- Reestructuració masiva del codi
- afegit el WAD del Doom 1 - Ja llegim FLATS i TEXTURES del WAD, falten els PATCH
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wad.h
Normal file
21
wad.h
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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#pragma once
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#include <stdint.h>
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#include "draw.h"
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namespace wad {
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struct filelump_t {
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uint32_t filepos;
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uint32_t size;
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char name[8];
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};
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void init(const char *filename);
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uint8_t *load(const char *name);
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uint32_t *loadPalette(int index);
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draw::surface_t *loadFlat(const char *name);
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draw::surface_t *loadTexture(const char *name);
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draw::surface_t *loadPatch(const char *name);
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}
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