#pragma once

#include <SDL3/SDL_stdinc.h>  // for Uint64
#include <string>              // for std::string

// Forward declarations
struct SDL_Renderer;
class SceneManager;
class Shape;
class ThemeManager;
class TextRenderer;
class Notifier;
class HelpOverlay;
class Engine;
enum class SimulationMode;
enum class AppMode;

/**
 * @class UIManager
 * @brief Gestiona toda la interfaz de usuario (HUD, FPS, debug, notificaciones)
 *
 * Responsabilidad única: Renderizado y actualización de elementos UI
 *
 * Características:
 * - HUD de debug (gravedad, velocidad, FPS, V-Sync)
 * - Contador de FPS en tiempo real
 * - Sistema de notificaciones (Notifier)
 * - Texto obsoleto (sistema legacy)
 * - Gestión de TextRenderers
 */
class UIManager {
    public:
        /**
         * @brief Constructor
         */
        UIManager();

        /**
         * @brief Destructor - Libera TextRenderers y Notifier
         */
        ~UIManager();

        /**
         * @brief Inicializa el UIManager con recursos SDL
         * @param renderer Renderizador SDL3
         * @param theme_manager Gestor de temas (para colores)
         * @param physical_width Ancho físico de ventana (píxeles reales)
         * @param physical_height Alto físico de ventana (píxeles reales)
         * @param logical_width Ancho lógico (resolución interna)
         * @param logical_height Alto lógico (resolución interna)
         */
        void initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_manager,
                       int physical_width, int physical_height,
                       int logical_width, int logical_height);

        /**
         * @brief Actualiza UI (FPS counter, notificaciones, texto obsoleto)
         * @param current_time Tiempo actual en milisegundos (SDL_GetTicks)
         * @param delta_time Delta time en segundos
         */
        void update(Uint64 current_time, float delta_time);

        /**
         * @brief Renderiza todos los elementos UI
         * @param renderer Renderizador SDL3
         * @param engine Puntero a Engine (para info de sistema)
         * @param scene_manager SceneManager (para info de debug)
         * @param current_mode Modo de simulación actual (PHYSICS/SHAPE)
         * @param current_app_mode Modo de aplicación (SANDBOX/DEMO/LOGO)
         * @param active_shape Figura 3D activa (para nombre en debug)
         * @param shape_convergence % de convergencia en LOGO mode (0.0-1.0)
         * @param physical_width Ancho físico de ventana (para texto absoluto)
         * @param physical_height Alto físico de ventana (para texto absoluto)
         * @param current_screen_width Ancho lógico de pantalla (para texto centrado)
         */
        void render(SDL_Renderer* renderer,
                   const Engine* engine,
                   const SceneManager* scene_manager,
                   SimulationMode current_mode,
                   AppMode current_app_mode,
                   const Shape* active_shape,
                   float shape_convergence,
                   int physical_width,
                   int physical_height,
                   int current_screen_width);

        /**
         * @brief Toggle del debug HUD (tecla F12)
         */
        void toggleDebug();

        /**
         * @brief Toggle del overlay de ayuda (tecla H)
         */
        void toggleHelp();

        /**
         * @brief Muestra una notificación en pantalla
         * @param text Texto a mostrar
         * @param duration Duración en milisegundos (0 = usar default)
         */
        void showNotification(const std::string& text, Uint64 duration = 0);

        /**
         * @brief Actualiza texto de V-Sync en HUD
         * @param enabled true si V-Sync está activado
         */
        void updateVSyncText(bool enabled);

        /**
         * @brief Actualiza tamaño físico de ventana (cambios de fullscreen)
         * @param width Nuevo ancho físico
         * @param height Nuevo alto físico
         */
        void updatePhysicalWindowSize(int width, int height);

        // === Getters ===

        /**
         * @brief Verifica si debug HUD está activo
         */
        bool isDebugActive() const { return show_debug_; }

        /**
         * @brief Obtiene FPS actual
         */
        int getCurrentFPS() const { return fps_current_; }

    private:
        /**
         * @brief Renderiza HUD de debug (solo si show_debug_ == true)
         * @param engine Puntero a Engine (para info de sistema)
         * @param scene_manager SceneManager (para info de pelotas)
         * @param current_mode Modo de simulación (PHYSICS/SHAPE)
         * @param current_app_mode Modo de aplicación (SANDBOX/DEMO/LOGO)
         * @param active_shape Figura 3D activa (puede ser nullptr)
         * @param shape_convergence % de convergencia en LOGO mode
         */
        void renderDebugHUD(const Engine* engine,
                           const SceneManager* scene_manager,
                           SimulationMode current_mode,
                           AppMode current_app_mode,
                           const Shape* active_shape,
                           float shape_convergence);

        /**
         * @brief Convierte dirección de gravedad a string
         * @param direction Dirección como int (cast de GravityDirection)
         * @return String en español ("Abajo", "Arriba", etc.)
         */
        std::string gravityDirectionToString(int direction) const;

        /**
         * @brief Calcula tamaño de fuente apropiado según dimensiones lógicas
         * @param logical_height Alto lógico (resolución interna, sin zoom)
         * @return Tamaño de fuente (9-72px)
         */
        int calculateFontSize(int logical_height) const;

        // === Recursos de renderizado ===
        TextRenderer* text_renderer_debug_;    // HUD de debug
        TextRenderer* text_renderer_notifier_; // Notificaciones
        Notifier* notifier_;                   // Sistema de notificaciones
        HelpOverlay* help_overlay_;            // Overlay de ayuda (tecla H)

        // === Estado de UI ===
        bool show_debug_;  // HUD de debug activo (tecla F12)

        // === Sistema de FPS ===
        Uint64 fps_last_time_;    // Último tiempo de actualización de FPS
        int fps_frame_count_;     // Contador de frames
        int fps_current_;         // FPS actual
        std::string fps_text_;    // Texto "fps: XX"
        std::string vsync_text_;  // Texto "V-Sync: On/Off"

        // === Referencias externas ===
        SDL_Renderer* renderer_;         // Renderizador SDL3 (referencia)
        ThemeManager* theme_manager_;    // Gestor de temas (para colores)
        int physical_window_width_;      // Ancho físico de ventana (píxeles reales)
        int physical_window_height_;     // Alto físico de ventana (píxeles reales)
        int logical_window_width_;       // Ancho lógico (resolución interna)
        int logical_window_height_;      // Alto lógico (resolución interna)

        // === Sistema de escalado dinámico de texto ===
        int current_font_size_;          // Tamaño de fuente actual (9-72px)
};
