#pragma once

#include "shape.hpp"

// Figura: Cilindro 3D rotante
// Comportamiento: Superficie cilíndrica con rotación en eje Y + tumbling ocasional en X/Z
// Ecuaciones: x = r*cos(u), y = v, z = r*sin(u)
class CylinderShape : public Shape {
private:
    float angle_y_ = 0.0f;           // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
    float angle_x_ = 0.0f;           // Ángulo de rotación en eje X (tumbling ocasional)
    float radius_ = 0.0f;            // Radio del cilindro (píxeles)
    float height_ = 0.0f;            // Altura del cilindro (píxeles)
    int num_points_ = 0;             // Cantidad de puntos generados

    // Sistema de tumbling ocasional
    float tumble_timer_ = 0.0f;      // Temporizador para próximo tumble
    float tumble_duration_ = 0.0f;   // Duración del tumble actual
    bool is_tumbling_ = false;       // ¿Estamos en modo tumble?
    float tumble_target_ = 0.0f;     // Ángulo objetivo del tumble

public:
    void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
    void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
    void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
    const char* getName() const override { return "CYLINDER"; }
    float getScaleFactor(float screen_height) const override;
};
