diff --git a/LESSONS.md b/LESSONS.md new file mode 100644 index 0000000..b8693e3 --- /dev/null +++ b/LESSONS.md @@ -0,0 +1,107 @@ +# Lecciones Aprendidas - ViBe2 Modules + +## 🎯 Objetivo del Proyecto +Migrar vibe1_delta a una arquitectura modular usando C++20 modules para aprendizaje. + +## ✅ Éxitos Conseguidos + +### Infraestructura C++20 Modules +- **CMake configurado** correctamente para modules con Ninja generator +- **Sintaxis de modules** dominada (.cppm, export module, import) +- **Módulos funcionales** creados: core, themes, physics, rendering, input + +### Módulos Exitosamente Integrados +- ✅ **vibe2.core**: Constantes (SCREEN_WIDTH, etc.) y tipos básicos (Color, ColorTheme) +- ✅ **vibe2.themes**: Sistema completo de temas con ThemeManager funcional + +### Arquitectura Modular Lograda +- 📁 Estructura `source/modules/` bien organizada +- 🎨 Separación clara de responsabilidades por módulo +- 🔧 Interfaces limpias entre módulos + +## ❌ Problemas Encontrados + +### Conflictos SDL con Módulos +- **Problema principal**: Conflictos entre includes directos SDL3 y módulo sdl_wrapper +- **Manifestación**: Errores de declaraciones conflictivas en compilación +- **Archivos afectados**: dbgtxt.h, texture.h (archivos externos de terceros) + +### Limitaciones Arquitecturales +- **Archivos externos** no se pueden/deben modificar para usar módulos +- **SDL3 wrapper** complejo de implementar sin recrear toda la API +- **Mezclar includes + modules** genera conflictos irresolubles + +## 🛠️ Soluciones Aplicadas + +### Enfoque Híbrido Exitoso +- ✅ **SDL directo** (#include ) para compatibilidad +- ✅ **Módulos propios** (core, themes) funcionando perfectamente +- ✅ **Comentar módulos conflictivos** temporalmente (physics, rendering, input) + +### Resultado Final +- 🎮 **Aplicación 100% funcional** con módulos parciales +- 📚 **Base sólida** para futuros proyectos modulares +- 🧠 **Conocimiento adquirido** sobre limitaciones reales de C++20 modules + +## 🎓 Lecciones Clave + +### Técnicas +1. **C++20 modules** son poderosos pero tienen limitaciones con bibliotecas externas +2. **CMake + Ninja** es esencial para modules en GCC +3. **Separación gradual** funciona mejor que migración total inmediata +4. **Archivos externos** requieren estrategias especiales + +### Estratégicas +1. **Empezar simple** (core, types) antes de sistemas complejos +2. **No forzar modularización** donde no aporta valor +3. **Mantener compatibilidad** con ecosistema existente +4. **Documentar problemas** para futuras referencias + +## 🚀 Recomendaciones para Proyectos Futuros + +### Para vibe3_physics +1. **Empezar con headers tradicionales** (.h/.cpp) +2. **Enfocarse en características de física** primero +3. **Organización por clases** en lugar de módulos initially +4. **Considerar modules** solo cuando la arquitectura esté madura + +### Enfoque Recomendado +```cpp +// EVITAR (por ahora): +import vibe3.physics; + +// PREFERIR: +#include "physics/PhysicsWorld.h" +#include "physics/Particle.h" +``` + +### Características Sugeridas para vibe3_physics +- 🎯 Colisiones entre partículas +- 🌊 Diferentes materiales (rebote, fricción) +- ⚡ Fuerzas externas (viento, campos magnéticos) +- 🎮 Interactividad (click para aplicar fuerzas) +- 🎨 Visualización avanzada (trails, heatmaps) + +## 📊 Métricas del Proyecto + +### Tiempo Invertido +- ⏱️ **Setup inicial**: ~1 hora (CMake, estructura) +- 🔧 **Desarrollo modules**: ~2 horas +- 🐛 **Resolución conflictos**: ~1 hora +- 📝 **Documentación**: ~30 min + +### Resultado +- ✅ **Objetivo cumplido**: Aprender C++20 modules +- ✅ **Producto funcional**: Aplicación trabajando con módulos parciales +- ✅ **Conocimiento adquirido**: Limitaciones y mejores prácticas + +--- + +## 🔗 Enlaces Relacionados +- **Proyecto original**: [vibe1_delta](https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/vibe1_delta) +- **Este proyecto**: vibe2_modules (experimento modularización) +- **Próximo proyecto**: vibe3_physics (enfoque físico pragmático) + +--- + +*Documento creado para preservar conocimiento entre sesiones de Claude Code* \ No newline at end of file