#pragma once #include #include "texture.h" class Sprite { private: Texture *texture; // Textura con los gráficos del sprite SDL_Rect pos; // Posición y tamaño del sprite SDL_Rect clip; // Parte de la textura que se va a dibujar int frame; // Frame a dibujar de la textura definido en clip int numFrames; // Numero total de frames int animationSpeed; // Velocidad de animación int animationCounter; // Contador para la animación // Anima el sprite void animate(); public: // Constructor Sprite(Texture *texture); // Destructor ~Sprite(); // Establece la posición del sprite void setPos(SDL_Point pos); // Pinta el sprite void render(); // Actualiza la lógica de la clase void update(); // Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar void setClip(SDL_Rect clip); // Establece el tamaño del sprite void setSize(int w, int h); // Modulación de color void setColor(int r, int g, int b); };