#pragma once #include namespace ui { #define CHR_W 6 #define CHR_H 13 #define COLOR_BLACK 0 #define COLOR_DARK_BLUE 1 #define COLOR_GREEN 2 #define COLOR_TEAL 3 #define COLOR_BROWN 4 #define COLOR_PURPLE 5 #define COLOR_ORANGE 6 #define COLOR_GRAY 7 #define COLOR_DARK 8 #define COLOR_BLUE 9 #define COLOR_LIME 10 #define COLOR_CYAN 11 #define COLOR_RED 12 #define COLOR_MAGENTA 13 #define COLOR_YELLOW 14 #define COLOR_WHITE 15 void setrenderer(SDL_Renderer *renderer); void setoffset(uint8_t x, uint8_t y); void box(int x, int y, int w, int h, uint8_t color); void printrect(int x, int y, int w, int h, uint8_t color); void printchar(int x, int y, char chr, uint8_t color=255); void printtxt(int x, int y, const char *text, uint8_t color); void setClicked(const bool value); const bool getClicked(); }