o2aX = arcade_config.org2arc_escala cxr = arcade_config.character_per_row-1 cxr2 = arcade_config.character_per_row_base2 cw = arcade_config.character_width ch = arcade_config.character_height -- posició en el gif peu_gif_col = 7 peu_gif_row = 2 peu={hab=5,x=6,y=3,w=32,h=32,bb={x=0,y=0,w=16,h=16}} function peu.init() local habs={{18,8},{16,2},{16,7},{15,5},{27,1},{27,10},{29,2},{38,8},{69,2},{79,3}} local r=1+math.random(0,#habs-1) peu.hab=habs[r][1] -- peu.x=habs[r][2]*8 peu.x=habs[r][2] local world_x, world_y = arc_mapa_get_coords(peu.hab,peu.x,peu.y) peu.x=world_x peu.y=world_y peu.update=peu.update peu.draw=peu.draw end function peu.draw() -- draw.surf(112,32,16,16,peu.x,peu.y,16,16) -- local x = peu_gif_col*cw -- local y = peu_gif_row*ch -- draw.surf(x,y,cw,ch,peu.x*o2aX,peu.y*o2aX,cw,ch) local x = peu_gif_col*cw local y = peu_gif_row*ch if viewp:inside(peu.x, peu.y, peu.w, peu.h) then local scr_x, scr_y = viewp:screen_coords( peu.x, peu.y ) draw.surf(x,y,peu.w,peu.h,scr_x,scr_y,peu.w,peu.h) end end function peu.update() -- if peu.hab==abad.hab then -- if aabb(abad,peu) then -- abad.objects.peu=true -- if elalien.scene_intro then -- start_scene(scenes.peu_trobat) -- else -- start_scene(scenes.peu_trobat_nointro) -- end -- if abad.objects.gps~=nil then current_camera=4 end -- remove_actor(peu) -- end -- end end