111 lines
3.1 KiB
Lua
111 lines
3.1 KiB
Lua
-- flow={
|
|
-- level=1,
|
|
-- step={0},
|
|
-- actiu="",
|
|
-- pila={},
|
|
-- paths={ {flow_safe} },
|
|
-- registre={}
|
|
-- -- sub_path_enable = false,
|
|
-- -- sub_step = 0,
|
|
-- -- sub_path={}
|
|
-- }
|
|
|
|
-- function flow:print()
|
|
-- print("> STEP= "..self.step.." / "..#self.path)
|
|
-- if self.sub_path_enable then
|
|
-- print("> SUB_PATH_ENABLE= TRUE")
|
|
-- else
|
|
-- print("> SUB_PATH_ENABLE= FALSE")
|
|
-- end
|
|
-- print("> SUB_STEP= "..self.sub_step.." / "..#self.sub_path)
|
|
-- print("")
|
|
-- end
|
|
|
|
flow={
|
|
registre={}, -- {nom {ptr (a l'estat actual), path (llista de funcions ordenada)} ...}
|
|
actiu = "", -- nom del registre actiu
|
|
stack = {}, -- guarda els canvis de registre per a poder tornar a l'estat anterior
|
|
safe_show = false
|
|
}
|
|
|
|
|
|
function flow:safe()
|
|
if not flow.safe_show then
|
|
print("[FLOW] No hi ha res en la pila")
|
|
flow.safe_show = true
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function flow:registrar(nom, _path)
|
|
self.registre[nom]= {ptr=0, path=_path}
|
|
end
|
|
|
|
function flow:borrar(nom)
|
|
self.registre[nom].ptr=0
|
|
self.registre[nom].path=nil
|
|
end
|
|
|
|
function flow:executar(nom, stacking)
|
|
-- print("FLOW EXEC "..nom)
|
|
if stacking then
|
|
table.insert(self.stack, self.actiu)
|
|
-- print(" APILAT "..self.actiu.."!")
|
|
end
|
|
self.actiu=nom
|
|
self.registre[self.actiu].ptr=0
|
|
self:next()
|
|
end
|
|
|
|
-- function flow:next()
|
|
-- local ptr = self.registre[self.actiu].ptr
|
|
-- local steps = #self.registre[self.actiu].path
|
|
-- print("FLOW_NEXT= "..self.actiu..", "..ptr..", "..steps)
|
|
-- if ptr+1>steps then
|
|
-- self.actiu = table.remove(self.stack)
|
|
-- if self.actiu==nil then
|
|
-- -- no queda res en la pila
|
|
-- self.actiu="flow"
|
|
-- self.registre[self.actiu].ptr = 1
|
|
-- else
|
|
-- -- ultim element afegit a la pila
|
|
-- -- No se fa cap acció lo que implica que se restaura l'estat en el
|
|
-- -- que s'estava abans de l'ultima cridada
|
|
-- end
|
|
-- else
|
|
-- self.registre[self.actiu].ptr = ptr+1
|
|
-- end
|
|
--
|
|
-- game_update = self.registre[self.actiu].path[self.registre[self.actiu].ptr]
|
|
-- return self.actiu, self.registre[self.actiu].ptr
|
|
-- end
|
|
|
|
function flow:next()
|
|
local ptr = self.registre[self.actiu].ptr
|
|
local steps = #self.registre[self.actiu].path
|
|
-- print("FLOW_NEXT= "..self.actiu..", "..ptr..", "..steps)
|
|
if ptr+1>steps then
|
|
self:finish()
|
|
else
|
|
self.registre[self.actiu].ptr = ptr+1
|
|
game_update = self.registre[self.actiu].path[self.registre[self.actiu].ptr]
|
|
end
|
|
|
|
return self.actiu, self.registre[self.actiu].ptr
|
|
end
|
|
|
|
function flow:finish()
|
|
self.actiu = table.remove(self.stack)
|
|
if self.actiu==nil then
|
|
-- no queda res en la pila
|
|
self.actiu="flow"
|
|
self.registre[self.actiu].ptr = 1
|
|
else
|
|
-- ultim element afegit a la pila
|
|
-- No se fa cap acció lo que implica que se restaura l'estat en el
|
|
-- que s'estava abans de l'ultima cridada
|
|
end
|
|
game_update = self.registre[self.actiu].path[self.registre[self.actiu].ptr]
|
|
end
|
|
|
|
flow:registrar("flow",{flow.safe})
|