[FIX] Bol i escena del bol
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data/bol.lua
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data/bol.lua
@@ -6,7 +6,14 @@ bol_gif_col = 14
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bol_gif_row = 3
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-- bol={hab=39,x=28,y=25,w=32,h=16,bb={x=0,y=0,w=16,h=8}}
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bol={hab=39,x=4,y=3,w=32,h=16,bb={x=0,y=0,w=16,h=8}}
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bol={
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hab=39,
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x=4, y=3,
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||||
w=32,h=16,
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||||
bb={x=0,y=0,w=16,h=8},
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furtat = false,
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scene_trobat = false,
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}
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function bol.init()
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local world_x, world_y = coords.room_to_world(bol.hab,bol.x,bol.y)
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@@ -26,7 +33,20 @@ function bol.draw()
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local x = bol_gif_col*tw
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local y = toff+bol_gif_row*th
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local scr_x, scr_y = viewp:screen_coords( bol.x, bol.y )
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if bol.furtat then
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pal.trans(0)
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pal.subpal(1,0)
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pal.subpal(2,0)
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pal.subpal(5,0)
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pal.subpal(6,2)
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pal.subpal(16,2)
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end
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draw.surf(x,y,bol.w,bol.h,scr_x,scr_y,bol.w,bol.h)
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pal.subpal(1)
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pal.subpal(2)
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pal.subpal(5)
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pal.subpal(6)
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pal.subpal(16)
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end
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function bol.update()
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@@ -37,4 +57,14 @@ function bol.update()
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-- remove_actor(bol)
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-- end
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-- end
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local ah,ax,ay = coords.world_to_tile(abad.x, abad.y)
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local bh,bx,by = coords.world_to_tile(bol.x, bol.y)
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if bh ==ah then
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if ay==by and not bol.scene_trobat then
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-- abad.objects.bol=true
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start_scene(scenes.bol_trobat)
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bol.scene_trobat = true
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-- remove_actor(bol)
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end
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||||
end
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||||
end
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@@ -270,10 +270,10 @@ function imp:update_normal()
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-- Logica per a selecció de frame
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self:next_frame()
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end
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-- colisions en personatges
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-- self:colisions()
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end
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||||
end
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||||
require "imp3-functions"
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@@ -148,10 +148,15 @@ scenes={
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{x=avatar_abad2_x,y=avatar_abad_y,flip=false,audio="abad",text={"L'habitació de Batman!","Segur que els cacaus","estàn ahí dins."}},
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{x=avatar_abad2_x,y=avatar_abad_y,flip=false,audio="abad",text={"Però necessite","una clau...",""}}
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},
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-- bol_trobat={
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-- {x=avatar_abad2_x,y=avatar_abad_y,flip=false,audio="abad",text={"PER FI, JA TINC","ELS MEUS CACAUS!!!","OLE!! OLE!!"}},
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||||
-- {x=avatar_abad2_x,y=avatar_abad_y,flip=false,audio="abad",text={"Se va a enterar","Batman ara quan","el pille..."}},
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||||
-- {x=avatar_abad2_x,y=avatar_abad_y,flip=false,audio="abad",text={"Ara si que li puc","pegar una bona","cacauà..."}}
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-- },
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||||
bol_trobat={
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||||
{x=avatar_abad2_x,y=avatar_abad_y,flip=false,audio="abad",text={"PER FI, JA TINC","ELS MEUS CACAUS!!!","OLE!! OLE!!"}},
|
||||
{x=avatar_abad2_x,y=avatar_abad_y,flip=false,audio="abad",text={"Se va a enterar","Batman ara quan","el pille..."}},
|
||||
{x=avatar_abad2_x,y=avatar_abad_y,flip=false,audio="abad",text={"Ara si que li puc","pegar una bona","cacauà..."}}
|
||||
{x=avatar_abad2_x,y=avatar_abad_y,flip=false,audio="abad",text={"EH! ON ESTAN","ELS MEUS CACAUS!!?",""}},
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||||
{x=avatar_abad2_x,y=avatar_abad_y,flip=false,audio="abad",text={"Se va a enterar","Batman en quan","el pille..."}},
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||||
{x=avatar_abad2_x,y=avatar_abad_y,flip=false,audio="abad",text={"...","I eixe soroll?","..."}}
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},
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final= {
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{x=avatar_batman_x,y=avatar_batman_y,flip=true,audio="batman",musica=audio_song_batman,text={"AI!", "M'has fet mal!!!",""},die=20},
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@@ -141,7 +141,7 @@ function stages.stage1_init()
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zombie2, abad, 150, "Aaaaaargh... per ell!", 250)
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local abad_x, abad_y = coords.room_to_world ( 10, 4, 3 )
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||||
-- local abad_x, abad_y = coords.room_to_world ( 9, 4, 3 )
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-- local abad_x, abad_y = coords.room_to_world ( 19, 1, 3 )
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abad:move(abad_x, abad_y)
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abad_make_safe( true )
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@@ -118,11 +118,13 @@ function triggers:escena_abad_porta_batman()
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end
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function triggers:escena_habitacio_batman()
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||||
if abad.objects.clau_premiere~=nil and abad.objects.clau_elalien~=nil then
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if abad.objects.clau_premiere~=nil and
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abad.objects.clau_elalien~=nil
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then
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-- switches.start(0,0)
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local trigger = trigger.new(abad.hab,1,1,nil,"","porta acces cacaus","",{20, 53,41})
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trigger:open_door()
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bol.furtat=true
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abad.objects.clau_premiere=nil
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abad.objects.clau_elalien=nil
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remove_actor(self)
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