#pragma once #include "misc.h" #include #define MAX_ROOMS 64 #define NO_DOOR 0 #define DOOR_XP 1 #define DOOR_XN 2 #define DOOR_YP 4 #define DOOR_YN 8 #define XP 0 #define XN 1 #define YP 2 #define YN 3 #define ZP 4 #define ZN 5 namespace room { void init(); void load(int room, const int door=-1); void reload(); //void load(int x, int y, int8_t xp, int8_t xn, int8_t yp, int8_t yn, uint8_t col, uint8_t floor, uint8_t walls, uint8_t door, uint8_t doorwall); void update(); void draw(); void draw2(); void cycleColor(int times); int getCurrent(); vec3_t getSize(); vec3_t getMin(); vec3_t getMax(); int getDoors(); int getDoor(const int d); int getExit(const int d); int getColor(int which); int getFloorCount(); int getDoorCount(); int getWallsCount(); namespace editor { int &refWidth(); int &refHeight(); int &refDoor(const int which); int &refColor(); int &refFloorTex(); int &refWallTex(); int &refDoorTex(); int &refWallDoorTex(); int &refExit(const int which); bool roomExists(const int which); void updateRoomList(); int getCurrentRoom(); void modify(); const bool isModified(); void save(); } }