#pragma once #include namespace input { /// @brief Inicialitza els sistemes de teclat, ratolí i gamepad void init(); /// @brief Determina si la tecla especificada està sent polsada ara mateix /// @param key tecla a consultar /// @return true si està polsada, false si no bool keyDown(const uint8_t key); /// @brief Determina si la tecla especificada ha sigut polsada, pero no tornarà a ser true fins /// @brief que no se solte la tecla i se torne a polsar. /// @param key tecla a consultar /// @return true si està polsada, false si no bool keyPressed(const uint8_t key); /// @brief Determina si hi ha alguna tecla polsada ara mateix /// @return true si hi ha alguna tecla polsada, false si no bool anyKey(); /// @brief Torna el codi de la tecla que està sent polsada ara mateix /// @return Quina tecla està sent polsada const uint8_t whichKey(); void update(uint8_t key, uint8_t keyp); }