# CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(shadertoy VERSION 1.00) # Establecer estándar de C++ set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True) # Establece la política CMP0072 para indicar cómo se debe seleccionar la implementación de OpenGL. # En este caso, se elige la opción "GLVND", que utiliza bibliotecas modernas y modulares (libOpenGL, libGLX), # en lugar de la biblioteca OpenGL clásica (libGL). Esto mejora la compatibilidad con drivers recientes # y evita ambigüedades cuando se encuentran múltiples implementaciones de OpenGL en el sistema. cmake_policy(SET CMP0072 NEW) set(OpenGL_GL_PREFERENCE GLVND) # --- LISTA EXPLÍCITA DE FUENTES --- set(APP_SOURCES src/main.cpp src/rendering/shader_backend.cpp src/rendering/opengl_shader_backend.cpp src/rendering/sdl3gpu/sdl3gpu_shader_backend.cpp ) # Fuentes de librerías de terceros set(EXTERNAL_SOURCES third_party/glad/src/glad.c third_party/jail_audio.cpp ) # Configuración de SDL3 find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3) message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}") # --- COMPILACIÓN DE SHADERS (Vulkan SPIR-V) --- find_program(GLSLC_EXE NAMES glslc) if(GLSLC_EXE) message(STATUS "glslc encontrado: ${GLSLC_EXE}") add_custom_target(compile_shaders COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -D GLSLC=${GLSLC_EXE} -D SHADERS_DIR=${CMAKE_SOURCE_DIR}/shaders -P ${CMAKE_SOURCE_DIR}/tools/shaders/compile_shaders.cmake WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR} COMMENT "Compiling .vk.glsl shaders to SPIR-V") else() message(STATUS "glslc no encontrado — el target compile_shaders no estará disponible") endif() # --- AÑADIR EJECUTABLE --- add_executable(${PROJECT_NAME} ${APP_SOURCES} ${EXTERNAL_SOURCES}) # --- DIRECTORIOS DE INCLUSIÓN --- target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC "${CMAKE_SOURCE_DIR}/src" "${CMAKE_SOURCE_DIR}/third_party/glad/include" "${CMAKE_SOURCE_DIR}/third_party" ) # Enlazar la librería SDL3 target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3) # --- CONFIGURACIÓN PLATAFORMAS Y COMPILADOR --- # Configuración de flags de compilación target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wall) target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$:-Os -ffunction-sections -fdata-sections>) # Definir _DEBUG en modo Debug target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$:_DEBUG>) # Configuración específica para cada plataforma if(WIN32) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32 mingw32 opengl32) elseif(APPLE) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD) target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wno-deprecated) set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64") elseif(UNIX AND NOT APPLE) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD) endif() # Configuración común para OpenGL if(NOT WIN32) find_package(OpenGL REQUIRED) if(OPENGL_FOUND) message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}") target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${OPENGL_LIBRARIES}) else() message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado") endif() endif() # Especificar la ubicación del ejecutable en la raíz del proyecto set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})