFileBuffer("gamecontrollerdb.txt", size);
|
char *buffer = file::getFileBuffer("gamecontrollerdb.txt", size);
|
||||||
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromRW(SDL_RWFromMem(buffer, size), 1) < 0) printf("No s'ha pogut carregar el gamecontrollersdb.txt\n");
|
if (SDL_AddGamepadMappingsFromIO(SDL_IOFromMem(buffer, size), 1) < 0) printf("No s'ha pogut carregar el gamecontrollersdb.txt\n");
|
||||||
free(buffer);
|
free(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
int num_gamepads;
|
||||||
|
SDL_JoystickID *gamepads = SDL_GetGamepads(&num_gamepads);
|
||||||
|
if (num_gamepads>0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gamepad = SDL_OpenGamepad(gamepads[0]);
|
||||||
|
SDL_SetGamepadEventsEnabled(true);
|
||||||
|
SDL_free(gamepads);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
const int num_joysticks = SDL_NumJoysticks();
|
const int num_joysticks = SDL_NumJoysticks();
|
||||||
if (num_joysticks>=1) {
|
if (num_joysticks>=1) {
|
||||||
for (int i=0; i<num_joysticks; ++i) {
|
for (int i=0; i<num_joysticks; ++i) {
|
||||||
if (SDL_IsGameController(i)) {
|
if (SDL_IsGameController(i)) {
|
||||||
gamepad = SDL_GameControllerOpen(i);
|
gamepad = SDL_OpenGamepad() GameControllerOpen(i);
|
||||||
if (SDL_GameControllerGetAttached(gamepad) == SDL_TRUE) {
|
if (SDL_GameControllerGetAttached(gamepad) == SDL_TRUE) {
|
||||||
SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
|
SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -33,6 +42,7 @@ namespace input
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void init()
|
void init()
|
||||||
@@ -76,7 +86,7 @@ namespace input
|
|||||||
bool padBtnDown(const int8_t btn)
|
bool padBtnDown(const int8_t btn)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!gamepad) return false;
|
if (!gamepad) return false;
|
||||||
return SDL_GameControllerGetButton(gamepad, SDL_GameControllerButton(btn)) == 1;
|
return SDL_GetGamepadButton(gamepad, SDL_GamepadButton(btn)) == 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Determina si el botó del pad especificat ha sigut polsat, pero no tornarà a ser true fins
|
// Determina si el botó del pad especificat ha sigut polsat, pero no tornarà a ser true fins
|
||||||
@@ -88,7 +98,7 @@ namespace input
|
|||||||
// Determina si hi ha algun botó del pad polsat ara mateix
|
// Determina si hi ha algun botó del pad polsat ara mateix
|
||||||
bool anyPadBtn()
|
bool anyPadBtn()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return pad_btn_down != SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
|
return pad_btn_down != SDL_GAMEPAD_BUTTON_INVALID;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Torna el codi del botó del pad que està sent polsat ara mateix
|
// Torna el codi del botó del pad que està sent polsat ara mateix
|
||||||
@@ -144,7 +154,7 @@ namespace input
|
|||||||
// Torna la posició X actual del ratolí
|
// Torna la posició X actual del ratolí
|
||||||
const int mouseX()
|
const int mouseX()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int x;
|
float x;
|
||||||
SDL_GetMouseState(&x, NULL);
|
SDL_GetMouseState(&x, NULL);
|
||||||
return x/draw::getZoom();
|
return x/draw::getZoom();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -152,7 +162,7 @@ namespace input
|
|||||||
// Torna la posició Y actual del ratolí
|
// Torna la posició Y actual del ratolí
|
||||||
const int mouseY()
|
const int mouseY()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int y;
|
float y;
|
||||||
SDL_GetMouseState(NULL, &y);
|
SDL_GetMouseState(NULL, &y);
|
||||||
return y/draw::getZoom();
|
return y/draw::getZoom();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -160,7 +170,7 @@ namespace input
|
|||||||
// Determina si el botó del ratolí especificat està sent polsada ara mateix
|
// Determina si el botó del ratolí especificat està sent polsada ara mateix
|
||||||
const bool mouseBtn(const int btn)
|
const bool mouseBtn(const int btn)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return (SDL_GetMouseState(NULL, NULL) & SDL_BUTTON(btn));
|
return (SDL_GetMouseState(NULL, NULL) & SDL_BUTTON_MASK(btn));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Determina si el botó especificat ha sigut polsat, pero no tornarà a ser true fins
|
// Determina si el botó especificat ha sigut polsat, pero no tornarà a ser true fins
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include "jinput.h"
|
#include "jinput.h"
|
||||||
#include <string.h>
|
#include <string.h>
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace ui
|
namespace ui
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "jutil.h"
|
#include "jutil.h"
|
||||||
#include <string.h>
|
#include <string.h>
|
||||||
#include <ctype.h>
|
#include <ctype.h>
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
namespace util
|
namespace util
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int stringToInt(const char *value, std::vector<const char*> strings, std::vector<int> values)
|
int stringToInt(const char *value, std::vector<const char*> strings, std::vector<int> values)
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -16,13 +16,17 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
void init()
|
void init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_gameover.ogg") audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
||||||
if (gat == nullptr) gat = actor::createFromTemplate("GAT-NEGRE");
|
gat = actor::createFromTemplate("GAT-BATMAN");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool loop()
|
bool loop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK)) {
|
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gat) actor::remove(gat);
|
||||||
|
gat = nullptr;
|
||||||
|
audio::playMusic("mus_ingame.ogg");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "m_editor_bitmap.h"
|
#include "m_editor_bitmap.h"
|
||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include "jinput.h"
|
#include "jinput.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
#include "m_game.h"
|
#include "m_game.h"
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include "jinput.h"
|
#include "jinput.h"
|
||||||
#include "jfile.h"
|
#include "jfile.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
#include "m_game.h"
|
#include "m_game.h"
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "m_editor_colors.h"
|
#include "m_editor_colors.h"
|
||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include "jinput.h"
|
#include "jinput.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include "jinput.h"
|
#include "jinput.h"
|
||||||
#include "misc.h"
|
#include "misc.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include "jinput.h"
|
#include "jinput.h"
|
||||||
#include "misc.h"
|
#include "misc.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
#include "jaudio.h"
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
#include "controller.h"
|
#include "controller.h"
|
||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
#include "jaudio.h"
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
#include "controller.h"
|
#include "controller.h"
|
||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
@@ -21,6 +21,7 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
void init(bool go_direct_to_credits)
|
void init(bool go_direct_to_credits)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
audio::stopAllChannel();
|
||||||
stage = go_direct_to_credits ? 2 : 0;
|
stage = go_direct_to_credits ? 2 : 0;
|
||||||
time = SDL_GetTicks();
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
if (go_direct_to_credits) time += 5000;
|
if (go_direct_to_credits) time += 5000;
|
||||||
@@ -55,7 +56,7 @@ namespace modules
|
|||||||
const bool shouldGoToNext()
|
const bool shouldGoToNext()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
||||||
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
return ( (stage<16) && (SDL_GetTicks()-time > (stage==15?10000:5000)) ) ||
|
||||||
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
||||||
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -147,13 +148,19 @@ namespace modules
|
|||||||
draw::print2("GRACIES PER JUGAR!", 11, 9, PURPLE, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
draw::print2("GRACIES PER JUGAR!", 11, 9, PURPLE, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 11, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 13, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getLivesLost(), 2, 11, 16, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::stats::getLivesLost(), 2, 8, 16, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("VIDES PERDUDES", 14, 16, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("VIDES PERDUDES", 13, 16, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(time_text, 11, 18, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(time_text, 4, 18, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("TEMPS TOTAL", 18, 18, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("TEMPS TOTAL", 13, 18, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (actor::hero::getNumAmbernicsCollected()>0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
draw::print2(actor::hero::getNumAmbernicsCollected(), 2, 8, 20, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("ANBERNICS ARREPLEGADES", 13, 20, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -437,7 +437,7 @@ namespace modules
|
|||||||
draw::print2("c", 15, 26, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("c", 15, 26, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::hero::getBoostJump(), 2, 8, 27, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::hero::getBoostJump(), 2, 8, 27, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2(actor::hero::getBoostGod()/2, 2, 11, 27, col1, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::hero::getBoostGod()/4, 2, 11, 27, col1, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2(actor::hero::getBoostRun()/2, 2, 14, 27, col2, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::hero::getBoostRun()/2, 2, 14, 27, col2, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::stencil::enable();
|
draw::stencil::enable();
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -19,7 +19,6 @@ namespace modules
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_gameover.ogg") audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_gameover.ogg") audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (heroi) actor::remove(heroi);
|
|
||||||
if (actor::hero::isPrologo()) {
|
if (actor::hero::isPrologo()) {
|
||||||
heroi = actor::create("HERO", {16, 32, 0}, {6, 6, 8}, "gat.gif", {0, 0, 24, 28}, {-4, 32});
|
heroi = actor::create("HERO", {16, 32, 0}, {6, 6, 8}, "gat.gif", {0, 0, 24, 28}, {-4, 32});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
@@ -43,13 +42,18 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
bool loop()
|
bool loop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK)) { return false; }
|
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (heroi) actor::remove(heroi);
|
||||||
|
heroi = nullptr;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw::cls(2);
|
draw::cls(2);
|
||||||
draw::color(1);
|
draw::color(1);
|
||||||
draw::swapcol(1, WHITE);
|
draw::swapcol(1, WHITE);
|
||||||
actor::update(heroi, false);
|
actor::update(heroi, false);
|
||||||
actor::drawAt(heroi, 150, 160);
|
actor::drawAt(heroi, 150, 176);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2("THE POOL", 16, 3, TEAL, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
draw::print2("THE POOL", 16, 3, TEAL, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -59,21 +63,27 @@ namespace modules
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int num_objectes = 0;
|
int num_objectes = 0;
|
||||||
for (int i=0;i<4;++i) if (actor::hero::getPrologoObjectState(i)==PROLOGO_OBJECT_LEFT) num_objectes++;
|
for (int i=0;i<4;++i) if (actor::hero::getPrologoObjectState(i)==PROLOGO_OBJECT_LEFT) num_objectes++;
|
||||||
draw::print2(num_objectes, 2, 11, 12, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(num_objectes, 2, 8, 12, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("OBJECTES DEJATS", 14, 12, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("OBJECTES DEJATS", 13, 12, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getNumPartsCollected(), 2, 11, 12, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::stats::getNumPartsCollected(), 2, 8, 12, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("PARTS TROBADES", 14, 12, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("PARTS TROBADES", 13, 12, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 11, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 13, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getLivesLost(), 2, 11, 16, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::stats::getLivesLost(), 2, 8, 16, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("VIDES PERDUDES", 14, 16, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("VIDES PERDUDES", 13, 16, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(time_text, 11, 18, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(time_text, 4, 18, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("TEMPS TOTAL", 18, 18, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("TEMPS TOTAL", 13, 18, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (actor::hero::getNumAmbernicsCollected()>0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
draw::print2(actor::hero::getNumAmbernicsCollected(), 2, 8, 20, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("ANBERNICS ARREPLEGADES", 13, 20, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2("(C) JAILDOCTOR 2024", 11, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("(C) JAILDOCTOR 2024", 11, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
|||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -76,9 +76,17 @@ namespace modules
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void cleanup()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i=0; i<6; ++i) { actor::remove(parts[i]); parts[i]=nullptr;}
|
||||||
|
actor::remove(anbernic); anbernic=nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int loop()
|
int loop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (controller::pressed(KEY_MENU)) {
|
if (controller::pressed(KEY_MENU))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cleanup();
|
||||||
return INGAME_CONTINUAR;
|
return INGAME_CONTINUAR;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (controller::pressed(KEY_DOWN) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN))
|
if (controller::pressed(KEY_DOWN) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN))
|
||||||
@@ -94,11 +102,7 @@ namespace modules
|
|||||||
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN))
|
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
if (selected_option==INGAME_EIXIR)
|
cleanup();
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i=0; i<6; ++i) { actor::remove(parts[i]); parts[i]=nullptr;}
|
|
||||||
actor::remove(anbernic); anbernic=nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return selected_option;
|
return selected_option;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
#include "jaudio.h"
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
#include "controller.h"
|
#include "controller.h"
|
||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,8 @@
|
|||||||
#include "controller.h"
|
#include "controller.h"
|
||||||
#include "jaudio.h"
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -31,7 +32,7 @@ namespace modules
|
|||||||
void init()
|
void init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
srand(SDL_GetTicks());
|
srand(SDL_GetTicks());
|
||||||
anys = draw::getSurface("25anys.gif");
|
anys = draw::getSurface("25anys.gif"); // getSurface() no crea res, així que no fa falta destruir ni fer res al eixir
|
||||||
num_pixels = 0;
|
num_pixels = 0;
|
||||||
draw::surface *surf = draw::getSurface("jailgames.gif");
|
draw::surface *surf = draw::getSurface("jailgames.gif");
|
||||||
for (int y=0; y<surf->h; ++y)
|
for (int y=0; y<surf->h; ++y)
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
#include "controller.h"
|
#include "controller.h"
|
||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "jaudio.h"
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
@@ -120,6 +120,7 @@ namespace modules
|
|||||||
//draw::print2(input::getPadBtnPressed(), 3, 0, 24, RED, FONT_ZOOM_NONE);
|
//draw::print2(input::getPadBtnPressed(), 3, 0, 24, RED, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2("(C) JAILDOCTOR 2024", 11, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("(C) JAILDOCTOR 2024", 11, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print("v1.5b", 299, 233, WHITE, PAPER);
|
||||||
|
|
||||||
draw::render();
|
draw::render();
|
||||||
return OPTION_NONE;
|
return OPTION_NONE;
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
#include "controller.h"
|
#include "controller.h"
|
||||||
#include "jdraw.h"
|
#include "jdraw.h"
|
||||||
#include "jaudio.h"
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
#include "jaudio.h"
|
#include "jaudio.h"
|
||||||
#include "controller.h"
|
#include "controller.h"
|
||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace modules
|
namespace modules
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -57,7 +57,7 @@ namespace modules
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
const int8_t btn = input::getPadBtnPressed();
|
const int8_t btn = input::getPadBtnPressed();
|
||||||
if (btn != SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID) {
|
if (btn != SDL_GAMEPAD_BUTTON_INVALID) {
|
||||||
config::definePadBtn(selected_option, btn);
|
config::definePadBtn(selected_option, btn);
|
||||||
selected_option++;
|
selected_option++;
|
||||||
if (selected_option==6) state = STATE_SELECTING;
|
if (selected_option==6) state = STATE_SELECTING;
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@@ -4,7 +4,7 @@
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#include "jaudio.h"
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#include "jaudio.h"
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||||||
#include "controller.h"
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#include "controller.h"
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||||||
#include "config.h"
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#include "config.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL.h>
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namespace modules
|
namespace modules
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||||||
{
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{
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||||||
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@@ -4,7 +4,7 @@
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#include "jaudio.h"
|
#include "jaudio.h"
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||||||
#include "controller.h"
|
#include "controller.h"
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||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
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||||||
#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
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||||||
|
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namespace modules
|
namespace modules
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||||||
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@@ -7,7 +7,7 @@
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#include "console.h"
|
#include "console.h"
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||||||
#include <string.h>
|
#include <string.h>
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||||||
#include "config.h"
|
#include "config.h"
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||||||
#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
|
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#include "actor.h"
|
#include "actor.h"
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#include "room.h"
|
#include "room.h"
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@@ -104,9 +104,10 @@ void game::init()
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{
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{
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if (game::getParams(1) && strcmp(game::getParams(1), "editor")==0) editor::setDevMode();
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if (game::getParams(1) && strcmp(game::getParams(1), "editor")==0) editor::setDevMode();
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||||||
|
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||||||
if (editor::isDevMode())
|
if (editor::isDevMode()) {
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||||||
draw::init("The Pool", 520, 240, zoom);
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draw::init("The Pool", 520, 240, zoom);
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else {
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SDL_ShowCursor();
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||||||
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} else {
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loadConfig();
|
loadConfig();
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||||||
draw::init("The Pool", 320, 240, zoom, fullscreen);
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draw::init("The Pool", 320, 240, zoom, fullscreen);
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||||||
console::init();
|
console::init();
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