#include "theme_manager.hpp"

#include "themes/static_theme.hpp"
#include "themes/dynamic_theme.hpp"

// ============================================================================
// INICIALIZACIÓN
// ============================================================================

void ThemeManager::initialize() {
    themes_.clear();
    themes_.reserve(15);  // 9 estáticos + 6 dinámicos

    // ========================================
    // TEMAS ESTÁTICOS (índices 0-8)
    // ========================================

    // 0: SUNSET (Atardecer) - Naranjas, rojos, amarillos, rosas
    themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
        "Sunset",
        "Atardecer",
        255, 140, 60,  // Color texto: naranja cálido
        120, 40, 80,   // Color fondo notificación: púrpura oscuro (contrasta con naranja)
        180.0f / 255.0f, 140.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f,  // Fondo superior: naranja suave
        40.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f,     // Fondo inferior: púrpura oscuro
        std::vector<Color>{
            {255, 140, 0}, {255, 69, 0}, {255, 215, 0}, {255, 20, 147},
            {255, 99, 71}, {255, 165, 0}, {255, 192, 203}, {220, 20, 60}
        }
    ));

    // 1: OCEAN (Océano) - Azules, turquesas, blancos
    themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
        "Ocean",
        "Océano",
        80, 200, 255,  // Color texto: azul océano
        20, 50, 90,    // Color fondo notificación: azul marino oscuro (contrasta con cian)
        100.0f / 255.0f, 150.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f,  // Fondo superior: azul cielo
        20.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f,     // Fondo inferior: azul marino
        std::vector<Color>{
            {0, 191, 255}, {0, 255, 255}, {32, 178, 170}, {176, 224, 230},
            {70, 130, 180}, {0, 206, 209}, {240, 248, 255}, {64, 224, 208}
        }
    ));

    // 2: NEON - Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante
    themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
        "Neon",
        "Neón",
        255, 60, 255,  // Color texto: magenta brillante
        60, 0, 80,     // Color fondo notificación: púrpura muy oscuro (contrasta con neón)
        20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f,  // Fondo superior: negro azulado
        0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f,     // Fondo inferior: negro
        std::vector<Color>{
            {0, 255, 255}, {255, 0, 255}, {50, 205, 50}, {255, 255, 0},
            {255, 20, 147}, {0, 255, 127}, {138, 43, 226}, {255, 69, 0}
        }
    ));

    // 3: FOREST (Bosque) - Verdes, marrones, amarillos otoño
    themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
        "Forest",
        "Bosque",
        100, 255, 100,  // Color texto: verde natural
        70, 50, 30,     // Color fondo notificación: marrón oscuro tierra (contrasta con verde)
        144.0f / 255.0f, 238.0f / 255.0f, 144.0f / 255.0f,  // Fondo superior: verde claro
        101.0f / 255.0f, 67.0f / 255.0f, 33.0f / 255.0f,    // Fondo inferior: marrón tierra
        std::vector<Color>{
            {34, 139, 34}, {107, 142, 35}, {154, 205, 50}, {255, 215, 0},
            {210, 180, 140}, {160, 82, 45}, {218, 165, 32}, {50, 205, 50}
        }
    ));

    // 4: RGB - Círculo cromático con 24 puntos (cada 15°)
    themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
        "RGB",
        "RGB",
        100, 100, 100,  // Color texto: gris oscuro
        220, 220, 220,  // Color fondo notificación: gris muy claro (contrasta sobre blanco)
        1.0f, 1.0f, 1.0f,  // Fondo superior: blanco puro
        1.0f, 1.0f, 1.0f,  // Fondo inferior: blanco puro (sin degradado)
        std::vector<Color>{
            {255, 0, 0},    // 0° - Rojo puro
            {255, 64, 0},   // 15° - Rojo-Naranja
            {255, 128, 0},  // 30° - Naranja
            {255, 191, 0},  // 45° - Naranja-Amarillo
            {255, 255, 0},  // 60° - Amarillo puro
            {191, 255, 0},  // 75° - Amarillo-Verde claro
            {128, 255, 0},  // 90° - Verde-Amarillo
            {64, 255, 0},   // 105° - Verde claro-Amarillo
            {0, 255, 0},    // 120° - Verde puro
            {0, 255, 64},   // 135° - Verde-Cian claro
            {0, 255, 128},  // 150° - Verde-Cian
            {0, 255, 191},  // 165° - Verde claro-Cian
            {0, 255, 255},  // 180° - Cian puro
            {0, 191, 255},  // 195° - Cian-Azul claro
            {0, 128, 255},  // 210° - Azul-Cian
            {0, 64, 255},   // 225° - Azul claro-Cian
            {0, 0, 255},    // 240° - Azul puro
            {64, 0, 255},   // 255° - Azul-Magenta claro
            {128, 0, 255},  // 270° - Azul-Magenta
            {191, 0, 255},  // 285° - Azul claro-Magenta
            {255, 0, 255},  // 300° - Magenta puro
            {255, 0, 191},  // 315° - Magenta-Rojo claro
            {255, 0, 128},  // 330° - Magenta-Rojo
            {255, 0, 64}    // 345° - Magenta claro-Rojo
        }
    ));

    // 5: MONOCHROME (Monocromo) - Fondo negro degradado, sprites blancos
    themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
        "Monochrome",
        "Monocromo",
        200, 200, 200,  // Color texto: gris claro
        50, 50, 50,     // Color fondo notificación: gris medio oscuro (contrasta con texto claro)
        20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f,  // Fondo superior: gris muy oscuro
        0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f,     // Fondo inferior: negro
        std::vector<Color>{
            {255, 255, 255}, {255, 255, 255}, {255, 255, 255}, {255, 255, 255},
            {255, 255, 255}, {255, 255, 255}, {255, 255, 255}, {255, 255, 255}
        }
    ));

    // 6: LAVENDER (Lavanda) - Degradado violeta oscuro → azul medianoche, pelotas amarillo dorado
    themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
        "Lavender",
        "Lavanda",
        255, 200, 100,  // Color texto: amarillo cálido
        80, 50, 100,    // Color fondo notificación: violeta muy oscuro (contrasta con amarillo)
        120.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f, 140.0f / 255.0f,  // Fondo superior: violeta oscuro
        25.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f,    // Fondo inferior: azul medianoche
        std::vector<Color>{
            {255, 215, 0}, {255, 215, 0}, {255, 215, 0}, {255, 215, 0},
            {255, 215, 0}, {255, 215, 0}, {255, 215, 0}, {255, 215, 0}
        }
    ));

    // 7: CRIMSON (Carmesí) - Fondo negro-rojo oscuro, pelotas rojas uniformes
    themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
        "Crimson",
        "Carmesí",
        255, 100, 100,  // Color texto: rojo claro
        80, 10, 10,     // Color fondo notificación: rojo muy oscuro (contrasta con texto claro)
        40.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f,   // Fondo superior: rojo muy oscuro
        0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f,    // Fondo inferior: negro puro
        std::vector<Color>{
            {220, 20, 60}, {220, 20, 60}, {220, 20, 60}, {220, 20, 60},
            {220, 20, 60}, {220, 20, 60}, {220, 20, 60}, {220, 20, 60}
        }
    ));

    // 8: EMERALD (Esmeralda) - Fondo negro-verde oscuro, pelotas verdes uniformes
    themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
        "Emerald",
        "Esmeralda",
        100, 255, 100,  // Color texto: verde claro
        10, 80, 10,     // Color fondo notificación: verde muy oscuro (contrasta con texto claro)
        0.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f,   // Fondo superior: verde muy oscuro
        0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f,    // Fondo inferior: negro puro
        std::vector<Color>{
            {50, 205, 50}, {50, 205, 50}, {50, 205, 50}, {50, 205, 50},
            {50, 205, 50}, {50, 205, 50}, {50, 205, 50}, {50, 205, 50}
        }
    ));

    // ========================================
    // TEMAS DINÁMICOS (índices 9-14)
    // ========================================

    // 9: SUNRISE (Amanecer) - Noche → Alba → Día (loop)
    themes_.push_back(std::make_unique<DynamicTheme>(
        "Sunrise",
        "Amanecer",
        255, 200, 100,  // Color texto: amarillo cálido
        std::vector<DynamicThemeKeyframe>{
            // Keyframe 0: Noche oscura (estado inicial)
            {
                20.0f / 255.0f, 25.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f,   // Fondo superior: azul medianoche
                10.0f / 255.0f, 10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f,   // Fondo inferior: azul muy oscuro
                20, 30, 80,  // Color fondo notificación: azul oscuro (noche)
                std::vector<Color>{
                    {100, 100, 150}, {120, 120, 170}, {90, 90, 140}, {110, 110, 160},
                    {95, 95, 145}, {105, 105, 155}, {100, 100, 150}, {115, 115, 165}
                },
                0.0f  // Sin transición (estado inicial)
            },
            // Keyframe 1: Alba naranja-rosa
            {
                180.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 120.0f / 255.0f,  // Fondo superior: naranja-rosa
                255.0f / 255.0f, 140.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f,  // Fondo inferior: naranja cálido
                140, 60, 80,  // Color fondo notificación: naranja-rojo oscuro (alba)
                std::vector<Color>{
                    {255, 180, 100}, {255, 160, 80}, {255, 200, 120}, {255, 150, 90},
                    {255, 190, 110}, {255, 170, 95}, {255, 185, 105}, {255, 165, 88}
                },
                4.0f  // 4 segundos para llegar aquí
            },
            // Keyframe 2: Día brillante amarillo
            {
                255.0f / 255.0f, 240.0f / 255.0f, 180.0f / 255.0f,  // Fondo superior: amarillo claro
                255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 220.0f / 255.0f,  // Fondo inferior: amarillo muy claro
                200, 180, 140,  // Color fondo notificación: amarillo oscuro (día)
                std::vector<Color>{
                    {255, 255, 200}, {255, 255, 180}, {255, 255, 220}, {255, 255, 190},
                    {255, 255, 210}, {255, 255, 185}, {255, 255, 205}, {255, 255, 195}
                },
                3.0f  // 3 segundos para llegar aquí
            }
            // NOTA: Keyframe 3 (vuelta a noche) eliminado - loop=true lo maneja automáticamente
        },
        true  // Loop = true
    ));

    // 10: OCEAN WAVES (Olas Oceánicas) - Azul oscuro ↔ Turquesa (loop)
    themes_.push_back(std::make_unique<DynamicTheme>(
        "Ocean Waves",
        "Olas Oceánicas",
        100, 220, 255,  // Color texto: cian claro
        std::vector<DynamicThemeKeyframe>{
            // Keyframe 0: Profundidad oceánica (azul oscuro)
            {
                20.0f / 255.0f, 50.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f,  // Fondo superior: azul marino
                10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f,   // Fondo inferior: azul muy oscuro
                10, 30, 70,  // Color fondo notificación: azul muy oscuro (profundidad)
                std::vector<Color>{
                    {60, 100, 180}, {50, 90, 170}, {70, 110, 190}, {55, 95, 175},
                    {65, 105, 185}, {58, 98, 172}, {62, 102, 182}, {52, 92, 168}
                },
                0.0f  // Estado inicial
            },
            // Keyframe 1: Aguas poco profundas (turquesa brillante)
            {
                100.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f, 230.0f / 255.0f,  // Fondo superior: turquesa claro
                50.0f / 255.0f, 150.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f,   // Fondo inferior: turquesa medio
                30, 100, 140,  // Color fondo notificación: turquesa oscuro (aguas poco profundas)
                std::vector<Color>{
                    {100, 220, 255}, {90, 210, 245}, {110, 230, 255}, {95, 215, 250},
                    {105, 225, 255}, {98, 218, 248}, {102, 222, 252}, {92, 212, 242}
                },
                4.0f  // 4 segundos para llegar
            }
            // NOTA: Keyframe 2 (vuelta a profundidad) eliminado - loop=true lo maneja automáticamente
        },
        true  // Loop = true
    ));

    // 11: NEON PULSE (Pulso Neón) - Negro → Neón brillante (rápido ping-pong)
    themes_.push_back(std::make_unique<DynamicTheme>(
        "Neon Pulse",
        "Pulso Neón",
        255, 60, 255,  // Color texto: magenta brillante
        std::vector<DynamicThemeKeyframe>{
            // Keyframe 0: Apagado (negro)
            {
                0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f,  // Fondo superior: negro
                0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f,  // Fondo inferior: negro
                30, 30, 30,  // Color fondo notificación: gris muy oscuro (apagado)
                std::vector<Color>{
                    {40, 40, 40}, {50, 50, 50}, {45, 45, 45}, {48, 48, 48},
                    {42, 42, 42}, {47, 47, 47}, {44, 44, 44}, {46, 46, 46}
                },
                0.0f  // Estado inicial
            },
            // Keyframe 1: Encendido (neón cian-magenta)
            {
                20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f,  // Fondo superior: azul oscuro
                0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f,     // Fondo inferior: negro
                60, 0, 80,  // Color fondo notificación: púrpura oscuro (neón encendido)
                std::vector<Color>{
                    {0, 255, 255}, {255, 0, 255}, {0, 255, 200}, {255, 50, 255},
                    {50, 255, 255}, {255, 0, 200}, {0, 255, 230}, {255, 80, 255}
                },
                1.5f  // 1.5 segundos para encender (rápido)
            }
            // NOTA: Keyframe 2 (vuelta a apagado) eliminado - loop=true crea ping-pong automáticamente
        },
        true  // Loop = true
    ));

    // 12: FIRE (Fuego Vivo) - Brasas → Llamas → Inferno (loop)
    themes_.push_back(std::make_unique<DynamicTheme>(
        "Fire",
        "Fuego",
        255, 150, 80,  // Color texto: naranja cálido
        std::vector<DynamicThemeKeyframe>{
            // Keyframe 0: Brasas oscuras (estado inicial)
            {
                60.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 10.0f / 255.0f,  // Fondo superior: rojo muy oscuro
                20.0f / 255.0f, 10.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f,   // Fondo inferior: casi negro
                70, 20, 10,  // Color fondo notificación: rojo muy oscuro (brasas)
                std::vector<Color>{
                    {120, 40, 20}, {140, 35, 15}, {130, 38, 18}, {125, 42, 22},
                    {135, 37, 16}, {128, 40, 20}, {132, 39, 19}, {138, 36, 17}
                },
                0.0f  // Estado inicial
            },
            // Keyframe 1: Llamas naranjas (transición)
            {
                180.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f,   // Fondo superior: naranja fuerte
                100.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 10.0f / 255.0f,   // Fondo inferior: rojo oscuro
                110, 40, 10,  // Color fondo notificación: naranja-rojo oscuro (llamas)
                std::vector<Color>{
                    {255, 140, 0}, {255, 120, 10}, {255, 160, 20}, {255, 130, 5},
                    {255, 150, 15}, {255, 125, 8}, {255, 145, 12}, {255, 135, 18}
                },
                3.5f  // 3.5 segundos para llegar
            },
            // Keyframe 2: Inferno brillante (clímax)
            {
                255.0f / 255.0f, 180.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f,   // Fondo superior: amarillo-naranja brillante
                220.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f,   // Fondo inferior: naranja intenso
                160, 80, 30,  // Color fondo notificación: naranja oscuro (inferno)
                std::vector<Color>{
                    {255, 220, 100}, {255, 200, 80}, {255, 240, 120}, {255, 210, 90},
                    {255, 230, 110}, {255, 205, 85}, {255, 225, 105}, {255, 215, 95}
                },
                3.0f  // 3 segundos para llegar
            },
            // Keyframe 3: Vuelta a llamas (antes de reiniciar loop)
            {
                180.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f,   // Fondo superior: naranja fuerte
                100.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 10.0f / 255.0f,   // Fondo inferior: rojo oscuro
                110, 40, 10,  // Color fondo notificación: naranja-rojo oscuro (llamas)
                std::vector<Color>{
                    {255, 140, 0}, {255, 120, 10}, {255, 160, 20}, {255, 130, 5},
                    {255, 150, 15}, {255, 125, 8}, {255, 145, 12}, {255, 135, 18}
                },
                3.5f  // 3.5 segundos para volver
            }
            // Loop = true hará transición automática de keyframe 3 → keyframe 0
        },
        true  // Loop = true (ciclo completo: brasas→llamas→inferno→llamas→brasas...)
    ));

    // 13: AURORA (Aurora Boreal) - Verde → Violeta → Cian (loop)
    themes_.push_back(std::make_unique<DynamicTheme>(
        "Aurora",
        "Aurora",
        150, 255, 200,  // Color texto: verde claro
        std::vector<DynamicThemeKeyframe>{
            // Keyframe 0: Verde aurora (estado inicial)
            {
                30.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f,   // Fondo superior: verde oscuro
                10.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f,   // Fondo inferior: azul muy oscuro
                15, 50, 40,  // Color fondo notificación: verde muy oscuro (aurora verde)
                std::vector<Color>{
                    {100, 255, 180}, {80, 240, 160}, {120, 255, 200}, {90, 245, 170},
                    {110, 255, 190}, {85, 242, 165}, {105, 252, 185}, {95, 248, 175}
                },
                0.0f  // Estado inicial
            },
            // Keyframe 1: Violeta aurora (transición)
            {
                120.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, 180.0f / 255.0f,  // Fondo superior: violeta
                40.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f,    // Fondo inferior: violeta oscuro
                70, 30, 100,  // Color fondo notificación: violeta oscuro (aurora violeta)
                std::vector<Color>{
                    {200, 100, 255}, {180, 80, 240}, {220, 120, 255}, {190, 90, 245},
                    {210, 110, 255}, {185, 85, 242}, {205, 105, 252}, {195, 95, 248}
                },
                5.0f  // 5 segundos para llegar (transición lenta)
            },
            // Keyframe 2: Cian aurora (clímax)
            {
                60.0f / 255.0f, 180.0f / 255.0f, 220.0f / 255.0f,  // Fondo superior: cian brillante
                20.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f, 120.0f / 255.0f,   // Fondo inferior: azul oscuro
                20, 90, 120,  // Color fondo notificación: cian oscuro (aurora cian)
                std::vector<Color>{
                    {100, 220, 255}, {80, 200, 240}, {120, 240, 255}, {90, 210, 245},
                    {110, 230, 255}, {85, 205, 242}, {105, 225, 252}, {95, 215, 248}
                },
                4.5f  // 4.5 segundos para llegar
            },
            // Keyframe 3: Vuelta a violeta (antes de reiniciar)
            {
                120.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, 180.0f / 255.0f,  // Fondo superior: violeta
                40.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f,    // Fondo inferior: violeta oscuro
                70, 30, 100,  // Color fondo notificación: violeta oscuro (aurora violeta)
                std::vector<Color>{
                    {200, 100, 255}, {180, 80, 240}, {220, 120, 255}, {190, 90, 245},
                    {210, 110, 255}, {185, 85, 242}, {205, 105, 252}, {195, 95, 248}
                },
                4.5f  // 4.5 segundos para volver
            }
            // Loop = true hará transición automática de keyframe 3 → keyframe 0
        },
        true  // Loop = true (ciclo: verde→violeta→cian→violeta→verde...)
    ));

    // 14: VOLCANIC (Erupción Volcánica) - Ceniza → Erupción → Lava (loop)
    themes_.push_back(std::make_unique<DynamicTheme>(
        "Volcanic",
        "Volcán",
        200, 120, 80,  // Color texto: naranja apagado
        std::vector<DynamicThemeKeyframe>{
            // Keyframe 0: Ceniza oscura (pre-erupción)
            {
                40.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f, 45.0f / 255.0f,  // Fondo superior: gris oscuro
                20.0f / 255.0f, 15.0f / 255.0f, 15.0f / 255.0f,  // Fondo inferior: casi negro
                50, 50, 55,  // Color fondo notificación: gris oscuro (ceniza)
                std::vector<Color>{
                    {80, 80, 90}, {75, 75, 85}, {85, 85, 95}, {78, 78, 88},
                    {82, 82, 92}, {76, 76, 86}, {84, 84, 94}, {79, 79, 89}
                },
                0.0f  // Estado inicial
            },
            // Keyframe 1: Erupción naranja-roja (explosión)
            {
                180.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f,   // Fondo superior: naranja-rojo
                80.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 10.0f / 255.0f,    // Fondo inferior: rojo oscuro
                120, 30, 15,  // Color fondo notificación: naranja-rojo oscuro (erupción)
                std::vector<Color>{
                    {255, 80, 40}, {255, 100, 50}, {255, 70, 35}, {255, 90, 45},
                    {255, 75, 38}, {255, 95, 48}, {255, 85, 42}, {255, 78, 40}
                },
                3.0f  // 3 segundos para erupción (rápido)
            },
            // Keyframe 2: Lava brillante (clímax)
            {
                220.0f / 255.0f, 120.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f,  // Fondo superior: naranja brillante
                180.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f,   // Fondo inferior: naranja-rojo
                150, 70, 25,  // Color fondo notificación: naranja oscuro (lava)
                std::vector<Color>{
                    {255, 180, 80}, {255, 200, 100}, {255, 170, 70}, {255, 190, 90},
                    {255, 175, 75}, {255, 195, 95}, {255, 185, 85}, {255, 178, 78}
                },
                3.5f  // 3.5 segundos para lava máxima
            },
            // Keyframe 3: Enfriamiento (vuelta a ceniza gradual)
            {
                100.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f, 70.0f / 255.0f,   // Fondo superior: gris-naranja
                50.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f, 35.0f / 255.0f,    // Fondo inferior: gris oscuro
                80, 60, 50,  // Color fondo notificación: gris-naranja oscuro (enfriamiento)
                std::vector<Color>{
                    {150, 120, 100}, {140, 110, 90}, {160, 130, 110}, {145, 115, 95},
                    {155, 125, 105}, {142, 112, 92}, {158, 128, 108}, {148, 118, 98}
                },
                5.5f  // 5.5 segundos para enfriamiento (lento)
            }
            // Loop = true hará transición automática de keyframe 3 → keyframe 0
        },
        true  // Loop = true (ciclo: ceniza→erupción→lava→enfriamiento→ceniza...)
    ));
}

// ============================================================================
// INTERFAZ UNIFICADA (PHASE 2)
// ============================================================================

void ThemeManager::switchToTheme(int theme_index) {
    // Validar índice
    if (theme_index < 0 || theme_index >= static_cast<int>(themes_.size())) {
        return;  // Índice inválido, no hacer nada
    }

    // Si ya estamos en ese tema, no hacer nada
    if (theme_index == current_theme_index_ && !transitioning_) {
        return;
    }

    // PHASE 3: Capturar snapshot del tema actual antes de cambiar
    source_snapshot_ = captureCurrentSnapshot();

    // Configurar transición LERP
    source_theme_index_ = current_theme_index_;
    target_theme_index_ = theme_index;
    transitioning_ = true;
    transition_progress_ = 0.0f;

    // Cambiar tema activo (pero aún no visible por progress = 0.0)
    current_theme_index_ = theme_index;

    // Si es tema dinámico, reiniciar progreso
    if (themes_[current_theme_index_]->needsUpdate()) {
        themes_[current_theme_index_]->resetProgress();
    }
}

void ThemeManager::update(float delta_time) {
    // PHASE 3: Actualizar transición LERP si está activa
    if (transitioning_) {
        transition_progress_ += delta_time / transition_duration_;

        if (transition_progress_ >= 1.0f) {
            // Transición completada
            transition_progress_ = 1.0f;
            transitioning_ = false;
            source_snapshot_.reset();  // Liberar snapshot (ya no se necesita)
        }
    }

    // Actualizar animación del tema activo si es dinámico
    if (themes_[current_theme_index_]->needsUpdate()) {
        themes_[current_theme_index_]->update(delta_time);
    }
}

void ThemeManager::cycleTheme() {
    // Calcular siguiente tema con wraparound
    int next_theme_index = (current_theme_index_ + 1) % static_cast<int>(themes_.size());

    // Usar switchToTheme() para obtener transición LERP automáticamente
    switchToTheme(next_theme_index);
}

void ThemeManager::cyclePrevTheme() {
    // Calcular tema anterior con wraparound (14→13→...→1→0→14)
    int prev_theme_index = (current_theme_index_ - 1);
    if (prev_theme_index < 0) {
        prev_theme_index = static_cast<int>(themes_.size()) - 1;  // Wrap to último tema
    }

    // Usar switchToTheme() para obtener transición LERP automáticamente
    switchToTheme(prev_theme_index);
}

void ThemeManager::pauseDynamic() {
    // Solo funciona si el tema actual es dinámico
    if (themes_[current_theme_index_]->needsUpdate()) {
        themes_[current_theme_index_]->togglePause();
    }
}

// ============================================================================
// QUERIES DE COLORES
// ============================================================================

Color ThemeManager::getInterpolatedColor(size_t ball_index) const {
    if (!transitioning_ || !source_snapshot_) {
        // Sin transición: color directo del tema activo
        return themes_[current_theme_index_]->getBallColor(ball_index, 0.0f);
    }

    // PHASE 3: Con transición: LERP entre snapshot origen y tema destino
    Color source_color = source_snapshot_->ball_colors[ball_index % source_snapshot_->ball_colors.size()];
    Color target_color = themes_[current_theme_index_]->getBallColor(ball_index, 0.0f);

    return {
        static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(source_color.r), static_cast<float>(target_color.r), transition_progress_)),
        static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(source_color.g), static_cast<float>(target_color.g), transition_progress_)),
        static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(source_color.b), static_cast<float>(target_color.b), transition_progress_))
    };
}

void ThemeManager::getBackgroundColors(float& top_r, float& top_g, float& top_b,
                                       float& bottom_r, float& bottom_g, float& bottom_b) const {
    if (!transitioning_ || !source_snapshot_) {
        // Sin transición: colores directos del tema activo
        themes_[current_theme_index_]->getBackgroundColors(0.0f, top_r, top_g, top_b, bottom_r, bottom_g, bottom_b);
        return;
    }

    // PHASE 3: Con transición: LERP entre snapshot origen y tema destino
    float target_tr, target_tg, target_tb, target_br, target_bg, target_bb;
    themes_[current_theme_index_]->getBackgroundColors(0.0f, target_tr, target_tg, target_tb, target_br, target_bg, target_bb);

    top_r = lerp(source_snapshot_->bg_top_r, target_tr, transition_progress_);
    top_g = lerp(source_snapshot_->bg_top_g, target_tg, transition_progress_);
    top_b = lerp(source_snapshot_->bg_top_b, target_tb, transition_progress_);

    bottom_r = lerp(source_snapshot_->bg_bottom_r, target_br, transition_progress_);
    bottom_g = lerp(source_snapshot_->bg_bottom_g, target_bg, transition_progress_);
    bottom_b = lerp(source_snapshot_->bg_bottom_b, target_bb, transition_progress_);
}

// ============================================================================
// QUERIES DE ESTADO
// ============================================================================

bool ThemeManager::isCurrentThemeDynamic() const {
    return themes_[current_theme_index_]->needsUpdate();
}

const char* ThemeManager::getCurrentThemeNameEN() const {
    return themes_[current_theme_index_]->getNameEN();
}

const char* ThemeManager::getCurrentThemeNameES() const {
    return themes_[current_theme_index_]->getNameES();
}

void ThemeManager::getCurrentThemeTextColor(int& r, int& g, int& b) const {
    if (!transitioning_ || !source_snapshot_) {
        // Sin transición: color directo del tema activo
        themes_[current_theme_index_]->getTextColor(r, g, b);
        return;
    }

    // PHASE 3: Con transición: LERP entre snapshot origen y tema destino
    int target_r, target_g, target_b;
    themes_[current_theme_index_]->getTextColor(target_r, target_g, target_b);

    r = static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(source_snapshot_->text_color_r), static_cast<float>(target_r), transition_progress_));
    g = static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(source_snapshot_->text_color_g), static_cast<float>(target_g), transition_progress_));
    b = static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(source_snapshot_->text_color_b), static_cast<float>(target_b), transition_progress_));
}

void ThemeManager::getCurrentNotificationBackgroundColor(int& r, int& g, int& b) const {
    if (!transitioning_ || !source_snapshot_) {
        // Sin transición: color directo del tema activo
        themes_[current_theme_index_]->getNotificationBackgroundColor(r, g, b);
        return;
    }

    // PHASE 3: Con transición: LERP entre snapshot origen y tema destino
    int target_r, target_g, target_b;
    themes_[current_theme_index_]->getNotificationBackgroundColor(target_r, target_g, target_b);

    r = static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(source_snapshot_->notif_bg_r), static_cast<float>(target_r), transition_progress_));
    g = static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(source_snapshot_->notif_bg_g), static_cast<float>(target_g), transition_progress_));
    b = static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(source_snapshot_->notif_bg_b), static_cast<float>(target_b), transition_progress_));
}

Color ThemeManager::getInitialBallColor(int random_index) const {
    // Obtener color inicial del tema activo (progress = 0.0f)
    return themes_[current_theme_index_]->getBallColor(random_index, 0.0f);
}

// ============================================================================
// SISTEMA DE TRANSICIÓN LERP (PHASE 3)
// ============================================================================

std::unique_ptr<ThemeSnapshot> ThemeManager::captureCurrentSnapshot() const {
    auto snapshot = std::make_unique<ThemeSnapshot>();

    // Capturar colores de fondo
    themes_[current_theme_index_]->getBackgroundColors(0.0f,
        snapshot->bg_top_r, snapshot->bg_top_g, snapshot->bg_top_b,
        snapshot->bg_bottom_r, snapshot->bg_bottom_g, snapshot->bg_bottom_b);

    // Capturar color de texto
    themes_[current_theme_index_]->getTextColor(
        snapshot->text_color_r, snapshot->text_color_g, snapshot->text_color_b);

    // Capturar color de fondo de notificaciones
    themes_[current_theme_index_]->getNotificationBackgroundColor(
        snapshot->notif_bg_r, snapshot->notif_bg_g, snapshot->notif_bg_b);

    // Capturar nombres
    snapshot->name_en = themes_[current_theme_index_]->getNameEN();
    snapshot->name_es = themes_[current_theme_index_]->getNameES();

    // Capturar colores de pelotas (suficientes para escenario máximo: 50,000)
    // Esto asegura LERP correcto incluso en escenarios grandes
    snapshot->ball_colors.reserve(50000);
    for (size_t i = 0; i < 50000; i++) {
        snapshot->ball_colors.push_back(
            themes_[current_theme_index_]->getBallColor(i, 0.0f)
        );
    }

    return snapshot;
}
