local arcade_config = require("arcade_config") o2aX = arcade_config.org2arc_escala cxr = arcade_config.character_per_row-1 cxr2 = arcade_config.character_per_row_base2 cw = arcade_config.character_width ch = arcade_config.character_height -- 4, 3 imp={hab=75, x=24, y=24, w=32, h=32, flip=true, enabled=false, counter=500, frame=28, wait=0, step=0, anim={28,29,28,30}, bb={x=4,y=0,w=16,h=32}, scene_intro=false, scene_object=false} function imp.reset() imp.hit=imp.hit imp.update=imp.update imp.draw=imp.draw imp.hab=abad.hab imp.enabled=false imp.counter=500 end function imp.init() -- imp.enabled=false -- imp.hit=imp.hit -- imp.update=imp.update -- imp.draw=imp.draw -- imp.hab=abad.hab -- if abad.x<40 then -- if check_tile(imp.hab,92,38)=tiletype.half then -- imp.enabled=true -- imp.flip=true -- imp.x=92 -- else -- imp.reset() -- end -- else -- if check_tile(imp.hab,0,38)=tiletype.half then -- imp.enabled=true -- imp.flip=false -- imp.x=-12 -- else -- imp.reset() -- end -- end imp.hab=55 local world_x, world_y = coords.room_to_world(55,4,3) imp.x=world_x imp.y=world_y imp.flip = true end function imp.draw() -- if imp.enabled then -- -- draw.surf((imp.frame&7)*16,(imp.frame>>3)*16,16,16,imp.x,imp.y,16,16,imp.flip) -- draw.surf((imp.frame&7)*cw,(imp.frame>>cxr2)*ch,cw,ch,imp.x*o2aX,imp.y*o2aX,cw,ch,imp.flip) -- end local scr_x, scr_y = viewp:screen_coords( imp.x, imp.y ) draw.surf((imp.frame&7)*imp.w, (imp.frame>>cxr2)*imp.h, imp.w, imp.h, scr_x, scr_y, imp.w, imp.h, imp.flip) end function imp.hit() end function imp.update() -- imp.wait=imp.wait+1 -- -- if imp.wait==6 then -- imp.wait=0 -- if not imp.enabled then -- imp.counter=imp.counter-1 -- local r = math.random(0,imp.counter-1) -- --print(r) -- if imp.counter==1 or r==1 then -- imp.init() -- end -- return -- end -- -- imp.step=(imp.step+1)%4 -- imp.frame=imp.anim[imp.step+1] -- -- if imp.flip then -- imp.x=imp.x-2 -- if imp.x==78 then -- fireball.init(imp.hab,imp.x+8,imp.y+4,imp.flip) -- sound.play(audio_hit) -- imp.flip=not imp.flip -- elseif imp.x==-12 then -- imp.reset() -- end -- else -- imp.x=imp.x+2 -- if imp.x==4 then -- fireball.init(imp.hab,imp.x+8,imp.y+4,imp.flip) -- sound.play(audio_hit) -- imp.flip=not imp.flip -- elseif imp.x==92 then -- imp.reset() -- end -- end -- -- end end