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z80/ui.h
Raimon Zamora f462afe56c - [FIX] Al anar de 10 en 10 steps de vegades se botaba breakpoints
- [FIX] Ara cada renderer te la seua textura de font
- [CHG] Continuar l'execució ja no tanca el debugger
- [NEW] En la memòria no tocada actual o en avanç, se "adivina" quina es la instrucció
- [FIX] Resetejar el spectrum borrava la ROM
- [NEW] Anar avant o arrere en el temps mou el cursor del desensamblador
2024-12-10 13:56:24 +01:00

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1.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
namespace ui
{
#define CHR_W 6
#define CHR_H 13
#define COLOR_BLACK 0
#define COLOR_DARK_BLUE 1
#define COLOR_GREEN 2
#define COLOR_TEAL 3
#define COLOR_BROWN 4
#define COLOR_PURPLE 5
#define COLOR_ORANGE 6
#define COLOR_GRAY 7
#define COLOR_DARK 8
#define COLOR_BLUE 9
#define COLOR_LIME 10
#define COLOR_CYAN 11
#define COLOR_RED 12
#define COLOR_MAGENTA 13
#define COLOR_YELLOW 14
#define COLOR_WHITE 15
SDL_Texture * createtexture(SDL_Renderer *renderer);
void setrenderer(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture);
void setoffset(uint8_t x, uint8_t y);
void box(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
void printrect(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
void printchar(int x, int y, char chr, uint8_t color=255);
void printtxt(int x, int y, const char *text, uint8_t color);
void setClicked(const bool value);
const bool getClicked();
}