Flying Cacos! Canvis en viewport:inside i adaptat cacau a la nova capçalera
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type_shot={linear=1, rear=2, way3=3}
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type_shot={linear=1, rear=2, way3=3}
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cacau={
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cacau={
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{ hab=-1, x=0, y=0, wait=0, flip=false, bb={x=0,y=0,w=4,h=4}, alive=false, power=1 },
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{ hab=-1, x=0, y=0, w=12 ,h=8 ,wait=0, flip=false, bb={x=0,y=0,w=4,h=4}, alive=false, power=1 },
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{ hab=-1, x=0, y=0, wait=0, flip=false, bb={x=0,y=0,w=4,h=4}, alive=false, power=1 },
|
{ hab=-1, x=0, y=0, w=12 ,h=8 ,wait=0, flip=false, bb={x=0,y=0,w=4,h=4}, alive=false, power=1 },
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{ hab=-1, x=0, y=0, wait=0, flip=false, bb={x=0,y=0,w=4,h=4}, alive=false, power=1 }
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{ hab=-1, x=0, y=0, w=12 ,h=8 ,wait=0, flip=false, bb={x=0,y=0,w=4,h=4}, alive=false, power=1 }
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}
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}
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-- function cacau.init(_hab,_x,_y,_flip)
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-- function cacau.init(_hab,_x,_y,_flip)
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@@ -64,7 +64,7 @@ end
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function cacau.update()
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function cacau.update()
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for ns=1,3 do
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for ns=1,3 do
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if cacau[ns].alive==true then
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if cacau[ns].alive==true then
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if viewp:inside(cacau[ns].x, cacau[ns].y)==false then
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if viewp:inside(cacau[ns].x, cacau[ns].y, cacau[ns].w, cacau[ns].h)==false then
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cacau[ns].hab=-1
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cacau[ns].hab=-1
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cacau[ns].alive=false
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cacau[ns].alive=false
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break
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break
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@@ -80,7 +80,7 @@ function cacau.update()
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if cacau[ns].flip then step=-step end
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if cacau[ns].flip then step=-step end
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cacau[ns].x=cacau[ns].x+step
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cacau[ns].x=cacau[ns].x+step
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if viewp:inside(cacau[ns].x, cacau[ns].y)==false then
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if viewp:inside(cacau[ns].x, cacau[ns].y, cacau[ns].w, cacau[ns].h)==false then
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cacau[ns].alive=false
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cacau[ns].alive=false
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break
|
break
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end
|
end
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92
data/caco.lua
Normal file
92
data/caco.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,92 @@
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local arcade_config = require("arcade_config")
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o2aX = arcade_config.org2arc_escala
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cxr2 = arcade_config.character_per_row_base2
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cw = arcade_config.character_width
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ch = arcade_config.character_height
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caco={}
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function caco.new(_hab,_x,_y,_flip)
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local world_x, world_y = arc_mapa_get_coords(_hab,_x,_y)
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return {hab=_hab,
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x=world_x,
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y=world_y,
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w=arcade_config.sprite_size.w,
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h=arcade_config.sprite_size.h,
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flip=_flip,
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frame=19,
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wait=0,
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step=0,
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hit=caco.hit,
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update=caco.update_normal,
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draw=caco.draw,
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jumpfwd=false,
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anim={19,19,20,21},
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bb={x=2,y=4,w=12,h=8} }
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|
end
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function caco:draw()
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-- if self.frame>0 then draw.surf((self.frame&7)*16,(self.frame>>3)*16,16,16,self.x,self.y,16,16,self.flip) end
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-- if self.frame>0 then draw.surf((self.frame&7)*cw,(self.frame>>cxr2)*ch,cw,ch,self.x*o2aX,self.y*o2aX,cw,ch,self.flip) end
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if self.frame>0 and viewp:inside(self.x, self.y, self.w, self.h) then
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local scr_x, scr_y = viewp:screen_coords( self.x, self.y )
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draw.surf((self.frame&7)*cw, (self.frame>>cxr2)*ch, cw, ch, scr_x, scr_y, cw, ch, self.flip)
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|
end
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|
end
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function caco:update_normal()
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self.wait=0
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self.step=self.step+1
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if self.step<50 then
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self.frame=19
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elseif self.step==70 then
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self.frame=20
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elseif self.step==80 then
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self.frame=21
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elseif self.step==90 then
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self.step=0
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|
end
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local step = 1
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if self.flip then step = -step end
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if arc_check_tile(self.x+step,self.y+self.h)<tiletype.block then
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self.x=self.x+step
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else
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self.flip=not self.flip
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|
end
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-- if self.hab==abad.hab then
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-- if aabb(abad,self) then
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-- abad_hurt(1)
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-- end
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|
-- end
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--if check_tile(self.hab,self.x+4,self.y+16)==tiletype.void and ((self.x+4)&7==0 or check_tile(self.hab,self.x+12,self.y+16)==tiletype.void) then
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-- self.flip=not self.flip
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--end
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|
end
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function caco:update_hit()
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self.wait=self.wait+1
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if self.wait==6 then
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self.wait=0
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self.step=self.step+1
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if self.step<40 then
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if self.step%2==0 then
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self.frame=21
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|
else
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self.frame=-1
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|
end
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|
elseif self.step>=40 then
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self.frame=19
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self.step=0
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self.wait=0
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self.update=caco.update_normal
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|
end
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|
end
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|
end
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|
function caco:hit()
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self.update=caco.update_hit
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|
end
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@@ -5,6 +5,7 @@ require "fps"
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require "mapa"
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require "mapa"
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require "abad"
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require "abad"
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require "cacau"
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require "cacau"
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require "caco"
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||||||
local tile_w = arcade_config.tiles_width
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local tile_w = arcade_config.tiles_width
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local tile_h = arcade_config.tiles_height
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local tile_h = arcade_config.tiles_height
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@@ -23,8 +24,17 @@ function game_init(menu)
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abad_init()
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abad_init()
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table.insert(actors,abad)
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table.insert(actors,abad)
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table.insert( actors, caco.new(13,3,2,true ) )
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table.insert( actors, caco.new(17,3,2,false) )
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table.insert( actors, caco.new(20,3,2,false) )
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|
table.insert( actors, caco.new(26,3,2,false) )
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||||||
|
table.insert( actors, caco.new(37,3,2,false) )
|
||||||
|
table.insert( actors, caco.new(41,3,2,false) )
|
||||||
|
table.insert( actors, caco.new(50,3,2,false) )
|
||||||
|
table.insert( actors, caco.new(57,3,2,false) )
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||||||
|
table.insert( actors, caco.new(61,3,2,false) )
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|
|
||||||
local abad_x, abad_y = arc_mapa_get_coords ( 10, 4, 3 )
|
local abad_x, abad_y = arc_mapa_get_coords ( 10, 4, 3 )
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-- print(abad_x..", "..abad_y)
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||||||
abad:move(abad_x, abad_y)
|
abad:move(abad_x, abad_y)
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||||||
local scr_ax, scr_ay = viewp:screen_coords(abad_x, abad_y)
|
local scr_ax, scr_ay = viewp:screen_coords(abad_x, abad_y)
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|
|||||||
@@ -23,9 +23,9 @@ function viewport:screen_coords ( x, y )
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|||||||
return scr_x, scr_y
|
return scr_x, scr_y
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||||||
end
|
end
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||||||
function viewport:inside( x, y )
|
function viewport:inside( x, y, w, h )
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||||||
local result = false
|
local result = false
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if x>=self.x and x<=self.x+self.width and y>=self.y and y<=self.y+self.height then result = true end
|
if self.x<=x+w and self.x+self.width>=x and self.y<=y+h and self.y+self.height>=y then result = true end
|
||||||
return result
|
return result
|
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end
|
end
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