#pragma once

#include "shape.hpp"

// Figura: Torus/Toroide 3D (donut/rosquilla)
// Comportamiento: Superficie toroidal con rotación triple (X, Y, Z)
// Ecuaciones: x = (R + r*cos(v))*cos(u), y = (R + r*cos(v))*sin(u), z = r*sin(v)
class TorusShape : public Shape {
private:
    float angle_x_ = 0.0f;           // Ángulo de rotación en eje X (rad)
    float angle_y_ = 0.0f;           // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
    float angle_z_ = 0.0f;           // Ángulo de rotación en eje Z (rad)
    float major_radius_ = 0.0f;      // Radio mayor R (del centro al tubo)
    float minor_radius_ = 0.0f;      // Radio menor r (grosor del tubo)
    int num_points_ = 0;             // Cantidad de puntos generados

public:
    void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
    void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
    void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
    const char* getName() const override { return "TORUS"; }
    float getScaleFactor(float screen_height) const override;
};
