#pragma once

#include "shape.hpp"

// Figura: Esfera 3D con distribución uniforme (Fibonacci Sphere Algorithm)
// Comportamiento: Rotación dual en ejes X e Y
// Uso anterior: RotoBall
class SphereShape : public Shape {
private:
    float angle_x_ = 0.0f;           // Ángulo de rotación en eje X (rad)
    float angle_y_ = 0.0f;           // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
    float radius_ = 0.0f;            // Radio de la esfera (píxeles)
    int num_points_ = 0;             // Cantidad de puntos generados

public:
    void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
    void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
    void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
    const char* getName() const override { return "SPHERE"; }
    float getScaleFactor(float screen_height) const override;
};
