#include #include "yamal.hpp" std::string readFileToString(const std::string& filename) { std::ifstream ifs(filename); if (!ifs) { throw std::runtime_error("Cannot open file: " + filename); } std::ostringstream oss; oss << ifs.rdbuf(); // dump the whole stream buffer into oss return oss.str(); } int main(int argc, char* argv[]) { if (argc<2) { printf("ERROR: Falta un arxiu YAML com a paràmetre, meló.\n"); exit(-1); } // Amb aquest codi es llig un YAML desde arxiu // =========================================== yamal root; root.deserialize(readFileToString(argv[1])); // Amb aquest codi es crearia desde cero un YAML com el de test.yaml // ================================================================= /* yamal root; root["room"].setComment("THE JAIL"); root["room"]["name"] = "THE JAIL"; root["room"]["name"].setQuoted(true); root["room"]["bgColor"] = "bright_blue"; root["room"]["connections"]["up"] = "null"; root["room"]["connections"]["down"] = "null"; root["room"]["connections"]["left"] = "null"; root["room"]["connections"]["right"] = "02.yaml"; root["room"]["itemColor1"] = "yellow"; root["tilemap"].appendComment(""); // Linia en blanc root["tilemap"].appendComment("Tilemap: 16 filas x 32 columnas (256x192 píxeles @ 8px/tile)"); root["tilemap"].appendComment("Índices de tiles (-1 = vacío)"); root["tilemap"][0][0] = 0; root["tilemap"][0][1] = 1; root["tilemap"][1][0] = 10; root["tilemap"][1][1] = 11; root["tilemap"][0].setInline(true); root["tilemap"][1].setInline(true); root["enemies"][0]["animation"] = "jailer_1.yaml"; root["enemies"][0]["position"]["x"] = 1; root["enemies"][0]["position"]["y"] = 13; root["enemies"][0]["position"].setInline(true); root["enemies"][0]["boundaries"]["position1"]["x"] = 1; root["enemies"][0]["boundaries"]["position1"]["y"] = 1; root["enemies"][0]["boundaries"]["position1"].setInline(true); root["enemies"][0]["color"]= "white"; root["enemies"][1].appendComment(""); // Linia en blanc root["enemies"][1]["animation"] = "jailer_2.yaml"; root["enemies"][1]["position"]["x"] = 2; root["enemies"][1]["position"]["y"] = 23; root["enemies"][1]["position"].setInline(true); root["enemies"][1]["boundaries"]["position1"]["x"] = 2; root["enemies"][1]["boundaries"]["position1"]["y"] = 2; root["enemies"][1]["boundaries"]["position1"].setInline(true); root["enemies"][1]["color"]= "black"; root["items"].clearToVector(); root["items"].setInline(true); root["items"].appendComment(""); // Linia en blanc */ // Amb aquest codi es guarda a un std::string el YAML que hi ha en 'root' // (i, en aquest cas, el tire a la consola) // ====================================================================== std::cout << root.serialize() << std::endl; return 0; }