#pragma once #include #include #include "colors.h" #define DRAW_FLIP_NONE 0 #define DRAW_FLIP_HORIZONTAL 1 #define DRAW_FLIP_VERTICAL 2 #define DRAW_FLIP_BOTH 3 #define FONT_ZOOM_NONE 0 #define FONT_ZOOM_VERTICAL 1 #define FONT_ZOOM_HORIZONTAL 2 #define FONT_ZOOM_BOTH 3 // Unitat per a la gestió dels recursos gràfics i dibuixat en pantalla namespace draw { // Estructura per a mantindre una superficie de pintat, la "pantalla virtual" de tota la vida struct surface { uint16_t w; // Ample de la superficie uint16_t h; // Alt de la superficie uint8_t *pixels; // pixels de la superficie char *filename; }; /// @brief Inicialització de tot el que fa falta per a carregar gràfics i pintar en pantalla. /// @brief La finestra serà width*zoom x height*zoom de gran. /// @param titol es el text que apareixerà en la finestra /// @param width es el ample de la finestra "virtual" /// @param height es el alt de la finestra "virtual" /// @param zoom es com de grans son els pixels. void init(const std::string &titol, const uint16_t width, const uint16_t height, const int zoom, const bool fullscreen=false); /// @brief Finalització del sistema (tancar coses de SDL, superficies fixes, etc...) void quit(); void setZoom(const int value); void incZoom(); void decZoom(); void toggleFullscreen(); void setFullscreen(const bool value); const bool getFullscreen(); const int getZoom(); /// @brief Crea una superficie i torna un punter a ella /// @param w ample de la superficie /// @param h alt de la superficie /// @return un punter a una nova superficie surface *createSurface(const uint16_t w, const uint16_t h); /// @brief Carrega un gràfic d'un arxiu (en format GIF) a una nova superficie, i torna un punter a ella /// @param filename nom de l'arxiu GIF d'on carregar la superficie /// @return un punter a una nova superficie /// ATENCIÓ: EN THEPOOL AÇÒ VAL PER A LA CÀRREGA INCIAL DE TOTS ELS GIFs void loadSurface(const std::string &filename); surface *getSurface(const std::string &filename); /// @brief Allibera la memòria d'una superficie, els seus pixels inclosos /// @param surf punter a la superficie a alliberar void freeSurface(surface *surf); /// @brief Estableix una superficie com a superficie que rebrà les funcions de pintat (especificar nullptr per a pintar a pantalla) /// @param surf punter a la superficie a establir com a destinació void setDestination(surface *surf); /// @brief Estableix una superficie com a superficie de la que s'agafaràn els gràfics per a pintar /// @param surf punter a la superficie a establir com a oritge void setSource(surface *surf); void pushSource(); void popSource(); void setViewport(const int x, const int y, const int w, const int h); void resetViewport(); const int getLocalX(const int x); const int getLocalY(const int y); /// @brief Estableix la paleta del sistema carregant-la d'un GIF /// @param filename nom de l'arxiu GIF d'on carregar la paleta void loadPalette(const std::string &filename); void setPaletteColor(const uint8_t index, const uint8_t r, const uint8_t g, const uint8_t b); /// @brief Esborra la superficie "destination" amb el color especificat /// @param color color a usar per a borrar la superficie de destinació void cls(const uint8_t color); /// @brief Estableix el color especificat com a transparent /// @param color color a usar com a transparent void setTrans(const uint8_t color); /// @brief Pinta un troç de la superficie "source" en la superficie "destination". /// @param dx coordenada x de la destinació /// @param dy coordenada y de la destinació /// @param w ample del quadrat a pintar /// @param h alt del quadrat a pintar /// @param sx coordenada x de l'oritge /// @param sy coordenada y de l'oritge /// @param flip si s'ha de fer flip en hortizontal o vertical (o ambdos) void draw(const int dx, const int dy, const int w, const int h, const int sx, const int sy, const int flip = DRAW_FLIP_NONE, int dw=0, int dh=0); void swapcol(const uint8_t c1, const uint8_t c2); void restorecol(const uint8_t c); void color(const uint8_t col); void hline(const int x, const int y, const int w); void vline(const int x, const int y, const int h); void fillrect(const int x, const int y, const int w, const int h); void rect(const int x, const int y, const int w, const int h); void pset(const int x, const int y, const uint8_t color); void print(const char* text, const int x, const int y, const uint8_t color, const uint8_t borde); void print2(const char* text, const int x, const int y, const uint8_t color, const int zoom); void print2(const int num, const int positions, const int x, const int y, const uint8_t color, const int zoom); /// @brief Refresca la pantalla void render(); namespace stencil { void init(); void enable(); void disable(); void clear(const uint8_t val); void set(const uint8_t val); const uint8_t query(const int x, const int y); } }