# CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(shadertoy VERSION 1.00)

# Establecer estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)

# Establece la política CMP0072 para indicar cómo se debe seleccionar la implementación de OpenGL.
# En este caso, se elige la opción "GLVND", que utiliza bibliotecas modernas y modulares (libOpenGL, libGLX),
# en lugar de la biblioteca OpenGL clásica (libGL). Esto mejora la compatibilidad con drivers recientes
# y evita ambigüedades cuando se encuentran múltiples implementaciones de OpenGL en el sistema.
cmake_policy(SET CMP0072 NEW)
set(OpenGL_GL_PREFERENCE GLVND)

# --- LISTA EXPLÍCITA DE FUENTES ---
set(APP_SOURCES
    source/main.cpp
    source/rendering/shader_backend.cpp
    source/rendering/opengl_shader_backend.cpp
    source/rendering/sdl3gpu/sdl3gpu_shader_backend.cpp
    source/audio/jail_audio.cpp
)

# Fuentes de librerías de terceros
set(EXTERNAL_SOURCES
    source/external/glad/src/glad.c
    source/external/stb_vorbis_impl.cpp
)

# Configuración de SDL3
find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3)
message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")

# --- COMPILACIÓN DE SHADERS (Vulkan SPIR-V) ---
find_program(GLSLC_EXE NAMES glslc)
if(GLSLC_EXE)
    message(STATUS "glslc encontrado: ${GLSLC_EXE}")
    add_custom_target(compile_shaders
        COMMAND ${CMAKE_COMMAND}
            -D GLSLC=${GLSLC_EXE}
            -D SHADERS_DIR=${CMAKE_SOURCE_DIR}/data/shaders
            -P ${CMAKE_SOURCE_DIR}/tools/shaders/compile_shaders.cmake
        WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
        COMMENT "Compiling .vk.glsl shaders to SPIR-V")
else()
    message(STATUS "glslc no encontrado — el target compile_shaders no estará disponible")
endif()

# --- AÑADIR EJECUTABLE ---
add_executable(${PROJECT_NAME} ${APP_SOURCES} ${EXTERNAL_SOURCES})

# --- DIRECTORIOS DE INCLUSIÓN ---
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC
    "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"
    "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/external/glad/include"
    "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/external"
)

# Enlazar la librería SDL3
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)


# --- CONFIGURACIÓN PLATAFORMAS Y COMPILADOR  ---
# Configuración de flags de compilación
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wall)
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:RELEASE>:-Os -ffunction-sections -fdata-sections>)

# Definir _DEBUG en modo Debug
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:_DEBUG>)


# Configuración específica para cada plataforma
if(WIN32)
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32 mingw32 opengl32)
elseif(APPLE)
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
    target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wno-deprecated)
    set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
endif()

# Configuración común para OpenGL
if(NOT WIN32)
    find_package(OpenGL REQUIRED)
    if(OPENGL_FOUND)
        message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
        target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${OPENGL_LIBRARIES})
    else()
        message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
    endif()
endif()

# Especificar la ubicación del ejecutable en la raíz del proyecto
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
