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yamal/main.cpp
2025-11-26 14:52:58 +01:00

72 lines
2.9 KiB
C++

#include <iostream>
#include "yamal.hpp"
std::string readFileToString(const std::string& filename) {
std::ifstream ifs(filename);
if (!ifs) {
throw std::runtime_error("Cannot open file: " + filename);
}
std::ostringstream oss;
oss << ifs.rdbuf(); // dump the whole stream buffer into oss
return oss.str();
}
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc<2) { printf("ERROR: Falta un arxiu YAML com a paràmetre, meló.\n"); exit(-1); }
// Amb aquest codi es llig un YAML desde arxiu
// ===========================================
yamal root;
root.deserialize(readFileToString(argv[1]));
// Amb aquest codi es crearia desde cero un YAML com el de test.yaml
// =================================================================
/*
yamal root;
root["room"].setComment("THE JAIL");
root["room"]["name"] = "THE JAIL";
root["room"]["name"].setQuoted(true);
root["room"]["bgColor"] = "bright_blue";
root["room"]["connections"]["up"] = "null";
root["room"]["connections"]["down"] = "null";
root["room"]["connections"]["left"] = "null";
root["room"]["connections"]["right"] = "02.yaml";
root["room"]["itemColor1"] = "yellow";
root["tilemap"].appendComment(""); // Linia en blanc
root["tilemap"].appendComment("Tilemap: 16 filas x 32 columnas (256x192 píxeles @ 8px/tile)");
root["tilemap"].appendComment("Índices de tiles (-1 = vacío)");
root["tilemap"][0][0] = 0;
root["tilemap"][0][1] = 1;
root["tilemap"][1][0] = 10;
root["tilemap"][1][1] = 11;
root["tilemap"][0].setInline(true);
root["tilemap"][1].setInline(true);
root["enemies"][0]["animation"] = "jailer_1.yaml";
root["enemies"][0]["position"]["x"] = 1;
root["enemies"][0]["position"]["y"] = 13;
root["enemies"][0]["position"].setInline(true);
root["enemies"][0]["boundaries"]["position1"]["x"] = 1;
root["enemies"][0]["boundaries"]["position1"]["y"] = 1;
root["enemies"][0]["boundaries"]["position1"].setInline(true);
root["enemies"][0]["color"]= "white";
root["enemies"][1].appendComment(""); // Linia en blanc
root["enemies"][1]["animation"] = "jailer_2.yaml";
root["enemies"][1]["position"]["x"] = 2;
root["enemies"][1]["position"]["y"] = 23;
root["enemies"][1]["position"].setInline(true);
root["enemies"][1]["boundaries"]["position1"]["x"] = 2;
root["enemies"][1]["boundaries"]["position1"]["y"] = 2;
root["enemies"][1]["boundaries"]["position1"].setInline(true);
root["enemies"][1]["color"]= "black";
root["items"].clearToVector();
root["items"].setInline(true);
root["items"].appendComment(""); // Linia en blanc
*/
// Amb aquest codi es guarda a un std::string el YAML que hi ha en 'root'
// (i, en aquest cas, el tire a la consola)
// ======================================================================
std::cout << root.serialize() << std::endl;
return 0;
}