#pragma once #include "sprite.h" #include "texture.h" #include "defines.h" class Ball { private: Sprite *sprite_; // Sprite para pintar la clase float x_; // Posición x float y_; // Posición y int w_; // Ancho int h_; // Alto float vx_, vy_; // Velocidad float gravity_force_; // Gravedad Color color_; // Color de la pelota bool on_floor_; // Indica si la pelota está ya en el suelo bool stopped_; // Indica si la pelota ha terminado de moverse; float loss_; // Coeficiente de rebote. Pérdida de energía en cada rebote public: // Constructor Ball(float x, float vx, float vy, Color color, Texture *texture); // Destructor ~Ball(); // Actualiza la lógica de la clase void update(); // Pinta la clase void render(); // Modifica la velocidad void modVel(float vx, float vy); // Cambia la gravedad void switchGravity(); };