#include "global_inputs.h" #include // Para SDL_RendererLogicalPresentation, SDL_Se... #include // Para operator+, allocator, char_traits, string #include // Para vector #include "audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundVolume #include "options.h" // Para Options, options, VideoOptions, GameOpt... #include "screen.h" // Para Screen #include "utils.h" // Para boolToOnOff namespace globalInputs { // Activa o desactiva el audio void toggleAudio() { options.audio.enabled = !options.audio.enabled; Audio::get()->enable(options.audio.enabled); } // Cambia el modo de escalado entero void toggleIntegerScale() { Screen::get()->toggleIntegerScale(); } // Activa / desactiva el vsync void toggleVSync() { Screen::get()->toggleVSync(); } // Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego void check(const SDL_Event &event) { if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.repeat == 0) { switch (event.key.key) { // Salir case SDLK_ESCAPE: options.logo.running = false; return; // Decrementar el tamaño de la ventana case SDLK_F1: Screen::get()->decWindowZoom(); return; // Incrementar el tamaño de la ventana case SDLK_F2: Screen::get()->incWindowZoom(); return; // Cambiar entre pantalla completa y ventana case SDLK_F3: Screen::get()->toggleFullscreen(); return; // Integer Scale case SDLK_F5: toggleIntegerScale(); return; // VSync case SDLK_F6: toggleVSync(); return; } } } }