toff = arcade_config.tiles_offset tw = arcade_config.tiles_width th = arcade_config.tiles_height -- posició en el gif des de l'offset de tiles bol_gif_col = 14 bol_gif_row = 3 -- bol={hab=39,x=28,y=25,w=32,h=16,bb={x=0,y=0,w=16,h=8}} bol={hab=39,x=4,y=3,w=32,h=16,bb={x=0,y=0,w=16,h=8}} function bol.init() local world_x, world_y = arc_mapa_get_coords(bol.hab,bol.x,bol.y) bol.x=world_x-8 bol.y=world_y+2 bol.update=bol.update bol.draw=bol.draw end function bol.draw() -- draw.surf(112,88,16,8,bol.x,bol.y,16,8) -- local x = bol_gif_col*tw -- local y = toff+bol_gif_row*th -- draw.surf(x,y,tw*2,th,bol.x*o2aX,bol.y*o2aX,tw*2,th) local x = bol_gif_col*tw local y = toff+bol_gif_row*th if viewp:inside(bol.x, bol.y, bol.w, bol.h) then local scr_x, scr_y = viewp:screen_coords( bol.x, bol.y ) draw.surf(x,y,bol.w,bol.h,scr_x,scr_y,bol.w,bol.h) end end function bol.update() -- if bol.hab==abad.hab then -- if aabb(abad,bol) then -- abad.objects.bol=true -- start_scene(scenes.bol_trobat) -- remove_actor(bol) -- end -- end end