Files
thepool/source/jinput.cpp
Raimon Zamora f731d6aeb3 - [FIX] La rodeta mai tornava nombres negatius
- Completats els comentaris documentals de la unitat jinput
- La unitat jinput ja es const correct
2023-10-06 15:39:27 +02:00

109 lines
2.6 KiB
C++

#include "jinput.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include "jdraw.h"
namespace input
{
static const uint8_t *keys = nullptr;
static uint8_t keypressed = 0;
static uint8_t keydown = 0;
static uint8_t btnClicked = 0;
static int wheel = 0;
static int screen_zoom = 1;
void init(const int zoom)
{
keys = SDL_GetKeyboardState(NULL);
screen_zoom = zoom;
}
// Determina si la tecla especificada està sent polsada ara mateix
bool keyDown(const uint8_t key)
{
return keys[key];
}
// Determina si la tecla especificada ha sigut polsada, pero no tornarà a ser true fins
bool keyPressed(const uint8_t key)
{
return key == keypressed;
}
// Determina si hi ha alguna tecla polsada ara mateix
bool anyKey()
{
return keydown != 0;
}
// Torna el codi de la tecla que està sent polsada ara mateix
const uint8_t whichKey()
{
return keydown;
}
// Torna el codi de la tecla que està sent polsada ara mateix
const uint8_t getKeyPressed()
{
return keypressed;
}
// (US INTERN) Actualitza la tecla actualment polsada (keydown) desde jgame
void updateKey(const uint8_t key)
{
keydown = key;
}
// (US INTERN) Actualitza la tecla actualment polsada (keypress) desde jgame
void updateKeypressed(const uint8_t key)
{
keypressed = key;
}
// (US INTERN) Actualitza el botó del ratolí actualment polsat desde jgame
void updateClk(const uint8_t btn)
{
btnClicked = btn;
}
// (US INTERN) Actualitza el valor de la roda del ratolí actual desde jgame
void updateWheel(const int dy)
{
wheel = dy;
}
// Torna la posició X actual del ratolí
const int mouseX()
{
int x;
SDL_GetMouseState(&x, NULL);
return x/screen_zoom;
}
// Torna la posició Y actual del ratolí
const int mouseY()
{
int y;
SDL_GetMouseState(NULL, &y);
return y/screen_zoom;
}
// Determina si el botó del ratolí especificat està sent polsada ara mateix
const bool mouseBtn(const int btn)
{
return (SDL_GetMouseState(NULL, NULL) & SDL_BUTTON(btn));
}
// Determina si el botó especificat ha sigut polsat, pero no tornarà a ser true fins
// que no se solte el botó i se torne a polsar (Equivalent a keypress en tecles).
const bool mouseClk(const int btn)
{
return btnClicked == btn;
}
// Obté el valor actual de la rodeta del ratolí
const int mouseWheel()
{
return wheel;
}
}