Files
z80/ui.h
Raimon Zamora 6768c01c81 - [NEW] La posició del cursor se marca amb un requadre blau (no relleno) en el desensamblador
- [NEW] setcursor corregeix l'adreça si no coincideix amb una instrucció
- [FIX] Corregits els opcodes FD34 i FD35
- [NEW] Ara en el analitzador es borra o es fixa la memòria amb DELETE i RETURN
- [NEW] Fent click en un pixel del analitzador du a la posició de memòria que toca en el desensamblador
- [NEW] ui::printvoidrect()
- [NEW] la finestra del analitzador pilla el foco nomes amb pasar per damunt
- [NEW] Fent click en una linea del desensamblador fica o lleva un breakpoint en eixa adreça
- [FIX] les accions en el analitzador actualitzen la finestra del debugger
- [FIX] El cursor del analitzador nomes es deu moure al estar damunt de al finestra del analitzador
- [FIX] El desensamblador, quan el tag de memoria era MIXED no reconixia part de la instrucció
- [FIX] El desensamblador usava el color incorrecte per a codi amb el tag REPEAT
2024-12-14 09:31:52 +01:00

39 lines
1.1 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
namespace ui
{
#define CHR_W 6
#define CHR_H 13
#define COLOR_BLACK 0
#define COLOR_DARK_BLUE 1
#define COLOR_GREEN 2
#define COLOR_TEAL 3
#define COLOR_BROWN 4
#define COLOR_PURPLE 5
#define COLOR_ORANGE 6
#define COLOR_GRAY 7
#define COLOR_DARK 8
#define COLOR_BLUE 9
#define COLOR_LIME 10
#define COLOR_CYAN 11
#define COLOR_RED 12
#define COLOR_MAGENTA 13
#define COLOR_YELLOW 14
#define COLOR_WHITE 15
SDL_Texture * createtexture(SDL_Renderer *renderer);
void setrenderer(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture);
void setoffset(uint8_t x, uint8_t y);
void box(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
void printrect(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
void printvoidrect(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
void printchar(int x, int y, char chr, uint8_t color=255);
void printtxt(int x, int y, const char *text, uint8_t color);
void setClicked(const bool value);
const bool getClicked();
}