102 lines
4.1 KiB
C++
102 lines
4.1 KiB
C++
#pragma once
|
|
#include <cstdint>
|
|
#include <string>
|
|
#include "colors.h"
|
|
|
|
#define DRAW_FLIP_NONE 0
|
|
#define DRAW_FLIP_HORIZONTAL 1
|
|
#define DRAW_FLIP_VERTICAL 2
|
|
#define DRAW_FLIP_BOTH 3
|
|
|
|
// Unitat per a la gestió dels recursos gràfics i dibuixat en pantalla
|
|
namespace draw
|
|
{
|
|
// Estructura per a mantindre una superficie de pintat, la "pantalla virtual" de tota la vida
|
|
struct surface
|
|
{
|
|
uint16_t w; // Ample de la superficie
|
|
uint16_t h; // Alt de la superficie
|
|
uint8_t *pixels; // pixels de la superficie
|
|
};
|
|
|
|
/// @brief Inicialització de tot el que fa falta per a carregar gràfics i pintar en pantalla.
|
|
/// @brief La finestra serà width*zoom x height*zoom de gran.
|
|
/// @param titol es el text que apareixerà en la finestra
|
|
/// @param width es el ample de la finestra "virtual"
|
|
/// @param height es el alt de la finestra "virtual"
|
|
/// @param zoom es com de grans son els pixels.
|
|
void init(const std::string &titol, const uint16_t width, const uint16_t height, const int zoom);
|
|
|
|
/// @brief Finalització del sistema (tancar coses de SDL, superficies fixes, etc...)
|
|
void quit();
|
|
|
|
const int getZoom();
|
|
|
|
/// @brief Crea una superficie i torna un punter a ella
|
|
/// @param w ample de la superficie
|
|
/// @param h alt de la superficie
|
|
/// @return un punter a una nova superficie
|
|
surface *createSurface(const uint16_t w, const uint16_t h);
|
|
|
|
/// @brief Carrega un gràfic d'un arxiu (en format GIF) a una nova superficie, i torna un punter a ella
|
|
/// @param filename nom de l'arxiu GIF d'on carregar la superficie
|
|
/// @return un punter a una nova superficie
|
|
surface *loadSurface(const std::string &filename);
|
|
|
|
/// @brief Allibera la memòria d'una superficie, els seus pixels inclosos
|
|
/// @param surf punter a la superficie a alliberar
|
|
void freeSurface(surface *surf);
|
|
|
|
/// @brief Estableix una superficie com a superficie que rebrà les funcions de pintat (especificar nullptr per a pintar a pantalla)
|
|
/// @param surf punter a la superficie a establir com a destinació
|
|
void setDestination(surface *surf);
|
|
|
|
/// @brief Estableix una superficie com a superficie de la que s'agafaràn els gràfics per a pintar
|
|
/// @param surf punter a la superficie a establir com a oritge
|
|
void setSource(surface *surf);
|
|
|
|
void pushSource();
|
|
void popSource();
|
|
|
|
void setViewport(const int x, const int y, const int w, const int h);
|
|
void resetViewport();
|
|
|
|
const int getLocalX(const int x);
|
|
const int getLocalY(const int y);
|
|
|
|
/// @brief Estableix la paleta del sistema carregant-la d'un GIF
|
|
/// @param filename nom de l'arxiu GIF d'on carregar la paleta
|
|
void loadPalette(const std::string &filename);
|
|
|
|
/// @brief Esborra la superficie "destination" amb el color especificat
|
|
/// @param color color a usar per a borrar la superficie de destinació
|
|
void cls(const uint8_t color);
|
|
|
|
/// @brief Estableix el color especificat com a transparent
|
|
/// @param color color a usar com a transparent
|
|
void setTrans(const uint8_t color);
|
|
|
|
/// @brief Pinta un troç de la superficie "source" en la superficie "destination".
|
|
/// @param dx coordenada x de la destinació
|
|
/// @param dy coordenada y de la destinació
|
|
/// @param w ample del quadrat a pintar
|
|
/// @param h alt del quadrat a pintar
|
|
/// @param sx coordenada x de l'oritge
|
|
/// @param sy coordenada y de l'oritge
|
|
/// @param flip si s'ha de fer flip en hortizontal o vertical (o ambdos)
|
|
void draw(const int dx, const int dy, const int w, const int h, const int sx, const int sy, const int flip = DRAW_FLIP_NONE);
|
|
|
|
void swapcol(const uint8_t c1, const uint8_t c2);
|
|
void restorecol(const uint8_t c);
|
|
void color(const uint8_t col);
|
|
void hline(const int x, const int y, const int w);
|
|
void vline(const int x, const int y, const int h);
|
|
void fillrect(const int x, const int y, const int w, const int h);
|
|
void rect(const int x, const int y, const int w, const int h);
|
|
|
|
void print(const char* text, const int x, const int y, const uint8_t color, const uint8_t borde);
|
|
|
|
/// @brief Refresca la pantalla
|
|
void render();
|
|
}
|