Files
thepool/source/jdraw.h
2024-09-16 14:08:49 +02:00

136 lines
5.4 KiB
C++

#pragma once
#include <cstdint>
#include <string>
#include "colors.h"
#define DRAW_FLIP_NONE 0
#define DRAW_FLIP_HORIZONTAL 1
#define DRAW_FLIP_VERTICAL 2
#define DRAW_FLIP_BOTH 3
#define FONT_ZOOM_NONE 0
#define FONT_ZOOM_VERTICAL 1
#define FONT_ZOOM_HORIZONTAL 2
#define FONT_ZOOM_BOTH 3
// Unitat per a la gestió dels recursos gràfics i dibuixat en pantalla
namespace draw
{
// Estructura per a mantindre una superficie de pintat, la "pantalla virtual" de tota la vida
struct surface
{
uint16_t w; // Ample de la superficie
uint16_t h; // Alt de la superficie
uint8_t *pixels; // pixels de la superficie
char *filename;
};
/// @brief Inicialització de tot el que fa falta per a carregar gràfics i pintar en pantalla.
/// @brief La finestra serà width*zoom x height*zoom de gran.
/// @param titol es el text que apareixerà en la finestra
/// @param width es el ample de la finestra "virtual"
/// @param height es el alt de la finestra "virtual"
/// @param zoom es com de grans son els pixels.
void init(const std::string &titol, const uint16_t width, const uint16_t height, const int zoom, const bool fullscreen=false);
/// @brief Finalització del sistema (tancar coses de SDL, superficies fixes, etc...)
void quit();
void setZoom(const int value);
void incZoom();
void decZoom();
void toggleFullscreen();
void setFullscreen(const bool value);
const bool getFullscreen();
const int getZoom();
/// @brief Crea una superficie i torna un punter a ella
/// @param w ample de la superficie
/// @param h alt de la superficie
/// @return un punter a una nova superficie
surface *createSurface(const uint16_t w, const uint16_t h);
/// @brief Carrega un gràfic d'un arxiu (en format GIF) a una nova superficie, i torna un punter a ella
/// @param filename nom de l'arxiu GIF d'on carregar la superficie
/// @return un punter a una nova superficie
/// ATENCIÓ: EN THEPOOL AÇÒ VAL PER A LA CÀRREGA INCIAL DE TOTS ELS GIFs
void loadSurface(const std::string &filename);
void reloadSurface(surface *surf);
void reloadAll();
surface *getSurface(const std::string &filename);
/// @brief Allibera la memòria d'una superficie, els seus pixels inclosos
/// @param surf punter a la superficie a alliberar
void freeSurface(surface *surf);
/// @brief Estableix una superficie com a superficie que rebrà les funcions de pintat (especificar nullptr per a pintar a pantalla)
/// @param surf punter a la superficie a establir com a destinació
void setDestination(surface *surf);
/// @brief Estableix una superficie com a superficie de la que s'agafaràn els gràfics per a pintar
/// @param surf punter a la superficie a establir com a oritge
void setSource(surface *surf);
void pushSource();
void popSource();
void setViewport(const int x, const int y, const int w, const int h);
void resetViewport();
const int getLocalX(const int x);
const int getLocalY(const int y);
/// @brief Estableix la paleta del sistema carregant-la d'un GIF
/// @param filename nom de l'arxiu GIF d'on carregar la paleta
void loadPalette(const std::string &filename);
void setPaletteColor(const uint8_t index, const uint8_t r, const uint8_t g, const uint8_t b);
/// @brief Esborra la superficie "destination" amb el color especificat
/// @param color color a usar per a borrar la superficie de destinació
void cls(const uint8_t color);
/// @brief Estableix el color especificat com a transparent
/// @param color color a usar com a transparent
void setTrans(const uint8_t color);
/// @brief Pinta un troç de la superficie "source" en la superficie "destination".
/// @param dx coordenada x de la destinació
/// @param dy coordenada y de la destinació
/// @param w ample del quadrat a pintar
/// @param h alt del quadrat a pintar
/// @param sx coordenada x de l'oritge
/// @param sy coordenada y de l'oritge
/// @param flip si s'ha de fer flip en hortizontal o vertical (o ambdos)
void draw(const int dx, const int dy, const int w, const int h, const int sx, const int sy, const int flip = DRAW_FLIP_NONE, int dw=0, int dh=0);
void swapcol(const uint8_t c1, const uint8_t c2);
void restorecol(const uint8_t c);
void color(const uint8_t col);
void isoline(int x, int y, const int dx, const int dy, const int len);
void hline(const int x, const int y, const int w);
void vline(const int x, const int y, const int h);
void fillrect(const int x, const int y, const int w, const int h);
void rect(const int x, const int y, const int w, const int h);
void pset(const int x, const int y, const uint8_t color);
void print(const char* text, const int x, const int y, const uint8_t color, const uint8_t borde);
void print2(const char* text, const int x, const int y, const uint8_t color, const int zoom);
void print2(const int num, const int positions, const int x, const int y, const uint8_t color, const int zoom);
/// @brief Refresca la pantalla
void render();
namespace stencil
{
void init();
void enable();
void disable();
void clear(const uint8_t val);
void set(const uint8_t val);
const uint8_t query(const int x, const int y);
}
}