#pragma once #include // Para SDL_Event #include // Para Uint32 namespace Mouse { extern Uint64 cursor_hide_time; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor extern Uint64 last_mouse_move_time; // Última vez que el ratón se movió extern bool cursor_visible; // Estado del cursor void handleEvent(const SDL_Event &event); void updateCursorVisibility(); }