local arcade_config = require("arcade_config") o2aX = arcade_config.org2arc_escala cxr = arcade_config.character_per_row-1 cxr2 = arcade_config.character_per_row_base2 cw = arcade_config.character_width ch = arcade_config.character_height -- posició en el gif peu_gif_col = 7 peu_gif_row = 2 peu={hab=5,x=48,y=24,bb={x=0,y=0,w=8,h=8}} function peu.init() local habs={{18,8},{16,2},{16,7},{15,5},{27,1},{27,10},{29,2},{38,8},{69,2},{79,3}} local r=1+math.random(0,#habs-1) peu.hab=habs[r][1] peu.x=habs[r][2]*8 peu.update=peu.update peu.draw=peu.draw end function peu.draw() -- draw.surf(112,32,16,16,peu.x,peu.y,16,16) local x = peu_gif_col*cw local y = peu_gif_row*ch draw.surf(x,y,cw,ch,peu.x*o2aX,peu.y*o2aX,cw,ch) end function peu.update() if peu.hab==abad.hab then if aabb(abad,peu) then abad.objects.peu=true if elalien.scene_intro then start_scene(scenes.peu_trobat) else start_scene(scenes.peu_trobat_nointro) end if abad.objects.gps~=nil then current_camera=4 end remove_actor(peu) end end end