#pragma once

#include "shape.hpp"
#include <vector>

// Figura: Cubo 3D rotante
// Distribución:
//   - 1-8 pelotas: Solo vértices (8 puntos)
//   - 9-26 pelotas: Vértices + centros de caras + centros de aristas (26 puntos)
//   - 27+ pelotas: Grid volumétrico 3D uniforme
// Comportamiento: Rotación simultánea en ejes X, Y, Z (efecto Rubik)
class CubeShape : public Shape {
private:
    float angle_x_ = 0.0f;           // Ángulo de rotación en eje X (rad)
    float angle_y_ = 0.0f;           // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
    float angle_z_ = 0.0f;           // Ángulo de rotación en eje Z (rad)
    float size_ = 0.0f;              // Mitad del lado del cubo (píxeles)
    int num_points_ = 0;             // Cantidad de puntos generados

    // Posiciones base 3D (sin rotar) - se calculan en generatePoints()
    std::vector<float> base_x_;
    std::vector<float> base_y_;
    std::vector<float> base_z_;

public:
    void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
    void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
    void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
    const char* getName() const override { return "CUBE"; }
    float getScaleFactor(float screen_height) const override;

private:
    // Métodos auxiliares para distribución de puntos
    void generateVertices();                  // 8 vértices
    void generateVerticesAndCenters();        // 26 puntos (vértices + caras + aristas)
    void generateVolumetricGrid();            // Grid 3D para muchas pelotas
};
